《恶灵古堡》系列是卡普空从 1996 年开始就活跃至今的热门 IP 系列,二十余年已经推出多不胜数的系列作品。其中除了新作以外,还包含了复刻版以及重制版,甚至是衍生动画和电影。那么在众多的作品当中你还记得自己是因《恶灵古堡》哪一个系列开始入坑的呢?我呢,是在《恶灵古堡 4》开始入坑,还记得当时小时候在学校与朋友杂谈中无意间聊到 Playstation 2 上有什么好作品的时候,突然就被安利《恶灵古堡 4》这款游戏。当时还小,一般见到“恐怖游戏”类型的游戏我都会拒之门外,不是因为我害怕,只是因为我不擅长,对,只是不擅长而已。但谁会曾想到一放学朋友就带着他的光碟跑来我家催促我赶紧玩,毕竟来都来了,不玩就有点对不起那么积极向我安利这部作品的朋友了,现在想想,他这股行动力不去当推销员属实可惜。
当我打开游戏,按下开始按钮,在看着故事回顾结束后来到一个阴森森的小村庄时,我的内心是一万个不愿意继续往前走的,但随后我发觉主角“里昂”可以掏出手枪时,心中闪烁着“奇怪的知识增加了”的表情包。要知道,当年同期的恐怖游戏《零》系列可没办法掏出手枪,只能用照相机心惊胆跳的徘徊其中,所以当时在我脑袋里的资料库追加了“原来恐怖游戏也可以用枪啊?”这个知识。那么话题扯远了,我们再次回到今天的主题《恶灵古堡 4》中。在经过了漫长的等待,看着《恶灵古堡 2 重制版》、《恶灵古堡 3 重制版》推出,终于盼到我暌违多年的入坑作《恶灵古堡 4 重制版》的到来。我们又再一次扮演着里昂回到那个熟悉的小村庄前去营救总统女儿“碍事梨”的冒险旅程中。
那么在经过了 11 小时的营救过程中,重制版的《恶灵古堡 4》以及旧版的《恶灵古堡 4》究竟有何区别呢?就让我来一一浅谈吧。首先是大家玩梗玩到飞起的总统女儿“碍事梨”,在重制版中虽然碍事梨依旧还有那么一点碍事,但整体上比起旧版好多了,毕竟旧版碍事梨可是连卡普空官方在重制版还未正式开卖前还专门推出了一个动画短片“不可思议村子里的里昂”来调侃老玩家心里写实情况。打个比方说,旧版在我们打完村长后屋内被熊熊烈火围绕着,我们只能在破了一个洞的墙上跳出去,而在重制版中则是安排“艾殊莉”在外打破窗口,好让我们从那跳出去的戏份,而整体互动上也讨喜了不少,让我不再调侃她为“碍事梨”而是正名叫她艾殊莉。此外,在重制版中,我们痞痞又帅气的路易斯也多了不少剧情,能够再次看见路易斯的活跃,对于骨灰级玩家来说肯定无比欣慰。但是很可惜的...始终还是无法逃过历史之壁啊...
那么说到重制版,我想很多伙伴们都会担心是不是只将游戏 COPY & PASTE 上,然后再重新包装后推出这点吧?我的答案是有的,但却又不完全是。虽然很多情节似曾相识,可也并非如此,游戏在原本的基础上还新增了不少环节、支线以及新增枪支改造、小游戏等内容让玩家去体验。说起这个小游戏,就不得不提到,本作在部分地区遇见神秘商人的时候旁边会有一个电梯让玩家下去玩射击小游戏,小游戏在通关后会依照评价给予奖励“硬币”,我们可以使用这些硬币到附近的抽蛋机抽出一些小玩偶,你不要以为这些小玩偶没有用处喔?这些小玩偶每个都伴随不同的效果词条,例如有些可以让你在商人那里购买东西有折扣,又或者有些可以让你出售道具给商人时有 100% 回利,甚至是有些则是合成弹药的时候会有 15% 合成奖励多送几颗子弹,一个工具箱总共可以挂上三个不同效果的小玩偶。
另外这里是来自老特务的温馨提示,大家到新的区域时记得记得先买个藏宝图,因为游戏中我们的资源少之又少,我试过普通以及困难模式,那个弹药消耗量实在太快了,每每打完一波整个道具箱里无论是弹药和药草都空空如也,也可能是我太菜了。所以跟商人买宝藏图可以方便我们收集这些宝藏然后贩卖给商人,享受财富自由的冒险。而且游戏中的点数除了买资源以外,我们上面提到强化武器、枪支改造也需要大量的点数,所以有钱不怕难,想升什么就升什么,小枪、散弹枪、狙击枪、小刀、工具箱随你喜欢,前提是有足够的钱钱。附带一提,魔鬼鱼狙击枪建议多强化,后面用途很大,具体等下我们来说。
那你问我重制版中,我最满意的其中一点是什么呢?毋庸置疑,其一肯定是在小刀身上。首先在重制版中追加了潜行暗杀的功能以及小刀招架的功能,也就是大家在预告片中看见里昂拿着 +9 小刀格挡电锯男电锯的那个画面。潜行暗杀,对于面对数量众多的敌人时无可或缺的东西,毕竟在弹药有限的情况下,敌人能少一个就少一个,所以潜行暗杀敌人肯定为你冒险过程中锦上添花。那么小刀招架则是有很多用途啦,我们都知道里昂在对一个敌人进行一定程度的射击或攻击后就能触发“无敌金刚腿”的体技,该体技不仅伤害高而且还能帮助你节省很多很多弹药,在我们招架完敌人的攻击后送来的则是体技的触发情况,因此使用小刀后接着无敌金刚腿回旋踢的连击已经成为家常便饭。但是天下没有白嫖的午餐,小刀游戏中有耐久度,每次招架敌人的攻击或是使用小刀进行暗杀等都会消耗小刀耐久度,如果是招架电锯男以及电锯姐妹这种类似精英怪的攻击磨损得更快。可就算坏了大家也不用操心,我们可以在商人那里进行修复,条件就是需要钱钱就是了...
说起来游戏的彩蛋部分还残留着呢,首先是被捕熊夹夹着的狗狗,在本次重制版中它出现的位置有些落差,原先是开门就能看见被夹着的狗狗这次却移到村长家背面,导致我一周目的时候还以为这个彩蛋没了,但在二周目悠悠闲逛的时候才发现原来还保留着。此外,还有记忆深处被朋友坑的画面,在我们接近湖边后,对着湖边连开数枪时就会被「湖之主 德拉戈」蹦出来把你吃掉的彩蛋。虽然这个彩蛋保留着,但我却有些许失望,为什么呢?因为在旧版的时候德拉戈会毫无预兆的蹦出来把你吃掉,让你吓出阴影,然而在重制版中则是变成过场动画...没了那种 JUMP SCARE 的场景反而少了一些味道,重点是还没有成就ww
随后在游戏部分的 BOSS 战以及场景中都会突然出现一些 QTE(Quick Time Event)来考验你的反应速度,这个传统即使在重制版中依旧保留下来,但次数却减少了很多,以往在旧版的过场动画中会伴随突如其来的 QTE 来考验你,而重制版中的 QTE 则是融入到了战斗过程中,一些 QTE 用于闪避,一些 QTE 用来攻击,像是一般我们对战又肉又硬的敌人时,会先遵从打怪先打腿的定义,送上两枪让其跪倒在地的时刻出现反应键来让玩家施展回旋踢、德式背摔或是直接触发小刀终极技等,而闪避方面,偶尔则会出现在 BOSS 战又或者是部分突发场景中,并且时不时能看到里昂帅到掉渣的后空翻之类的。可惜的是,在重制版中连打 QTE 会使动画越来越快的有趣场景却没有被保留下来,不过流畅的攻击手段搭配上 QTE 华丽的展示,两者之间的无缝衔接令爽快感直接提升到一个极致,让人不禁感叹“真有你的啊卡普空”。
那《恶灵古堡 4 重制版》作为恐怖游戏分类它算及格吗?其实以前到现在,《恶灵古堡 4》比起恐怖游戏分类,它在我心中更倾向于射击动作类游戏,那就代表它恐怖氛围做得不够充足吗?其实不是,你说《恶灵古堡 4》里没有恐怖的环节其实是骗人的,一是玩家切换到操控艾殊莉视觉上的时候,身上没有任何枪支与武器,只能提着一盏灯在伸手不见五指的场景中,顶着被盔甲怪穷追不舍,一发就 Game Over 的压力下解谜,那种压迫感可是相当十足的,还有就是再生者开始出现后,整个游戏画风转变,成为实实在在恐怖游戏的感觉,就如同上面所说的,我们在游戏中的资源可是少之又少,在可以省下弹药的情况下肯定不会消耗在不可避免的战斗中。然而这一切在再生者出现后都变得浮云,在再生者出现的关卡里,解谜的途中通常会被卡普空的恶意安排我们和再生者共处一室,挤在一个狭小的空间里等待任务达成的场景,这时候如果你选择不打的话这只能乖乖被再生者任由宰割,打的话又需要耗费大量弹药,所以在还没拿到“生物侦测镜”的时候只能拿散弹枪轰出它的弱点并将其击杀,不过在我们获得“生物侦测镜”之后情况就不一样了,把它装在魔鬼鱼狙击枪身上,藉由贯穿的效果迅速瞄准弱点将其击杀,省弹省药省时间,魔鬼狙击枪万岁!对了,后期还有再生者变异版铁处女,也是很难搞,恐怖的氛围以及压迫感表现得也很充足...
再来就是模组了,重制版除了在画质方面提升以外,游戏的模组也全然翻新,不仅在贴图材质上就连脸部的细节上也相当用心。这里提一个例子,里昂在与少校对峙完后,这里里昂微微颤抖的嘴唇细节真的做得相当好,很直观的向我们表现出里昂当时五味杂陈的心情,就冲着这一点,我当下觉得有买下来玩实在是太好了,这点绝无夸大,是真实体验。而且切换武器的流畅度也提升了玩家可操作空间,不会反复开着道具箱装备这个、装备那个,搞得整个操作过程卡卡的。但也有一点要抱怨的是,欸!艾殊莉的胖次呢?能不能还给我?我曾在游玩的过程中尝试了很多方法看艾殊莉的胖次,但始终还是以失败告终,无论是在艾殊莉下楼梯的时候,又或者趴着走的时候,镜头给都不给一个,卡普空真的很小气。但事后又想了想,也许是卡普空考虑到肖像权这点,所以为了保留模特的形象而删除部分的福利?不管啦,还我小内内(误)
最后是我对《恶灵古堡 4 重制版》的总结。总的来说呢,炒冷饭我真心就服卡普空,优化方面做得好、模组赞、画质棒,保留了最初玩法的同时也不忘追加新的功能与系统,即使花了钱买下也算是满载而归。作为早期的入坑作,看到画面以及玩法现代化不仅让我心中多了一份感触,也多了一份欣慰,因为这并不是一款打着老字号卖着情怀的一部作品。所以请允许我说一声,卡普空,我的超人。那么就先到这里了,我还在等各位大神弄出艾殊莉的 MO…没,被盗。
以上是 46 小编为你们撰写的《恶灵古堡 4 重制版》游戏评测,特此感谢 CAPCOM 为我们提供的评测机会。