随着科技越来越发达的年代,AI 逐渐融入了我们的世界里,成为不可或缺的存在。那么生在这样年代的你,是否和我一样幻想过未来的大街小巷上都会看到满满的机器人出现?也是否曾幻想过未来地球被机器人占领呢?这份幻想在今日的主题《Atomic Heart》中深深刻刻的表现了出来。那暴走机器人满街的末日临场感让我感受了绝望,那无人存在的街道让我感到无助。我虽说不是英雄,背上不具有赤色的披风,但我还是有办法将大家从这个被机器人占领的世界中拯救出来。为此,我筹集了所有能派上用场的材料,一步一步强化自身、强化装备杀出一条生路。机器人又如何,即使是突变种的人类怪物又如何,我手上有武器我就是主!然后我就被打成狗熊了...至于为什么呢?我们来一起进入这杀戮机器人的世界里吧。
首先我再三提醒大家,这是一部机器人暴走,苏联陷入危机的游戏。为什么我要提醒大家这点呢?因为我怕你们都和我一样都被那“骚到不行”的双子机器人所吸引而入坑,她们在本作中也是扮演着相当重要的角色,究竟是什么样的角色呢?这点我们就卖个关子让你们自己去玩、去了解、去体验才行。好了,我们正式切入主题,直接分开把《Atomic Heart》的优点以及缺点传递给大家。那么第一点不得不称赞的就是本作的画质表现确实做得相当好,开了光追系统更不用说,仿佛可以让你只身进入到这个科幻的世界里,建议大家使用 4K 屏幕来进行游玩,体验会更加良好,景色亦是如此,但在机器人暴走之后可以留下来慢慢观赏景色的时间也少之又少,我游戏全程都开着最高画质与光追系统游玩,也不曾出现过掉帧的情况,优化的挺不错的。那这些表现得好当然显卡也要付出相对的代价,高温下运行肯定是避免不了的。正所谓画质棒、风景妙、显卡呱呱叫说的就是这种情况吧。
再来就是游戏中我认为相当有趣的一点,“角色塑造”,先说主角与手上的手套搭档好了,两“人”在冒险的途中会经常对话,不是讲干话的路上就是在呛声的路上,你一句我一句,在干燥的赶主线途中看到他们之间的对话会让人会心一笑。还有预告片中出现的“阿玛”说话也是相当呛,初次见面我们的主角就被阿玛呛得不要不要的。接着虽然不是“人类角色”但会经常和它见面的“升级技能机器诺拉”,如果说双子机器人骚是在外表的话,那么诺拉就是一张嘴就各种骚话的长方形升级箱子,几乎每次升级武器或技能的时候我都不是花时间在读技能介绍上,而是专心听诺拉说骚话,实在有趣。每一个登场的角色都有独自的特色,就算游戏通关后,他们之间的对话都会令人难以忘怀,还想再听一次的那种感觉。
那都提到升级机器诺拉了,我们就顺便说一下游戏技能方面的东西吧。游戏升级有两种,一种是自身(包含手套)强化,另一种是武器强化。自身强化需求不会高,也没有等级设置,只要有足够的神经聚合物(游戏币)就可以随便升,强化也有很多种,很常见的强化角色血量、跑步速度、闪避、背包容量等都有,然后手套就比较多花样,有可以让敌人冻结的技能、让敌人停滞在空中的技能、防护罩以及喷聚合物的技能,每样技能都有许多种衍生效果,如果看不懂技能有什么用处的话,制作组还很贴心的使用“卡通画面”来向玩家介绍,而我们主角也可以搭载两种不同的技能在身上,我个人就很喜欢聚合物与冰冻组合,因为聚合物可以提升冰冻速度也可以使用自带的(电流)技能来更有效率的打倒敌人。
武器方面的话就比较麻烦,不光是要收集“金属零件、合成材料、生物材料、超导体”等全部总共 8 种物品以外,还要到实验室找武器制作配方才可以组合出来,当然武器方面同样拥有升级系统,例如提升射速、精准度之类的,如果身上所拥有的升级材料不足,还有提示玩家该材料可以在哪个地方搜集,12 种武器让你体验不同的快感,只是过程稍有些麻烦,但有全新的体验又何尝不试呢。所以入手了武器配方图,把武器制作出来后,想要升级可以直接看资料前去搜集,不用像无头苍蝇一样乱闯乱撞,毕竟游戏中的机器人都不是省油的灯,走到哪,哪都有。
接着游戏难度,本作可以说是入手门槛相当高,玩起来宛如类魂游戏一样,机器人血量高、伤害高(普通难度),弹药又有限的情况下,只能正面跟他们硬钢,没错,是“他们”。一般我们在游戏中遭遇敌人不会仅仅只是一只,会是超过 2 / 3 只以上,所以有时候被围殴或者堵在墙的时候,只能乖乖任他们宰割,毫无还手之力。再来是本作最主要的要素“解谜”,我一开始以为游戏只是横冲直撞打个机器人然后了解事件背后的真相就是本作的主轴,其实不然,原来解谜占的比例较高,有些谜题难度偏高,提示不太明显所以偶尔会出现卡关的现象,也可能是我自己眼残看漏了提示也说不定。整体上而言,游戏难度我个人认为颇难,我尝试切换过“简单”难度游玩依旧有点吃力,但不得不说这样才有去挑战的那份干劲。
如同官方标示的,游戏拥有恐怖要素,这不是建立在机器人身上,而是建立在上述我们提到的突变种人型怪物身上,每次只要他们出没的地方地图就会变得诡异起来,一边解谜还要一边承受心理压力,这方面的氛围营造得不错。不仅如此,敌人的种类也相当多,像是一般的“白衣机器人、突变种人类”,精英“黑衣机器人、持警棍机器人”等等,小 BOSS “血藤”更令人头痛,外表整个被血色包裹,移动速度快,攻击范围也很广。这里小贴士,只要绕着它转圈圈打好像就没那么难了XD。 BOSS 战的话,至少有 5 / 6 场,每一场看似有点差异,实则大同小异。另外游戏还搭载 QTE 系统来挑战你的反应时间和专不专心玩游戏,就好比我玩一半眼睛不小心瞄手机结果败在 QTE 上,结果又要从存档点开始打...画面太美我没办法继续说下去。
一般类似开放世界都存在的支线任务,在本作中不符存在,只有额外要去收集的武器配方图需要稍微绕路外,其余几乎都是一本道直接冲向主线剧情,可是玩家的移动方法仅仅只能用徒步跑的,所以在赶路的途中会遇到超级、超级多各种各样的敌人,这点就充分的体现出世界末日的感觉,打个比喻的话就是机械版的《Left 4 Dead》,我直接开启我追妹子一流的双腿,跑到任务要点上,就算回头看见超级多的敌人在追我,只要我跑到主要任务地点上一切都会恢复正常,只是敌人换个形式出现在任务里而已。
大家都知道,我是一位玩游戏很喜欢看剧情的人,如果不知道没关系,现在知道了。那么对于本作的剧情我有什么看法呢?我认为游戏剧情还蛮合胃口的,而且游戏拥有两种不同结局,各种反转再反转,让我防不胜防,两种结局都破完,用着不同的角度去看故事是一个很不错的选择。而这些结局都是玩家在选择题中选择出来的,要将结局引进什么样的方向就看个人抉择。那么说了那么多,我们是时候切入“战斗系统”环节了吧?
为什么我会将战斗系统留在最后说呢?理由很简单,就是游戏呈现的打击感不符合我原先的期望,近战武器砸在敌人身上没有那种拳拳到肉的爽快感,反而有点顿顿的感觉,如果开发商是为了呈现东西砸在机器人这种破铜烂铁身上会产生顿顿的感觉那就可以理解,但...突变种人类的话要怎么说明...当然这也仅限于近战,枪支方面的话表现虽然不差,但也不算特别惊艳。还有就是些许 BUG 问题,上面有说过如果被 2 / 3 机器人堵在墙那里只有死路一条的份,你在怎么敲机器人都不会后退,你就一直被卡在墙围殴。另外还遇过卡在护栏那里无法动弹的 BUG 以及卡任务 BUG,怎么说卡任务 BUG 呢?原本我已经解开谜题了,正常来说就应该前往下一个区域,但出现我解了谜题却没有打开门的情况,让我徘徊了好久以为是我看漏了什么卡关了,最后决定重新读取任务才发现原来是 BUG…感觉自己像个可爱的小孩绕在游乐园好几个小时一样。这里插曲一下,一开始玩游戏的时候,因为镜头太过摇晃导致 3D 晕症状发作(我是经常玩 3D 游戏的人也会晕的那种),休息了一阵子再继续玩结果后面要调一些东西打开设定栏的时候有发现“镜头晃动强度”的选项..原来小丑竟是我自己。
最后结语,我个人认为《Atomic Heart》将机器人暴走后的世界观发挥得淋漓尽致,可是游戏入手门槛有点高,倘若你是喜欢解谜以及第一人称射击有兴趣的玩家倒是可以入手试试,如果对于 3D 晕、解谜战斗苦手的玩家就不怎么建议了,虽然在近战以及小许 BUG 上的细节做得不够完整,但整体在解谜和故事剧情发展表现都挺不赖的,尤其是解谜成功后获得的那份成就感。那我们这次的评测就到这里就结束了,不说了,我还赶着去看双子机器人的涩图呢。
以上是 46 小编为你们撰写的《原子之心》游戏评测,感谢 Epicsoft Asia 提供本次的抢先评测机会。