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2022/12/06
PC
Console

游戏评测:木卫四星球存在的危机,扑面而来的压迫感,《木卫四协议》与你一探究竟。

游戏评测:木卫四星球存在的危机,扑面而来的压迫感,《木卫四协议》与你一探究竟。

恐怖惊悚游戏,一般人都拒之门外的理由,主要是无法忍受游戏中所营造出来的恐怖氛围以外,还因为自己缺乏巨大的心脏而久久不愿踏出第一步。倘若你踏出了这一步,你即会发现以往不仅错失了诸多“美味佳肴”,还为自己卸下了捆绑自身胆小的枷锁,提升极限加壮胆子。那么回到今天的主题,我将带你们进入由《死亡空间 Dead Space》联合制作人 Glen Schofield 领衔,Striking Distance 工作室所打造的恐怖动作生存游戏《木卫四协议》的游戏评测,究竟这部作品在我个人观点下有什么样的表现呢,让我们一起进入主题吧!

说到《木卫四协议》,自然而然就会有人拿《死亡空间 Dead Space》来作比较,毕竟开发商也承认了本作为《死亡空间 Dead Space》系列的精神续作,那么作为一部让人尖叫连连、紧张不已、吓破胆的游戏作品的精神续作来说,《木卫四协议》表现得相当不俗,但不是在恐怖氛围上,而是在战斗设计层面上。那是为什么呢?就让我一一道来。本作在恐怖氛围营造上着实带来了让人感到紧张的情绪和体验,印象中让我感到压迫感十足的关卡,毋庸置疑就是遍地散布着弥漫的雾霾以及下水道,毕竟你永远不知道在这伸手不见五指以及深不见底的地方隐藏着什么样的危机,所以总是让我提心吊胆观望四周是不是有怪物接近,并规划好一切拿起电棍准备迎战。伴随着无处不在的 JUMP SCARE(突发惊吓)让整部作品的压抑感更上一层楼,像是偶尔打开保险箱跳出一只“抱脸虫”吓吓你,爬管道突然冒出一只手吓吓你,走着走着突然有个类似“飞头降(一颗头和脊椎)”的怪物往你身上袭来,久而久之你便会慢慢适应这些情况,导致后期对 JUMP SCARE(突发惊吓)慢慢麻木了。那本作的恐怖程度是不是让人很难继续玩下去?答案是否定的。因为比起《死亡空间 Dead Space》来说,本作无论是在氛围上的营造、恐惧层面上的压抑以及刺激上的体验都稍微逊色一些,但这并不代表它不恐怖。

电棍与枪支共舞,使游戏在战斗设计方面加了不少分,而且最重要的还是打击感所体现出来的扎实、沉重,一棒棒的挥击宛如自己亲自挥出一样,再搭配施展一记近战连击后可以使用的“战术瞄准系统”,快速拔枪往敌人身上预瞄并发出射击打出额外伤害,两个武器配合起来简直天衣无缝,也瞬间让我产生一种我是木卫四星上身怀绝技的“恶魔猎手”,而不是区区一介普通的囚犯。与其同时,在怪物向你袭来的时候,可以推动左摇杆来进行闪避,触发条件相当简单,不需要抓准时机来操控摇杆,可说是相当佛心。但也因为如此,让游戏陷入了尴尬的局面,就好比说你身上的弹药库存空了,只能依靠近战来杀出一条生路,前期在面对复数敌人的时候,他们会很有礼貌的进行一对一单挑,其余的都像买了爆米花在旁边看戏,但只要抓到空档就会上来捶你一拳。那尴尬的点在哪呢?在闪避方面上...因为闪避太容易触发了,形成我拿电棍敲了敌人几回,轮到他进攻时我就一直使用闪避系统,闪完后再把大棒棒敲在他的头壳里,这种情况一直周旋,仿佛在体验回合制游戏一般。好加在后期武器种类越来越多,打法也随之改变。

那么到了后期,怪物的种类越来越多,还会因怪物基因突变进入更强的形态,突变的敌人不仅拥有更高的生命力以及更强的攻击力,而从这一刻起,怪物就没在跟你讲武德了。原先的一对一对决,变成多人围殴日常。当然,你也可以不讲武德的使用枪支,在对突变怪物进行一连串攻击后,他们的胸口前就会暴露出触手,只要瞄准触手射击就能轻松搞定,又或者说可以使用散弹枪瞄准怪物腿部轰一发,搭配近战武器终结敌人。顺便说一下,凡是打死的怪物上前去踩两脚会掉落物资或补血药剂。提到物质,不得不提一下游戏背包系统。游戏前期主角身上可以带的物质只有六格...没错,只有六格。试想,你选择的是普通难度,在被怪物攻击 3 / 4 次(因怪物种类而定)就死亡的情况下,你背包里面要带多少个健康注射器(补血包)?至少也是两个对吧?那带上两个注射器后就剩下四个位置,再带上两组子弹,就仅剩两格。在探索途中你将会收集到“能量转换剂”、“代码”之类的道具兑换成木卫四星信用点,偶尔还有武器蓝图要拿,看着背包小小的空间,你只能做出一些牺牲,这点对于习惯性在探索期间看到什么拿什么的我来说是一种遗憾,更是一种失落感。

除此之外,我们主角还有一个名为 GRP 的手套武器,这手套可以抓住物品、敌人来进行投掷,像是有些关卡上有特定的“布满尖刺的墙”、“恢复电力的风扇”以及“研磨机”等环境设计,也能够好像《Star Wars》里的原力桥段抓住敌人后投掷其中,快速击杀敌人。当然,手套的能量并不是无限使用的,在玩家抓住敌人或是物品的期间会慢慢消耗能量,虽然在没有使用的情况下会随着时间慢慢充能,但谁又能预判前方究竟有什么危险等待着我们呢?至于能量槽我们可以透过主角后劲上的蓝条来进行观察,如果身上恰巧有携带电池,便可以在能量消耗殆尽时使用,加速充能。而且后期怪物的数量真的很多,适当的配合使用手套击杀敌人可以省下很多时间。尽管这手套听起来很万能,但它也有起不了作用的一天,尤其是在面对看起来好像“BOSS”的怪物时,不要傻傻想要使用原力去控制他,不然你就可以拿起爆米花观赏主角的各种死法了...可是,应该没有人会那么傻吧...?等等,我就傻。

虽然主角身上没有技能树让我们点,但是我们可以透过铸造改装武器伤害、弹量等,而部分武器可以透过主线获得以外,其余的都要收集蓝图来进行解锁,同时铸造也需要花费木卫四星信用点,这也就是为什么我会说探索会让我产生失落感,毕竟很多东西带不走,换不到钱。而且游戏选择的难度越高,所获得的资源相比之下也会变少,在木卫四星信用点残缺的情况下,只能透过卖出能量转换剂来赚钱,并将卖出赚取的钱来使用在铸造新武器或升级武器身上,随着升级的阶段越高,所花费的金币也越来越多。

说实在的,《木卫四协议》的入手难度颇高,游戏会分成简单、普通、困难三种等级。如同上述提到的,我一开始选择的是普通难度,只要被怪物攻击 3 到 4 下就会凉去。即便如此,我还是咬着头皮硬生生撑到后期,最终还是因为天使在我耳边轻声细语的怂恿驱使下,我决定放弃我的普通难度冒险,回到简单难度压压惊。毕竟后期怪的数量真的很多,加上突变状态,一下子就把我的资源耗光了,当然如果你时间充足的话,也可以利用潜行一只一只暗杀掉。原本想说我手上双持散弹枪,再加上闪电五连鞭,跟我作对的怪物肯定不会有好下场!结果他们就“吊水”来围殴我,我也只能乖乖认命了。俗话说“恐惧源自火力不足”我一直都坚信无比,但这次我所体验的是“恐惧源自弹药不足”...

剧情方面的话,一如往常的由于我是不剧透主义,所以这里就不多详谈,只能明确的告诉你们是“王道剧情”,不算差也没有特别惊艳,但主角雅各布他实在是太“亚撒西”(温柔)了。雅各布,我的超人。游戏流程整体上都是线形设计,解开一道门就走一道门,不会因为你遗漏了什么东西导致卡关的存在。也因为如此,游戏通关所需的时长大约就在 16 - 20 小时内结束。最主要的是章节段落太不明显,因为连贯性很强的原因,很难让人找到停下来的时间点,只能一而再、再而三的继续玩下去,你说它过瘾吗?它确实是很过瘾,但也是缺点,至于为什么我们等下说。而且制作组在游戏结尾方面留下了悬念,让人不禁怀疑这部作品是否会推出续作。

一边玩游戏,一边体验电影的观感是什么感觉?这次因为 PC 首发优化问题,不得不先使用 PS5 游玩,但不玩不知道,一玩吓一跳。PS5 将手柄设计成对讲机,每当游戏里的角色与主角雅各布通过对讲机说话,PS5 手柄中传出嘈杂的电子波声音慢慢进入耳中,那种身历其境的临场感绝对是你不容错过的,仿佛就身在其中。要不是玩的时候旁边有人,我都想拿起 PS5 手柄当对讲机回话“这里是加藤鹰一号,听到请回答 OVER!”了。游戏在 HUD 设计方面与《死亡空间 Dead Space》大同小异,血量和 GRP 能力都会显示在主角后劲,画面上也不存在眼花缭乱的设定或主线任务标示等的内容,一整个游戏画面就是仅剩主角与场景,简洁明了。虽然一开始接触的玩家会不适应,但久了就会习惯。

最后就是对这部作品部分设定的吐槽。首先是怪物,游戏中有各种各样的怪物我们都懂嘛,如果本作在新的怪物登场时,加上一些介绍、怪物名称或者击退方式的话会更好,也不会像上述一样说什么“抱脸虫”啊、“飞头降”啊、“口水怪”啊诸如此类的介绍出现,但整体不影响游戏体验所以不扣分,只是有这样的设定会加分。再来就是我认为最莫名其妙的设定,存档系统。不知道是我的问题,还是官方原本设定的存档系统就这样,这游戏的“保存游戏”没个卵用,你所保存的内容都是系统预设的内容,比如说你度过了特别艰难的关卡,走了一条很长的路,看了一段剧情,来到了“安全屋”,右下角显示存档图标,你就在安全屋里面弄装备、子弹、补品之类的东西,点“保存游戏”系统,然后就想说今天玩到这,明天继续。结果明天加载游戏发现,你又要重新走一条很长的路,看剧情,弄装备等,同一个流程还要再来一次。如果我活在“死神”或“火影忍者”的世界观里,我还以为自己陷入“镜花水月”和“无限月读”中呢...这也就是为什么我上面会提到剧情没有章节感会是一种缺点,因为你不知道自己该从哪里停下来,保存的点又是在哪。

总的来说呢,《木卫四协议》整体上的表现还蛮不错的,无论是在场景的刻画、精致的画面程度以及战斗上的设计都让人赞不绝口。如果你未曾接触过恐怖生存游戏的话,我个人是蛮推荐的,因为比起《死亡空间 Dead Space》来说,本作温柔不少,毕竟玩完后也不会有“太阳公公”阴影,游戏中的枪支也是较为强力的,后期更是有突击步枪使用,为原本上手难度偏高的作品,点亮了一盏灯。再来是游戏翻译不知道是特别设置还是怎么样,偶尔会出现日语字幕,原先使用英文配音但感觉和中文翻译有所落差索性直接将配音换去中文,结果有时候中文配音也会蹦出几段英语配音内容。还有不同怪物击杀主角时,都会有不同的死亡动画,游戏的难度绝对可以让你观赏各种死法。对于 PC 玩家的看法,大家都知道现在灾情一片,各种掉帧、无法启动等等情况出现,但我认为你可以先观察一阵子,等官方陆续推出更新补丁后再来入手也不迟,毕竟除了这些,游戏内容还是不错的。最终 BOSS 在第一阶段的场面上,就如同一般怪的回合制,但在第二阶段的时候为我留下深刻的印象,不仅有难度,还有创意,至于创意的成分在哪里呢?就让你们自己亲自去体验了。目前游戏已经在 Playstation 4 / Playstation 5 / Xbox Series / Xbox One / PC(待观察)上推出。

以上是 46 小编为你们撰写的《木卫四协议》测评内容。

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