在去年制作人吉田直树接受外媒采访时,被问及《最终幻想16》是可以期望看到黑人角色,或者一般的有色人种(非白人角色),因为此前公布的预告片几乎都以白人角色为主。而当时吉田的回答是:“这是个很难回答的问题,因为多样性已成为热门话题,但我的回复或许会令一些玩家失望”,紧接着他解释说道:“从最初的开发阶段,我们的设计理念始终以中世纪欧洲为特色,并融合了当时流行的历史、文化、政治和人类学标准。在决定最适合我们想要讲述的故事的背景时,我们觉得与其在全球范围内创造一些东西,不如将范围限制在一个单一的陆地上”。此外,吉田直树认为由于游戏的世界设定,瓦利斯泽亚不会像现代地球那样现实多样化,虽然种族多样性融入很重要,但过度融入可能会导致违反最初设定的叙事界限,并希望玩家不要把重点放在角色外表,而是他们作为人的身份——那些在天性、背景、信仰、个性和动机方面复杂多样的人、可以与之产生共鸣的人。
以上的采访内容公开之后,当时也引起了不少黑人玩家的争议与谩骂。然而,近日外媒除了抢先试玩《最终幻想16》以外,也再度采访起吉田直树,并要求他再度延伸讨论这个话题。
吉田直树近日回复采访外媒表示,人们对「多样性」一词的范围和理解都有自己的想法,这并不是什么坏事,但这意味着我的回答给人的印象可能会有很大差异,取决于个人如何理解其含义,请铭记这一点。随后延伸分享说道:我们创造了瓦利斯泽亚的世界和《最终幻想16》的故事,并对来自世界各地的各种文化和价值体系进行了大量研究和调查,然后将它们编织在一起,以极大的尊重和关怀融入到广阔的幻想叙事和世界,同时希望大家可以亲身体验游戏,了解其中各种不同的价值观。
简单来说,透过本次采访来看,《最终幻想16》似乎依然没有打算或者计划要增加黑人、有色人种的相关内容或角色方面作出妥协。本作预定将在 6 月 22 日正式发售,登陆 Playstation 5 平台。
资料来源:IGN