去年 Square Enix 发表了《最终幻想》系列新作《最终幻想 16》之后便是吸引人全球玩家关注期待。在过去《最终幻想》系列都是以 ATB 动作战斗系统为主,但这款新作则是采用完全实时战斗动作机制。
制作人吉田直树近日在广播电台节目上表示,《最终幻想 16》是以「动作为核心」的游戏,但是不擅长动作游戏的玩家不必担心,因为开发团队会为这类玩家设想,让不擅长的玩家也可以上手畅玩体验动作游戏的迷人之处。除此之外,故事剧情方面开发团队也很努力的制作中。
去年 Square Enix 发表了《最终幻想》系列新作《最终幻想 16》之后便是吸引人全球玩家关注期待。在过去《最终幻想》系列都是以 ATB 动作战斗系统为主,但这款新作则是采用完全实时战斗动作机制。
制作人吉田直树近日在广播电台节目上表示,《最终幻想 16》是以「动作为核心」的游戏,但是不擅长动作游戏的玩家不必担心,因为开发团队会为这类玩家设想,让不擅长的玩家也可以上手畅玩体验动作游戏的迷人之处。除此之外,故事剧情方面开发团队也很努力的制作中。
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