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2023/05/20
主机

游戏评测:新技能和机制揭开了《塞尔达传说:王国之泪》里海拉鲁新的一面

游戏评测:新技能和机制揭开了《塞尔达传说:王国之泪》里海拉鲁新的一面

「我真的只想继续玩下去啦…」这是我在开始撰写这篇评测之前的想法。尽管我很想和大家分享我游玩《王国之泪》时候的感受,但我无时无刻都想着再次投入游戏,继续探索海拉鲁王国。说真的,各种各样的游戏我玩了将近十几年,能像《王国之泪》一样牢牢地抓住我的注意力的游戏少之又少。即使已经玩了将近40个小时,游戏中各种耐人寻味的场面依然在我脑海中挥之不去。

我问自己:「为什么《王国之泪》如此吸引我?」显然,这是因为人类固有的好奇心——那种对于追求冒险、揭开未知之谜的炽热渴望。在这个快节奏的世界中,不是每个人都有多余时间和金钱去周游世界。但如果我告诉你,只需70美元和一台掌机,就能体验一场史诗般的冒险,相信任谁都很难抵挡住这样一个近在咫尺的诱惑。

在《王国之泪》中,林克在海拉鲁的冒险随着灾厄「加侬多夫」的复活而再次展开。他的复活引发了严重灾难,在地表打开了可怕的深穴,并将古代左纳乌文明的遗迹带回到海拉鲁空中。被卷入灾难的林克右臂严重受伤,而塞尔达公主也偶然被传送到古代的海拉鲁王国,遇见了初代国王「劳鲁」和皇后「索尼娅」。心中清楚知道灾厄加侬多夫在未来注定会复活的塞尔达公主聚集了劳鲁及其部下的力量,期望身处未来的林克会及时发现并善用这些力量,最终击败加侬多夫。幸运的是,在灾难中受伤的林克被劳鲁的亡灵所拯救,赋予了他超酷的新右臂和各种新能力,林克因此踏上寻找失联的塞尔达公主和拯救海拉鲁王国的旅途。

探索海拉鲁王国的全新面貌

海拉鲁地区在《王国之泪》中的规模比之前至少大了两倍。除了在游戏发布前广受关注的天空诸岛之外,还有海拉鲁的地底区域。地底的范围对应着地表的广阔,使得游戏中的可探索区域远远比起前作来更加巨大。你可以通过林克全新的「倒转乾坤」能力,把物体沿着原来的路径倒退,进而利用从天空掉下来的岩石到达天空诸岛。想探索地底的话,则只需跳入深穴便可抵达。

《王国之泪》无疑是建立在前作成功的基础之上的续作。地表区域与前作大致相同,但由于从空中掉落的左纳乌遗迹以及深穴和瘴气现象的存在,地表区域的风貌有了少许变动。尽管仍有熟悉的区域可供探索,但这次林克的冒险与六年前发布的前作并不完全相同。加侬多夫的复活所导致的灾难改变了海拉鲁居民们的行为和日常,导致他们与林克的互动也随之改变。神庙也在本作当中回归了,这次的主题是由古代国王劳鲁所准备的各种谜题和试炼。值得吐槽的一点是,据剧情描述,神庙是从空中掉落到地上的,但到底为什么有些会出现在洞穴里面(?)

此外,天空诸岛是古代左纳乌文明的遗迹,环境宁静,可以让我们从高处欣赏到令人叹为观止的地表景色。在这些遗迹当中,你会遇到来自左纳乌时代的机器仆人「魔像」,他们将在林克最初在天空苏醒之后作为玩家的向导。众多魔像当中有些具备攻击性,为了保护王国免受任何入侵者的侵害,它们被编程为「见人就打」,即使林克并没有恶意,也逃不过被这些守护者暴揍一顿的命运。值得庆幸是,打败它们将会掉落对你的旅行和战斗有用的素材。

另一方面,地底就像是巨大地下版本的海拉鲁,其规模,甚至一些地貌(如河流和湖泊等等)都与地表极其相似。不同的是,深渊散发着类似地狱的气氛:伸手不见五指的环境中充满了瘴气和魔物。地底的魔物远比地表上的要危险得多。如果林克被他们打中,将会失去一部分的最大生命值,触碰到瘴气也会产生同样的效果。恢复失去的最大生命值的方法是触摸「树根」(地底传送点),或者吃下用向阳草制作的食物。因此,在深入地底之前,最好带上充足的向阳草料理和照明用的光亮花种子,以免在漆黑一片的环境中被魔物打死。

这一次,两倍大的地图为我带来了两倍多的乐趣,因为三大区域各自提供了截然不同的探索体验。天空区域呈现了各种有趣的垂直跳台挑战和令人惊叹的景色,而地表则让我探索各种不同气候的地方,欣赏各式各样的美景。此外,地底像是肉鸽游戏一样,你永远不知道前方到底存在着怎样的危险和宝藏。然而,我对本作地图唯一的抱怨是在游戏发布之前被大肆炒作的天空诸岛。说实话,他们与我所期望的相比要小得多。还以为天空岛屿是本作的重点舞台,结果跟地底相比,天空岛屿所提供的内容简直是九牛一毛。笑死,从空中掉下来的遗迹也未免太多了吧。

坦白说,虽然开放世界游戏并不是我的菜,但如果是在海拉鲁大陆的冒险,那麻烦你带上我。很多开放世界游戏都有着庞大但空虚的地图,《王国之泪》却不曾给我这种感觉。本作中几乎每个特别的角落都伴随着一个特别的任务,这次任务最终会带领你去向海拉鲁大陆上最神秘的各种地方。如果你愿意慢慢品味海拉鲁大陆,你很可能会偶然间发现一些独一无二又强大的装备,由此彻底提升你的游戏体验。谁知道呢?你或许还会结交一些新朋友,通过他们的故事向你展示海拉鲁不同的一面。毋庸置疑的是,游玩《王国之泪》的乐趣在于花时间慢慢享受「冒险」所带来的快乐。

解放自由所带来的娱乐性

游戏玩法方面,林克的新能力为我们解锁了更刺激的海拉鲁冒险。发售前最广为人知的新技能莫过于前作磁力抓取器的升级版——「究极手」。究极手不仅可以让林克移动磁性物品,各种非磁性物体如木板、岩石,甚至那些和伙伴走散的小克洛格们(懂的都懂),都能通过究极手来抓取和移动。不仅如此,林克还可以将多个物体合并在一起,组合出任何你需要或想要的东西。需要一艘木筏?究极手。想用左纳乌装置制作一个便利的交通工具?究极手。本作中能建造的物体的可能性简直无穷无尽,这也是为什么究极手是我心目中《王国之泪》的最佳新功能。

除此之外,「余料建造」允许林克将各种自然物体、魔物材料,甚至其他武器与他手中的武器、盾牌或箭矢融合在一起,形成新装备。试想像:将两把枪合成一把距离长到敌人碰不到你的超级长枪;或者将火龙头与剑融合在一起,形成一把中看又中用的喷火剑。本作中能够生成的武器层出不穷,玩家对于战斗的实验空间也大得令人难以置信。不仅如此,踩盾滑行也比之前来得更好玩了。不信?试试将盾牌与矿车结合在一起形成矿车盾,然后看看林克在轨道上滑行帅气的样子吧。

其他酷到爆的能力还包括「通天术」,可以让林克轻松穿越天花板直达任何建筑物的顶部,还有前面提到的「倒转乾坤」,不仅可以用于移动和解谜,它还是一个很棒的战斗技能,可以将敌人投掷向你的炸弹或巨石原封不动地送回他们脸上。然后还有一个需要稍微在主线任务之外探索一下才能获得的能力:「蓝图」。蓝图是一个自动建造功能,能够在一键之下利用附近或林克背包里的材料创造出之前利用究极手建过的物体,节省了重头建造的时间和精力。这些种种新技能就像是一个空白的画布一般,提供了只被创造力和想象力限制的巨大舞台,让你自由发挥创意来突破重重难关,即使在熟悉的环境当中也能体验如新游戏一般的新鲜感。

就如《旷野之息》中希卡之石的能力一样,林克的新技能在通关神庙挑战和开放世界的谜题当中扮演着重要角色。然而,新的能力却将解谜玩法升华至一个全新的层次。以前,你只能使用技能来解谜,但现在,你可以利用技能来制造更多解谜用的工具。就像前面说过的一样,作为磁力抓取器的升级版,究极手为开发团队带来了更多创造新谜题的空间。通天术也为解谜玩法呈现了前所未有的垂直性,过程中你会发现自己时不时会抬起视角,寻找谜题中可能错过的任何线索。我必须承认,在控制时间的能力方面,我有点想念前作的静止器,但这并不代表本作的倒转乾坤一点也不好玩:新的操控时间的方式,意味着一系列全新的解谜挑战等着我们去克服。

解谜绝对是《王国之泪》中我最喜欢的玩法之一。当你在海拉鲁大陆闲逛时,肯定会遇到一个名叫卡邦达的NPC。这位可怜的家伙总是努力地想竖立起他老板松达社长的站牌,而你能帮上忙的就是利用附近能找到的素材协助他固定站牌,不让它们倒下。卡邦达给的报酬可能不多,但当你成功利用莫名其妙的材料制作的临时支架协助他将站牌竖立起来时,那瞬间没有什么比从中获得的成就感更重要了。

另外,作为一个喜欢被挑战智商的玩家,在《王国之泪》中,我爱上了那些挑战我智力极限的神庙谜题。其中有一个谜题深深地烙印在我的脑海中,那就是瓦欧欧萨神庙的「杠杆之力」。这个谜题要求我们建立一个杠杆,通过在杠杆的一侧放下一个金属方块,将另一侧的铁球弹向远处的目标。在这个谜题当中,精准度尤为关键。归功于本作极其真实的物理系统,铁球的位置或者放下方块的高度稍有变化就可能完全打乱铁球的弹射轨道和距离。我记得我在这个神庙里花了将近半个小时,尝试了不同的方法、高度和角度。当我最终成功时,那感觉就像是我最喜欢的足球队终于打进了决定胜利的进球一样。不可思议的是,即使是游戏中的一个小游戏也能激起我对于破关的强烈欲望,将我牢牢吸引住。

啊…那些明显的锯齿

除了比想象中更小的天空诸岛之外,本作玩法方面实际上并没有太多可以抱怨的地方。不过,可能会让很多人失望的是本作的视觉呈现。在游戏一开始林克走出洞穴时,你很可能会立刻注意到树叶和阴影所产生的锯齿。加上低阴影细节和有限的绘制距离,视觉方面可能会令玩家有所不满。本作视觉方面的缺陷即使在 24 寸的显示器上也已经非常明显,我甚至无法想象在更大的屏幕或电视上到底会多辣眼睛。游戏并没有使用任何抗锯齿技术来提高画面质量,这点十分遗憾,但我想这是可以理解的,因为要让这么大规模的游戏在稍微有点过时的 Switch 上运行难免需要做出一点妥协。幸运的是,游戏的玩法足够出色,让我可以轻易忽略这些问题而完全沉浸其中。

结语

尽管有视觉上的瑕疵,总的来说《王国之泪》仍然称得上是开放世界游戏的教科书典范:玩法方面高度的自由,配上各种有趣的探索点,几乎不存在滥竽充数的地标。天空诸岛和地底的添加是一个绝妙的举措,为林克在一个熟悉环境中的冒险增添了新的层面。此外,借助新的能力,游戏引入了全新的玩法,为不管新旧玩家都带来了新鲜感。经过将近40个小时的游玩过程,我依然不确定自己在游戏中到底取得了多少进展,因为本作的开放世界实在是太容易令人分心了。看来本作可能需要至少100个小时才能开始让我感到厌倦,但我仍十分期待在剩下的60个小时中还会发现什么好玩的东西。有些人可能会认为打游戏只是消磨时间的一种方式,但《王国之泪》绝对是我打死愿意挤出时间来玩的游戏。

 

以上便是悠维亚小编游玩《塞尔达传说:王国之泪》所得出的感想。

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