没有左闪右躲的闪避系统、也不存在到处蹦出 Jump Scare 的画面吓你,纯纯利用音效和环境的气氛来向你展现出惊悚压抑感,这才是我心中理想的恐怖惊悚游戏。伴随着农历新年的炮竹声响起,为我敲响了前往“石村号”冒险的暗号,就这样,扮演着宇宙最强工程师艾萨克的我踏上了《死亡空间 Dead Space》重制版之旅。当年记忆深处里的恐惧渐渐浮现在脑海中,看着熟悉的石村号,走着过往的道路,但周遭的人事物都和以往不一样。就如同分手多年的女友,再次遇见后发现她变得比以前还要漂亮(不)。好了,无聊的开场白就此打住,让我们把目光转移回今天的主题《死亡空间 Dead Space》一代重制版游戏评测,究竟这次的重制版是好是坏呢,以我个人观点来向你们一一道来。
《死亡空间 Dead Space》曾是 EA 旗下 Visceral Games 于 2008 年推出的第三人称恐怖游戏,这次使用了旗下技术寒霜引擎推出的重制版不仅在画面上大幅提升,更是利用次世代性能排除了加载画面呈现全程无缝的游戏体验,让大家在石村号上更能畅快的规划好逃离路线。在昏暗的宇宙船内小心翼翼的行走,听着通风管道里无处不在的奔跑声,绝对是你的梦魇之一,因为你永远不知道下一秒通风管道里会不会蹦出一堆尸变体,只能怀着忐忑不安的心情进行探索。好比说游戏内的电力供应系统,由于石村号大部分的电源系统损坏,很多地方需要你手动更换电力供应的方向,例如你想要开门就必须牺牲灯光的电源转移过去。在切换的那一刻开始,世界变得无比黑暗,只能靠手上的武器手电筒为你照亮一束光,当然这一束光的面前存在着喜欢隐藏于黑暗的尸变体。
每个东西有优点,自然就会有缺点。画面上的提升、重制自然是件好事,而且艾萨克在空中漫游的时候甚是可以直接截图来当桌面使用,细节上的表现更是让人叹为观止。既然表现那么好,那还有什么不好的呢?在于重制后部分画面变得比较明亮,整体氛围得到缓解,间接影响压抑感,不像以前阴沉沉的感觉让人喘不过气来,但这才是我想要的感觉。还记得原版的《死亡空间 Dead Space》有个研究人员一直用头敲墙壁的那一幕,其氛围诡异到我至今时不时还会想起,但是同样的画面在重制版中呈现出来却差强人意,那阴森的感觉没了...当然这是我个人观点,实际情况见仁见智。
此外,重制版虽然保留了原版主要内容,但也有部分关卡设计得以翻新,像是直接沿用了原版二代中零重力区域操作手段,解放玩家在一代中没办法自由操作艾萨克在零重力区域移动的硬伤,虽然还是会有点晕就是了XD,再来是武器升级同样也是沿用了二代的系统,玩家在游戏中可以为身上的装备、武器进行强化,每次强化都需要耗费一个电力节点来开放新的强化路径,例如武器可以强化火力,然后会分支其他路径,有装填速度、弹容量以及特殊效果等,也不用捡蓝图拿到工作台那里花钱造武器,这次重制版直接让你捡起就用,非常良心。在游戏中总共可以收集七把武器,等离子器切割机、脉冲步枪、电锯枪、火焰喷射器、接触光束、线形枪、聚力枪。玩家可以选其中四把放入选单自由更换,个人很喜欢等离子器切割机,堪称神武,尤其是使用电力节点升级特殊效果后还有火焰持续伤害。值得一提的是,以往使用电力节点来打开门锁的设定已经不复存在。起而代之的是「安全许可」门,这种门要玩家在故事某个时间点提升“管理权限”来打开。哪怕一週目沒有完成的事情,二周目可以再來一次。
说完武器,接下来我们说说战斗系统。总所周知《死亡空间 Dead Space》的 HUD 设计只有一个字“赞爆”可以形容,这点我之前在精神续作《木卫四协议》中就有提过,整个页面、角色状态、氧气等界面都会显示在艾萨克的装备上,整个游戏画面就剩下艾萨克和场景,这种设计即使到了十多年后的如今,在我心中还是稳稳拿下第一的宝座,因为这种设计可以让玩家有更真实的体验以及沉浸感,你的目光不会上下摇摆,时不时看一下血量等等,只需要将目光锁定和艾萨克同个位置就行,全神贯注投入解谜和探索的途中。同时重制版的打击感也相当不俗,枪枪到肉的爽快感,踩踏尸体扎实的感觉,让我心中奇怪的开关被打开了,每当看到地上有尸体就会上去踩两脚...以往常的恐怖游戏不同,只要瞄准头一发就能解决残局,但在《死亡空间 Dead Space》中,我们需要瞄准怪的弱点,例如一般的尸变体只要瞄准四肢就可以轻松打倒,又或者先将尸变体尖锐的双肢射下,然后利用游戏中的“应激”系统吸断肢过来,狠狠将尸变体钉在墙上。
那说到“应激”就提一下游戏中两种特殊能力,“应激”和“停滞”,这两者特殊能力有诸多用途,前者可以隔空取得物品或抛东西,又或者可以无视重力搬运那些巨大物体,后者可以让时间减缓,有时候解谜要两者配合起来才行,例如要让两个巨大的机器固定在一个地方,但两个要同时开启才可以触发,这时候就要利用停滞先将机器运转的时间减缓,然后在用应激快速将机器固定到点上。而且游戏中弹药极其稀有(因难度而异),所以有时候应激真的是很好的帮手,不仅可以抛投敌人的断肢,场地也有爆炸物、停滞物等等,可以常利用这些来对付群怪方便节省资源。最重要的是,怪物重获新的建模后,整体呈现出的恶心程度大幅提升,墙上满满令人作呕的脓包更是如此。印象最深刻的就是当你碰上怎么杀也杀不死的“不死怪”时,跑过满是脓包的道路会影响你的移动速度,试想你后面有个穷追不舍的怪物,看着自己的移动速度变慢,那种压迫感和紧张感,真不愧当年令众人吓破胆的恐怖游戏,果然名不虚传!
那么重制版让我感到最不满意的地方是哪里呢?我个人倾向于角色建模这一块,这次重制版的建模使得所有角色的面部表现都变得很生硬,感觉不到情绪的波动,而且艾萨克更是从以往那种沧桑中带有点帅气的样子变成路人脸...但这次的艾萨克不再是典型的点头工具人,重制版为艾萨克加上声优,使这位宇宙最强的工程师填上了一份可靠的色彩。虽然有些台词很硬要就是了w支线方面的话,要解不解就看个人,但是解的话可以更完善的了解故事剧情,也会触发角色之间不同对话内容。本作整体时长约 12 小时左右,在这个 12 小时里你能完全了解石村号究竟发生了什么事,最强工程师艾萨克又是如何勇闯一个又一个难关。除此之外,重制版还新增了隐藏结局,一周目肯定是没办法满足你,只能回到二周目再次重返石村号。
游戏中的怪物有相当多种类,经常见面的多数是一般的尸变体,弱点上面提到了,只要瞄准四肢射就好,令人头痛的是其他突变怪,像是大着肚子也要把我给搞死的“孕育者”,切记在遇到她的时候不要瞄准肚子打,否则肚子爆掉就会出现一堆小怪围殴你,再来是经常被它吓的“跳跃者”,跳跃者对手柄应该是最不友善的怪了,尤其是在无重力空间遭遇它的时候,跳来跳去,飞来飞去,虽然有时候画面很好笑,但是相对的要瞄准也要花一点时间,还好我聪明用键鼠(不)。如果说“不死怪”是最难搞的话,那么第二难搞的就是精英怪“星星犀牛怪”,伤害奇高,被拍一巴掌直接没了半条血,因为背面才是弱点,所以打它需要利用停滞来绕道背面才能将其击杀。有精英怪自然少不了 BOSS 战,本作中总共会有三场 BOSS 遭遇战,第一场和第二场是与“利维坦”缠斗,最后一场则是最终 BOSS “尸群意识”,这两场 BOSS 的打法大同小异,但是场景和画面表现张力令人难以忘怀,值得一试。
总的来说呢,《死亡空间 Dead Space》从推出至今到重制版,都是以引人入胜的故事剧情和紧张、惊悚、恐怖的氛围来拿下了极好的成绩,沉浸式的游戏体验,无论是 15 年前,还是现在都令人心跳不已,同时 Motive 工作室还修改了比较老旧的场景以及游戏系统,换上全新操作,怀旧过去的同时接触新的事物。多年的恐怖游戏经验教会了我每次开门或离开电梯的时候,都必须后退一步,深怕被突如其来的 Jump Scare 吓得一裤子尿,虽然在玩《死亡空间 Dead Space》重制版之前,我率先玩了公认翻车的精神续作《木卫四协议》,这里还是要说一下《木卫四协议》在打击、操作方面上都满出色的,但现在玩了本作之后,《木卫四协议》的缺点更为明显,就如同一开始我们提到的,本作利用了音效和环境气氛等来向你展示惊悚压抑感,而《木卫四协议》则重头到尾就一把劲的塞 Jump Scare 导致后期体感都麻木了,一款主打恐怖惊悚的游戏令人感到麻木,那它就会变成一款仅剩重口味的射击游戏。回到主题,时隔了 15 年,还能再次化身成艾萨克踏入石村号真的让人热泪盈眶,现在我什么都不想做,只想玩《Dead Space 2》重制版到来的那一天。
以上是 46 小编为你们撰写的《死亡空间 Dead Space》重制版测评内容。