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2023/05/31
PC

来去游玩——《绝命精神病院实验》,这是一款全新的扳手腕模拟器游戏。

来去游玩——《绝命精神病院实验》,这是一款全新的扳手腕模拟器游戏。

明明玩的是恐怖游戏,但却在朋友凑齐后变成了搞笑游戏?曾在 2013 年推出之际,便以出色的恐怖氛围、惊悚的压迫感成功收获了不少恐怖游戏爱好者芳心的《绝命精神病院》,就连后续推出的《绝命精神病院 DLC》、《绝命精神病院 2》也丝毫不逊色。如今,我将再一次置身踏入这令人闻风丧胆的系列之中,既是衍生作《绝命精神病院实验》。

在一个雪虐风饕的夜晚,身为露宿者的我无意间捡到“我想要你”的传单,起初以为有什么好康头便二话不说就选择参加,却没曾想到自己单脚已经迈进地狱的大门。 被套上麻袋的时刻,虽说失去了方向感,但透过麻袋上的缝隙隐约可以看见貌似警官的执法人员正在对同为自愿参加项目的露宿者大打出手。一道白色的光影在眼前一闪而过之后,再次睁开双眼就发现已经被推向“实验室”的大门中。周围传来撕心裂肺的哀嚎声、楼道上遍及满地的血液,令我悬着的心再次被掏了个空。

为我摘下麻袋头套的医务人员,让我看清了周围的情况,只见身旁有个“主治医生”使用电锯从已逝去的实验者脸上取下夜视仪,被死死绑在轮椅上的我只能眼睁睁看着这一切发生,因为我知道,躺在担架上的将会是不久未来的我。果不其然,拿上夜视仪的主治医生缓缓的向我走来,将其使用电钻镶在我的脸上,我也因剧烈的疼痛感失去了意识。

——这是哪?

当我再次恢复意识时,发现自己已经身处某栋豪华建筑的隔间里。乌黑黑的四周,让脸上的夜视仪发挥起了作用,我并不是忘了夜视仪镶在脸上的那份痛苦记忆,只是想快点搞清楚周围的一切逃离这里。

没错,这一阶段起游戏序章正式开始。在昏暗的豪宅里掌握生存的基础与技巧,躲避来自敌人的威胁,寻找恢复夜视仪所需的电源,当前任务就是要摧毁自己的档案。可想而知,在这满是精神病的豪宅中寻找东西可没那么简单,面临穷追不舍的敌人多少也会想起当年《绝命精神病院》所带来的刺激感,还要当心脚下是否有碎玻璃残渣陷阱,稍有不慎跑过就会引起动静吸引敌人过来,所以我必须沉得住气,一步一脚印的往前走,直到摧毁档案再躲过鹅霉妈妈的追击,就能离开这场疯狂的实验。

——本应如此

离开豪宅试验场的我,来到了全新的区域莫克夫设施,这里除了我以外还有其他的实验者。这些实验者和我一样都是逃离了鹅霉妈妈支配的试验场后汇集于此。我一脸疑惑的观望四周,这里每一个实验者都拥有自己的休息室,包括刚逃出生天我。不仅如此,还有技能商店、药店等等的设施存在。顾名思义,技能商店就是贩售技能的设施,当中包含了四种技能;

一:击晕、一种强力的投掷装置,能够发射点击,暂时使敌人失去知觉和方向感的技能

二:致盲、可安置地雷,一旦被敌人触发,就会释放出暂时致盲的烟雾爆炸

三:治疗、一种还爱气体喷雾,可以恢复自身和附近友人的生命值

四:X 光、战术性增强,可以看穿墙壁,显示敌人的位置

但是初到此地的我身无一文,购买这些技能所需的礼券也是我未曾见过的。

就在我迷惑之际,STEAM 传来了“你已收到来自 XXX 的邀请”,是好友传来一起前去实验的请求。便是此刻,游戏迎来了全新的转折点,从原先的恐怖游戏,渐渐转变成搞笑游戏。由于游戏处于早期阶段,所以实验项目总共有三个,分别是警察局、乐园、孤儿院。而我第一次亲自踏入的试验场为警察局。浑浑噩噩来到这里的我只能紧跟着队友的老屁股后面逛,本以为这样就能确保自身安全,却没想到在解主要任务的时刻,一位手拿电击棒的敌人“科伊尔”出现在我们眼前,此时的队友直接迈着五亲不认的步伐拔腿就跑,把我一个人留在原地,将神队友一词表现得淋漓尽致。听着科伊尔在后方紧逼的脚步声,使我心里慌得一批,但最终还是凭借着多年的恐怖游戏经验溜掉了科伊尔追击,继续手头上的主要任务目标。每一个实验项目都有着不同的指定任务目标,例如在警察局里,需要修复发电机,在此之前得先找到汽油灌入发电机中,路途会一直有怪物阻挡我们的行动,又或者在尸体体内寻找关键道具,倘若是错误的尸体还会因此受到电击惩罚导致扣血,据说这是很多新手都会犯的错,我也是如此。

完成一系列的任务目标后,就能返回撤离点,回到实验者聚集的大厅里,同时我也在完成目标后获得了先前提到的礼券。我不仅望向手上得来不易的礼券感叹,拼死拼活只为了这小小的纸券究竟是为了什么。这时想起了似乎可以在大厅技能商店与药店设施派得上用场。

回到技能商店面前,思来想去后选下“X 光”技能,毕竟这给予了不熟悉地形的我很大帮助。况且,其余的三个技能队友已经购买了,如此一来大家都能利用各自的技能分工合作。此外,这些技能一共分别有八个等级,随着等级提升用处就会变得更多,不限制可学几个技能,想学了 X 光之后学其余三种也行,前提是礼券要够,而且在出发去试验场时只能选择其中一个。

那么药局呢?是不是会出售那些任务过程中受伤时可使用的恢复道具之类的?

不是,如果说技能商店是出售技能,那么药局就是出售药方,简单来说一点就是“被动技”,会出售自我防护、踢击救援、滑行等等被动技,几乎每一样都很实用。但当我摸向空无一物的口袋,才想起自己并没有多余的礼券。这说明着什么呢?

——我又得再次回到那恐怖的试验里。

待一切准备就绪后,我们再次回到警察局。为什么?因为通关后研究人员会根据我们的表现给予评价,结果仅获得了 C 评价。好胜心强烈的我们看着那么差的评价肯定心有不甘,再次挑战关卡不仅仅是好胜心的驱使,还可以更快的熟悉地形。

正所谓知己知彼百战百胜,游戏中我们会面对复数的怪物。有比一般人还要高大的“巨人”、会直接往你脸上喷“精神毒雾”的“喷毒怪”、身形看起来很笨重但却跑得很快的“鹅霉妈妈”、还有就是长得和队友一模一样的“冒充者”等等。这些怪物几乎会一直徘徊在四周,每逢到时间点就会出现更多的怪物。最令我头痛的是,在探索的过程中会发现小补血、大补血、解药、肾上腺素、小电池、大电池、技能装置充能器、开锁工具、砖头和瓶子等的道具...然而在众多的道具面前我只能带上三个。

折腾了老半天,我选择带上电池、肾上腺素和补血,怎知半路杀出个程咬金“喷毒怪”直接往我脸上喷精神毒雾,San 值归零的我陷入了精神恐慌,画面也逐渐变成模糊。最大的问题是,陷入这种状态时,地上还会钻出名为“斯金纳人”的敌人直接朝我扑来,只要与其接触便会扣除生命值,眼见情况不妙,我加快了脚步来到队友身边索取解药,借此来恢复理智。

初见最害怕的是怪物吗?是昏暗的环境吗?其实都不是...是隐藏在关卡里的陷阱。当身后传来怪物的声音,生存本能就会自动让我赶快躲起来,或是跑到另外一个隔间去。但在开门的瞬间,触发了尖刺陷阱直接往我身上袭来,听闻动静的怪物也理所当然的加入战局。我立马使用单身多年的手速,硬拔尖刺,随后打算隐藏在桶子、柜子、床底下或是桌子底下躲过身后敌人的追击。结果这些隐藏点偶尔会住着一位租客,在我靠近的瞬间直接将我仆倒在地大肆攻击,我耗费洪荒之力将其推开后,成功躲到了柜子里歇一口气,失去了目标的怪物只能将矛头指向我的队友,只见怪物离开 5 秒后远处便传来了队友的惨叫声,我小心翼翼(忍住不笑)的从柜子中出来,接手队友进行到一半的任务。

——然而陷阱之旅还未结束。

除了尖刺陷阱、声音陷阱以外,还有一些精神错乱小地雷、炸弹鸭陷阱限制我等行动的尖叫怪等等。摆明说是陷阱,那自然就会有解除方法。身为老手的队友带我逐步了解怎么去解除这些陷阱,在面对尖刺陷阱门的时候,只要找到触发其的电源并将它拔掉即可,到手而来的电源还可以用来充能夜视仪。精神错乱小地雷、炸弹鸭陷阱应对的方式则相当简单,只要随手捡一块砖头砸它就能解除,至于尖叫怪,只需要遇见他的时候缓缓蹲下,静悄悄的从他身旁经过即可。在老手的带领下,我逐渐熟能生巧,在面对各种情况都能全身而退。也促使评价从 C 慢慢升华到 A+ ,也让我慢慢熟悉了周围发生的现状。

经过老手的磨练后,我们从两人的精神小队发展成四人队。理所当然,人数多了以后难易度也会随之增加,也包括整体的娱乐性和搞笑程度。身为恐怖游戏,传出的居然不是接连而来的尖叫声,反而更多的是欢笑声,我们都伴随这样的节奏一步一步通关,直到迎接难度最高的一环。

在这一环节中,我与伙伴们的欢笑声逐渐变少,取而代之的是同心协力解开任务的默契。因为最高难度的怪物,不仅数量居多,连同伤害也会提升不少。打个比方,通完一系列简单难度的我们嘻嘻哈哈挑战最高难度“计划 X”,结果就被现实狠狠地打脸,部分关卡遭遇鹅霉妈妈、巨人怪这种可是会完成一刀倒地的情况。因此,我们察觉了事态的严重性,立刻收起笑容,认认真真的对待最高难度。

 

——通完一系列关卡后,等待我的是豪宅噩梦。

是的,我们最终还是通过了“计划 X”难度的警察局、乐园、孤儿院的考验。我收集了完成任务所获取的十张票换取前往序章中我们苏醒的地方,也就是豪宅。与前面所有实验不同的是,此行我得依靠自己来勇闯,不再有伙伴的帮助,也不再有伙伴们的欢笑声。我准备好一切后,向身后的伙伴道别,置身潜入梦魇之地,因为如果我想要变得更强、获得更多被动技能,我就得回到噩梦初醒的地方,完成指定任务,最终获得自由,为了能再次得到自由,必须拼了。

至于梦魇之地的详情我们就此带过,因为是单人通关,这点需要亲自体验才会好玩。完成了最终实验,赢得自由并不代表游戏结束。我们将以“转生”的姿态回到实验者聚集的大厅,这也就是为什么我会说想要变得更强,获得更多被动技能的原因。转生之后,等级二的被动技会随之开启,当然和往常一样相当实用,但是每购买等级二的被动技需要花费两张礼券,所以...你懂的吧?另外还要一提的是,除了被动技外,可别忘了角色来到 10 等级后所解锁的“强化剂”功效,这些强化剂一共拥有九种,随着角色等级提升慢慢解锁,同样需要花费礼券。

 

——总的来说

《绝命精神病院实验》相当值得游玩,如果有朋友一起更好。因为是早期体验的关系,可以体验的关卡不多,而且官方在本作中所塑造的恐怖氛围相较于其他《绝命精神病院》系列来说收敛了不少,没有刻意的 JUMP SCARE 跳出来吓人,但令人感到压力的地方,该有的还是有。而且每次进入游戏,从房间醒来的时候还会有其他来自世界各地的实验者在大厅里。这时候游戏另一个好玩的地方来了——「扳手腕模拟器」,在队友还没到齐或是休闲时刻的情况下,可以向大厅里任何一位玩家进行扳手腕挑战,看谁面对 QTE 的能力更强,成为新一代扳手腕霸主。回归正题,虽然关卡反复性很高,但是单人和多人所带来的体验也大不为同,所以还是挺推荐大家玩玩看的。

——我现在什么也不想做,只想回到试验场里再次冒险。

好了,以上是 46 小编对《绝命精神病院实验》一本正经的胡说八道游玩体验,希望能帮助你更快了解游戏。

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