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2023/04/29
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《崩坏:星穹铁道》初期游玩心得:当「星际探索」遇上「奇幻冒险」!

《崩坏:星穹铁道》初期游玩心得:当「星际探索」遇上「奇幻冒险」!

顶着未上线预约人数就破千万的头衔,万众期待的崩坏:星穹铁道》终于上线啦!上线首日下载数破两千万、开服仅五小时就登上App Store榜首,热度拉满的《星穹铁道》早已在(曾经的)原神老玩家悠维亚小编的极度想玩清单当中,这次当然不能错过当开服玩家的机会,首当其冲与各位一同体验本作的开服内容!这次想与大家分享开服首三天的游玩心得,为了避免暴雷,我会浅谈通关序章和第一个世界「雅利洛VI」后的感想,不会触及太多剧情成分,所以不管你是否已经踏入《星穹铁道》的世界都请放心阅读下去~

主线 & 支线剧情主题

本作主打「银河冒险」,讲述主角搭乘「星穹列车」穿越银河,「开拓」无数世界和文明,邂逅不同文化和同伴的故事。辽阔的宇宙当中还有名为「星神」的存在,祂们是各种哲学概念的化身,也是各个世界中居民所崇拜的偶像。在这样奇幻x科幻的背景之下,《星穹铁道》将玩家带上了毕生难忘的宇宙之旅。

本作的主线故事将人类细腻的情感与「为了大局」的宏观情感有机地融合在一起,生动地展现了角色在面对这两种矛盾的情感时所做出的决策。故事中每个性格鲜明的角色都为了自己的信念而战,这种并没有所谓的「大英雄」或者「大坏蛋」(除了星核以外)的故事对我来说十分引人入胜。另外,前期故事和支线剧情也稍微提到了关于「时间」的种种概念和感受,比如一个穿越几百年的灾难,和被时间流逝的快慢所分隔的爱情等等,这些发人深省的课题也让本作的故事呈现得更扣人心弦。如果你也喜欢《星际穿越》这类引人深思的科幻电影,同时也喜爱各种年轻又热血的冒险故事,那《星穹铁道》的剧情很可能会对上你的审美。

角色 & 战斗系统

在开头一段简短的剧情过后,游戏在初期教学内容就把本作的战斗系统完整的讲解了一遍。与米哈游以往的人气大作《崩坏3》和《原神》不同,这次《崩坏:星穹铁道》采用回合制战斗,而各角色的行动顺序将取决于角色自身「速度」的高低。玩家依旧能够搭配四位角色进入战斗,但较特别的是,与《原神》相比,本作各个角色的战斗定位更加清晰,不同「命途」(职业)的角色在场上会发挥不同的作用,比如注重输出的「毁灭」和「巡猎」,具备各种保护和护盾能力的「存护」,以及佩戴治疗技能的「丰饶」等等共七种命途。然而,本作的战斗系统和米哈游以往的游戏仍然存有许多相似之处,比如战斗围绕着众多不同的属性克制展开,除了《原神》当中经典的火、冰、雷、风以外,还有本作独有的物理、量子和虚数等七种属性。搭配克制敌方属性的角色进入战斗将会是取得胜利的关键,因为使用针对敌人弱点的攻击将消耗其「韧性」,韧性消耗至零时将使敌人陷入「弱点击破」状态,对其造成额外伤害,同时推迟敌人行动。

战术筹备 & 临场决策

玩家可以使用操作中的角色对敌人发动攻击进入战斗。若使用对应敌人弱点的属性发动攻击则会提前对敌方全体造成一次攻击,并预先消耗敌人韧性。此外,每位角色也配备「秘技」,可以用来发动战斗或者为下次战斗作准备,其中的效果包括丹恒的“下次战斗中攻击力提升”,和三月七的“战斗开始时一定概率冻结敌人”等等,为玩家的战前准备提供更多策略选项。在战斗中,角色除了天赋、普通攻击和大招「终结技」之外,还有消耗战技点才能使用的「战技」。战技只能在角色自身的回合使用,全队共享的战技点能够通过普通攻击恢复;终结技则可在能量充满的时候随时使用,即使在敌人的回合中间也能“插队”施放大招。

要知道回合制战斗与即时战斗不同,玩家不能单靠顺滑的闪避和操作制胜。在《星穹铁道》中,玩家必须在考虑行动顺序的同时,适当积攒和消耗战技点,还要考量角色出招的顺序,因此本作的战术深度远比即时战斗游戏来得更全面。比如,在战斗中,我应该先击破那些敌人?在战技点有限的情况下,要先击破弱点,还是先补血/上盾?这些种种决策都是玩家在各个战斗中要考量的因素,即使没有惊心动魄的即时战斗,在每一步都是关键的回合制战斗当中,玩家必须全神贯注、步步为营才能取得胜利,刺激程度绝对不亚于快节奏游戏。

环境设计 & 探索

环境方面,本作没有《原神》的开放世界般的广阔地图,取而代之的是更为精致的区域设计,大小刚好,从A到B的距离不会大得让人觉得厌倦。本作除了呈现预期中的宇宙飞船和太空站等等科幻场景,还会通过剧情把玩家带到截然不同的各种世界,因此玩家可以期待在各种大相径庭的环境下进行的探索,享受琳琅满目的视觉盛宴。即使能玩家能够自由活动的范围较小,但配上壮丽堂皇的背景所凸显的景深,反观开放世界游戏为了控制地图大小而刻意缩小的城市规模,我认为《星穹铁道》的区域设更能彰显各个地点的宏伟性。

探索玩法当中也保留了米哈游一贯的寻宝要素,各个区域会有一定数量的宝箱等着玩家去发掘,还有各种解谜小游戏,为玩家的旅途增添一丝乐趣。有趣的是,本作中众多可互动的场景道具和NPC,大至打扮出众的路人,小至路边默默无闻的垃圾桶,都各自配有独特且几乎不重复的文本,大大增加了玩家探索的乐趣和沉浸度。比如雅利洛VI行政和磐岩镇内的十几个垃圾桶,与每个的互动都会呈现不同的小故事,不得不说米哈游把这类看似不起眼的内容设计得还是挺巧妙的。另外,和可互动的NPC对话,还能让玩家更深入了解游戏的世界观,有时甚至还可以解锁隐藏成就和可收集物品(原声带、新合成配方等等)。由此可见,米哈游十分鼓励玩家在游戏中每个精心打造的角落留下足印,而且他们对环境设计的用心也不仅仅局限在开放世界游戏而已。

不得不说本作的配乐也是首屈一指的:第一次踏上星穹列车时候的英文配乐,仿佛暴雨前夕的宁静般,让我为将来的冒险做好心理准备,同时也激发着我对未知的憧憬。此外,在雅利洛VI的最后一战当中播放的热血配乐,像动漫结局大战一样让人热血沸腾,使得boss战的画面依旧历历在目。

结语

在画风、人物、界面都这么相似的前提之下(毕竟是同一个IP系列),玩家很难不把本作和米哈游之前的作品《崩坏3》和《原神》作比较。庆幸的是,《崩坏:星穹铁道》在保留IP当中核心机制的同时,加入了自身的特色,同时也以前作们的成功作为基础,增添和加强了不少吸引人的要素,比如更有趣的NPC文本、更华丽的场景设计、简单又不失耐玩性的操作等等。值得强调的是,本作的回合制战斗对于操作能力近乎为零的玩家来说真的再友善不过了,还可以让玩家更专注于享受战斗场面的视觉特效和战斗以外的故事。再者,身为原神(曾经的)老玩家同时又有收集强迫症的我,对于不需要再花几天的时间跑图搜集神瞳这件事也感到万幸。

当然,本作才刚推出不久,不免会有它美中不足的地方。就好比终结技的施放动画虽然真的很酷,但看多了还是会腻,想跳过又不能跳过的时候难免会让人有点无奈。除此之外,主角在通关一个世界后会解锁更多属性/命途,为玩家提供更多组队选项,但每次要更换命途的时候还要手动去切换身上的所有其他装备就实属有点麻烦。幸好米哈游会定期面向玩家作问卷调查,届时大家可以向制作团队反映想要添加的便利功能。以米哈游以往的作风来看,他们确实是一个注重玩家回馈的团队,因此说不定玩家可以期待本作在不久之后会推出更多增强游玩体验的更新。

总而言之,我认为《崩坏:星穹铁道》是个好游戏,而且就本作的主题「银河冒险」和漫游宇宙的设定来看,未来也的确有很大的发展空间。这不禁让我期待本作将来的发展蓝图会带我们去到什么样的世界、进行什么样的探索。但在那之前我们还是先去下个世界仙舟「罗浮」看看,邂逅等待着我们的景元、白露、彦卿等人吧!

 

以上是悠维亚小编对《崩坏:星穹铁道》的初期游玩心得。

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