这个三月最备受期待最好评连连的作品绝对就是由 Capcom 所开发的《Devil May Cry》系列最新续作《Devil May Cry 5》,久违的十年终于迎来的这款动作游戏,相信这篇评测出去的时候大家都开始在刷二周目、三周目等等了,小编我当然也刷得不少,这游戏简直就是时光屋,一玩上就没完没了几乎没停下,被“偷走”了大量的时间,游戏手柄一天内就充电了几次,从发售到现在才总共四日,但却给我满满的满足感和快感,一直在挑战自己的能耐,废话不多说马上进入这次的评测内容。
故事到位,该有都有
时隔十年之作,大家最在意的重点之一绝对就是《Devil May Cry 5》的故事剧情,从预告公布的那天起直到发售日大家都在互相猜测故事,试着解析官方释出的影片。那么直到了正式发售通关游戏后,一切的谜团也得到了解答、解惑,这代的故事同样与之前一样简单粗暴单刀直入,玩家可以很容易的就了解到剧情,虽然一些剧情会跳回一个月前(游戏剧情)发生的事情等等,一旦你完成通关后你就会突然茅舍顿开。这次的故事都围绕着三位主要角色就是「尼禄」、「但丁」以及神秘角色「V」,前面两位角色就不需要多说大家应该都知道,这次的故事「V」可以说是扮演着一位关键人物,他的出现也在此故事中得到解答,在总共20个任务当中玩家会扮演切换这三位角色,以不同的角度去探索,最后很微妙的将所有剧情拼凑在一起,只能说这次的故事还是很到位的。
极致画面,RE引擎神助攻
RE引擎是 Capcom 自主研发的最新游戏引擎,早前是为了《Resident Evil 7》而制作出来,随后用上该引擎的作品就是今年的两大作品《Resident Evil 2:Remake》以及《Devil May Cry 5》,该引擎的效果相信大家有目共睹自己可以体会到,现在 Capcom 只要用上 RE 引擎来开发任何游戏都会有着极致的画面,甚至更棒。《Devil May Cry 5》这次经过十年的洗礼,直接把该系列重生登上另一层楼,从画面、特效、光效阴影以及动作都充满着视觉冲击,角色方面整体来看也挺细致,尤其在服装方面这次是特地设计并扫描到游戏内,显得更为写实。
三位角色特色 & 战斗体验
这次玩家可以操作的角色分别是「尼禄」、「但丁」以及神秘角色「V」,每一位角色也都独具特色,「尼禄」和过往一样使用着绯红女皇与蓝玫瑰,但在《Devil May Cry 5》中他也斩获了全新的能力,那就是「Devil Breaker 机械义手」,这个义手有着非常多分类,每一款都有着不同的能力,玩家可以根据自己的风格来配合攻击使用,同时义手的顺序也是非常讲究的,一旦装备上义手就不能切换顺序,唯一可以切换的时机就是上「Nico」车上,所以玩家必须在一开始就先想好设计套路,除了义手以外在最后也会获得另外一个新能力(这点就不说了,通关的就知道我说什么)。至于「但丁」这位角色依然和过往那么骚,嘲讽技点满的一位角色,这次的他除了骚以外还有了一点沧桑的感觉,当然这也是因为故事时间的缘故,他的年纪也随之增长,在能力方面他也斩获了新武器以及能力,玩法基本上与前作没太多差别,同样有着四种风格「骗徒」、「皇家护卫」、「剑圣」以及「枪神」,利用这四种风格搭配不同武器就可以做到各种帅气的连击,当然如果是新手还是需要多练习,「但丁」这角色还是挺吃技术的。那么来到神秘新角色「V」,这位角色应该是最可以满足大家打评级的了,只需要操作三使魔来攻击敌人,自身只需要负责闪躲不被攻击,并在敌人最后一击的时候上前插下一杖“抢”尾刀,比起前面两位角色「V」是比较容易操作的了,但他的玩法也相对比较特别,不想自己操作使魔玩家还可以消耗DT值来让使魔自动攻击,可以说是最佛系的角色了。
在战斗体验方面只能说一个字「爽」,从一开始疯狂按 △ 当模拟器在耍到一路玩上手已经会连招COMBO,觉得自己进步了的感觉很有满足感,一旦上手真的立马就可以体会到这款游戏的精髓所在,虽然我个人不是什么大触大神,但我依然可以体验到那种爽快与快感,就冲着这份帅气一路冲到底,一周目、二周目、三周目玩下去,那份回馈给你的满足感是非常爽的,拿到SSS评分和S评级以及自己尝试的连招套路有效的时候爽度满足感更上一层楼,可能我光说你们体会不到那种兴奋感,但如果已经通关并继续打下去的,相信也会有着和我相同的Feel。此外,这次的作品也有更加完善的自动连招功能,非常适合完全没玩过这系列或是对动作游戏不太熟悉的玩家,打开了这个系统就算不是动作游戏玩家也可以玩得出神入化,爽度和帅度不减。
游戏关卡
大家应该都知道《Devil May Cry》系列是以关卡为主轴,与市场上一些动作游戏不太相同,大家常见的可能都是直接一路到底,而在该系列则是分为关卡(任务)这样持续进行,每次任务开始都会随着剧情来到不同的场景进行探索战斗,最后发现BOSS将其打倒通关,进入下一关以此类推。那么这代的关卡几乎不会令人感到厌倦或重复感重,每当来到一个关卡都充满着惊喜与未知,敌人也随着关卡的推进越来越强,同时也会出现不同的敌人,但比起前作这次的作品解迷要素可以说是没有,因为你完全不需要动脑,全程你的脑袋都不需要为如何通关而烦恼,只需要全程想着你要如何连招将敌人打趴通关,简单粗暴。BOSS战也是《Devil May Cry 5》很关键的一环,每一只王也有着不同的进攻方式,本代的BOSS战显得会比较智能,他们都未必会按套路出牌,过去的游戏我们只需要熟悉BOSS的出招顺序就可以轻松躲闪,但在本代未必行得通,它们还是挺聪明的,玩家需要随时保持警惕来应对他们随机的招式进攻,并同时快速的设法反击,这样的设定让玩家打起来更有沉浸感,不在是背套路就能通关,打到它们也获得了更大的成就感,当大家已经通关一般模式,开始玩SOS、DMD等等会体验更刺激的战斗,无论是BOSS战或一般的怪物敌人都非常棘手,因为这些怪物也不是省油的灯。此外,本作这次也加入了一个非常微妙又特别的系统,那就是联机客串,在特定关卡中因为剧情需要玩家会看见另外一位角色也在进行战斗,但整个过程中你会觉得非常自然,甚至不会发觉其实他也是个真实在操作玩家,依然沉浸在单人游戏的感觉。
结语
Capcom 从去年《Monster Hunter:World》开始到至今推出的游戏表现都非常好,同样备受大家赞誉,在《Devil May Cry 5》上我们可以看见 Capcom 的坚持以及进步,这款游戏也无疑是截止目前今年内最强的动作游戏,被誉为平成最后最强动作游戏也不稀奇,可以玩到如此棒的动作游戏真的非常高兴,加上故事剧情到位加深了我们对游戏的认知,之后是否还会有其他动作游戏可以与《Devil May Cry 5》一较高下也还说不准,但这绝对是我玩到最爽最开心的游戏之一,角色们的各种耍帅以及流畅的玩法值得大家体验一玩,这就是我们要的帅,为了帅而玩的游戏——JACKPOT!
由于更换全新新闻网站,特此重新补发过往游戏评测文章。