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2024/02/29
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东京电玩展 2024 举办概要正式公布,今年主题 :游戏,敢为天下先!

东京电玩展 2024 举办概要正式公布,今年主题 :游戏,敢为天下先!

一般社团法人电脑娱乐协会(简称:CESA)近日宣布 2024 年东京电玩展的举办概要已经确定,同时宣布 2024 年主题为 —— 「游戏,敢为天下先!」,并决定将于 2024 年 9 月 26 日至 29 日期间展开!

根据官方介绍所述,TGS2024 透过实体会场、官方节目、虚拟会场,线上/线下同时举办。 设置于幕张展览馆(千叶)的实体会场,展期为 2024 年 9 月 26 日(四)至 29 日(日)这 4 天,26日(四)、27日(五)为商务日;28日 (六)、29日(日)为一般开放日。 实体会场备有从商务人士到携家带眷的来宾,广泛人士能够来场的架构,透过官方节目、虚拟会场,提供超越地区和时间限制的各种资讯及体验。

东京电玩展作为全球游戏活动,存在感越来越高

去年的「2023东京电玩展」睽违4年,使用幕张展览馆全馆举办,参展公司数量、参展摊位数量、参展作品数量创下历年最多的纪录,以前所未为的规模举办。 此外,成为实体会场的幕张展览馆,有超出预期的约25人万人来场。 去年成为东京电玩展正式复活的一年。

据说全球的游戏玩家超过30亿人,该市场越来越火热。 游戏商务跨越国界拓展,世人同时享受着引发话题的游戏和从中诞生的内容。 全球化在商务、游戏迷社群这两个层面加速。

东京电玩展是能够了解全球游戏市场现状的地方。 国外企业占参展公司的半数,游戏作品从家用游戏机专用到智慧型手机、PC、VR专用,琳琅满目。 参展内容也五花八门,像是介绍游戏软体、提出商务解决方案、游戏硬体、游戏玩家专用掌上游戏机、展示・贩售商品等。 来宾亦除了日本国内之外,来自国外的人士增加,日本国内外的网红传达会场的热闹气氛。 东京电玩展在全球的存在感更甚以往,正在提升。 敬请务必期待TGS2024。

■ TGS2024的特征 ■

  • 参展和来场皆推动全球化

近年来,参展公司的约半数来自国外,东京电玩展作为全球活动,关注度正在提升。 TGS2024 强化招揽 国外参展公司,像是在亚洲主要城市实施举办发表会等,亦积极地从国外揽客。 关于国外商务人士的需求 高的国际商谈,除了充实商务会议区、预约系统等之外,今年亦举办国际派对,作为国际交流的场合。 至 于招揽国外游戏迷的方面,预定推动和国外旅行社合作的旅游等。 以 TGS2024 为起点,旨在成为能够回应 BtoB、BtoC这两方面需求的全球活动。

  • 线上/线下同时举办,以及展示会场的最大化、最佳化

TGS2024继去年之后,进行历年规模最大的线上/线下举办。 实体会场使用幕张展览馆全馆(1~11展示厅、 国际会议场、活动厅)。 重新检视展示区和舞台的配置,扩大可参展的总摊位数量。 为了让众多参展公司能 够参加,并且缓和人潮拥挤,使大型参展公司分散。 虚拟会场为了让广泛的游戏迷能够亲近,将名称从 「TOKYO GAME SHOW VR」改为「TOKYO GAME SHOW Digital World」。

今年延展举办期间,抢先在实体 会场举办之前,自9月20日(五)起,能够透过PC、智慧型手机、VR机器享乐(预定10月6日结束)。 提前 并延后展期,在更长的期间内,提供各位游戏玩家能够进入游戏中,交流的体验。 官方节目在YouTube、X (旧Twitter)、Niconico 等各种平台同时播放。主办单位及参展公司提供的内容,在实体会场闭场后亦献上,是充满游戏的4天。 此外,今年亦在Steam设置TGS特设网站。 助其一臂之力,像是建构玩家容易使用的介面,销售支援游戏软体、免费试玩等。

  • 在12区招募参展。 新设AI解决方案提供企业的参展名额

实体会场、线上皆在「一般展示」、「智慧型手机游戏区」、「电竞硬体区」、「电竞生活型态区」、「AR/VR区」「电子竞技区」、「游戏 学院区」、「商品贩售区」、「独立游戏区」、「家庭游戏园区」、「商务解决方案区」、「商务会议区」这12区,招募参展。 此外,今年在「商务解决方案区」,新设「AI科技馆」,亦招募提供AI解决方案的企业等的BtoB参展。

  • 更加广泛、更加深度地扩散资讯

TGS2024致力于招揽日本国内外的记者(媒体、报导相关者)及网红,为了广泛地传达资讯,自展期前至展期内、展期后宣传。 关于网红,今年亦起用官方支持者和独立游戏大使,并且邀请始于去年的「官方网红」。 从东亚到中东,公开招募代表亚洲、大洋洲各国/地区的网红,提升在全球的资讯扩散力。 除此之外,自商务日的第2天起,招揽符合TGS设定的条件的网红。 亦设置网红来场时,能够作为据点活用的创作者交谊厅,支援发送资讯。 此外,准备记者、网红能够于展期前,采访参展公司和要求试玩的系统。 建构参展公司和记者、网红更加容易连结的环境,提升向商务人士和游戏迷扩散资讯的能力。

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