《莱莎的炼金工房》系列最初发行于2019年末,相比其他《炼金工房》分支系列,本系列因为较容易上手的玩法、崭新的战斗机制以及精致的人物设计(莱莎真香)备受新旧玩家的喜爱,促使了系列第二集于2020年底的诞生,如今也正式迎来了系列最终话《莱莎的炼金工房3 ~终结之炼金术士与秘密钥匙~》。
在莱莎的毕业冒险开始之前,莱莎一行人居住的「库肯岛」附近突然出现了一群神秘岛屿,严重影响了岛上居民与岛外城镇联络和经商的通路,身为岛上最强炼金术士的莱莎当然不能放任此事不管,于是便和同伴们再次展开新的夏日冒险,以查明事件背后的真相。过程中一把神秘的声音反复出现在莱莎的脑海中,似乎在引导她带着某个钥匙去向群岛中的遗迹。在某次的调合当中,莱莎(莫名其妙地)制作出了那把钥匙,并在探索过程中借由「钥匙」的能力一步步解锁新的力量和群岛背后的真相。
在PC版刚开始游玩不久,我便注意到了本作在角色以及各种物件的视觉呈现方面的改良。在图像品质开好开满的情况下,玩过前作的粉丝可能会有这种感觉:视觉方面感觉整个游戏更立体了,但不确定这次的改良确切地体现在什么方面。我认为在《莱莎3》,各个物体的视觉呈现要比前两作来得更现实,归功于它们所展现的更复杂的视觉细节。举个例子,本作在环境物体如树木和大石的设计上,明显能看出采用了比前作更多的多边形,再加上环境光和阴影方面更真实的表现,使本作游玩起来沉浸感更高。值得一提的是,本作很巧妙地在皮肤反光方面作出了改进,把人物细节展现得更立体、皮肤更顺滑(你懂的)。在这些微妙的改良之下,《莱莎3》成为了我心目中视觉呈现最优秀的《炼金工房》之作。比较可惜的是,本作的景深(DOF)设定纯粹让人感觉游戏只是为远处的景色盖上了一层马赛克,就好比近视眼不戴眼睛出门那样,不但没有很好的把环境深度展现出来,还破坏了本作美丽的景色,因此强烈不建议把景深设定打开。
地图方面,《莱莎3》采用半开放世界形式,拥有四大区域让玩家探索,区域内各个场景的无缝过渡使得游玩体验更加顺畅。与历代相比,《莱莎3》的可探索区域可谓空前的庞大。和许多的开放/半开放世界游戏一样,本作拥有许多「地标」供玩家参观并解锁,解锁后的地标可以作为传送点让玩家省下跑图时间。随着探索范围的扩大,玩家将在本作迎接更多与地图互动的机会:如各种可开启的宝箱、可用钥匙解锁的藏宝空间、各类节省时间的移动装置,以及本作新增的野外露营系统等等。另外,在各个区域,莱莎一行人也可搭建可由玩家自定义的据点,选项包括各种自带不同效果的炼金工房,工房内的摆设也可以借由探索或任务获得。好在人物的跑速也在地图被扩大的同时得到些微的提升,探索点以及采集点也明显比前作来得更丰富,使得本作的探索并不会像许多开放世界游戏那样,给我一种「为了大而大」的感觉,秘密系列三部曲主打「探索」的要素在作为结尾的本作中彰显得淋漓尽致。
在探索的途中,玩家难免会有缺乏方向的时候,各种「任务」的存在便是指引玩家推进故事的重要元素。除了主线任务之外,本作延续了前作的「一般任务」(即支线任务)、「角色任务」和「队伍任务」,其中角色任务丰富地刻画了各个角色的属性和背景故事,队伍任务则是让各角色习得专有技能的必要途径。另外,玩家偶尔会遇上不定时生成的「随机任务」,其中包括打怪、采集材料、调合道具等等的要求,任务难度会对应玩家当前的等级,不会占用玩家太多时间,而且还会提供材料和SP等等有用的酬劳,让通关变得更便利。本作还新增「世界任务」,这些任务围绕各个地区独有的文化或问题展开,完成后还会对世界各地产生各种实在的影响,比如商店种类的变更、自然景观和城镇风景的改变等等,把玩家决策产生的结果反映在本作的半开放世界当中。在各种不同类型任务与庞大半开放世界的相辅相成之下,我认为《莱莎3》的可游玩内容绝对不比前两作来得少,甚至更多。
秉持着秘密系列独特的ATB战斗模式,《莱莎3》依旧为我们带来了接近实时的回合制战斗。在战斗中,玩家一次只能操控一个角色(期间可随意切换),并通过普通攻击积累AP,然后消耗AP触发各种强力技能。不被操控的角色将自行战斗,在支援模式中为玩家累积AP,在积极模式则消耗AP发动技能攻击。在AP充足的条件下,前排角色可以在施展一系列技能后切换后排角色继续施放技能,因此本作战斗系统的灵活程度绝对不比其他JRPG来得逊色。
本作在战斗系统方面最大的变化之一包括新增了一名后排队员,可上场阵容变为「三前排+二后排」。这一点变化大大延伸了玩家能在战斗中发挥的创意:多一名可切换的后排队员意味着更多样的技能COMBO,同时玩家在面对各种不同的魔物时也能有更多的对策。组队方面,本作抱持着系列最丰富的可玩角色阵容,共有11名拥有各自独特技能的角色供玩家培养和组队,为喜爱本系列战斗系统的玩家带来非同凡响的战斗体验。另外还有「钥力转换」系统,让玩家在战斗中把收集到的钥匙化做武器,为队伍提供各种加成。其实还有不少战斗机制,我就不一一列举,但简单和普通难度的游玩并不会对玩家在战斗方面的操作有着太高的要求,因此不想花太多心思在战斗的休闲玩家可以放心享受本作其他的元素。
《莱莎3》的调合系统和前作并没有太大区别,玩法依旧是将在探索区域中搜集到的各种材料进行各种调合,最终将他们变成自己想要的形态。比较特别的是这次引入了比普通特性具备更强大效果的「超特性」,只能由原材料直接继承到调合成品当中,不能反复继承。虽然秘密系列的调合系统称得上《炼金工房》系列中数一数二的简单,但相信其复杂性仍然会难倒许多新手。庆幸的是,认为调合系统难以上手的玩家可以选择「随意投料」,让系统自动帮你完成调合。话虽如此,作为《炼金工房》系列的核心玩法,我依旧建议玩家耐心学习并慢慢体验调合系统的乐趣,毕竟成功调合出理想的装备所带来的成就感不亚于在动作游戏中打倒困难boss所感受的自豪感。
最后当然不得不提到本作核心的「钥匙系统」,它建立在以上提到的所有机制之上,为游戏带来了新的玩法。这些新玩法为玩家提供了各种便利,并体现在四个不同层面上:装备、战斗、调合和探索。玩家可以通过吸收各种地标或者魔物的精华制造新钥匙,且每个钥匙将如同抽卡机制一般,伴随着独一无二的稀有度、外观和效果。具备「象征」效果的钥匙可以装备到角色身上提供属性加成;「爆发」效果让角色在钥力转换期间享有独特BUFF;「冒险」效果提供探索和搜集材料方面的增益;「合成」效果则为调合成品提供各类加成,甚至也可以为调合过程增加投放次数等等。简单来说,钥匙系统在系列原有基础上增加了玩法的多样性,尽管对于主线故事以外不是必要的存在,但它无疑让本来重复性就不高的游玩变得更多元。
总的来说,我认为《莱莎的炼金工房3 ~终结之炼金术士与秘密钥匙~》作为系列三部曲的结尾,不但没有令人失望,还通过游玩机制的改进和新要素的添加让人眼前一亮。放眼望去,在《炼金工房》系列中,似乎没有比秘密系列更适合半开放世界形式的游戏了:该系列主打的「夏日探险」主题和莱莎一行人勇于冒险的个性,使得半开放世界的探索方式非常适合本系列故事情节和角色塑造的发展。虽然在原本就不太简单的系统上增加新机制似乎对新手来说不太友好,但是游戏提供了「简单」和「普通」两个难度选项,而且无论玩家是否充分利用新机制,都不会影响他们在这两个难度下的通关。因此,我坚信新玩家仍然能够在本作中享受一定的乐趣。我对于莱莎系列的结束固然抱有万分不舍,但本作无疑为系列三部曲划下了完美句点,尽管可能性不大,希望未来还能够在其他游戏见到莱莎与同伴们的身影。
以上是悠维亚小编对于莱莎一行人最后一次夏日冒险的感想和记录。新玩家若对该系列有任何疑问,在犹豫要不要入手《莱莎3》的同时,不妨查阅小编所整理的《莱莎》系列回顾和介绍吧~