魔物猎人的世界中弱肉强食,在这个人类与魔物共存的世界当中,没有谁对谁错,只有谁能在这残酷的世界生存下去。魔物和猎人之间为了争夺生存资源,互相对立着,好像永远都不会停下,谁也容不下谁的存在。猎人们需要魔物的素材来制作武器、防具和药品,而魔物则将人类视为侵占其领地和威胁其生存的敌人。 “ Ride On !让他们见识一下我们的羁绊吧!” 在遥远的另一个世界中,人类第一次尝试接触了这些凶猛的魔物们!与其建立起了深厚的羁绊,在一次次的冒险中魔物和人类之间逐渐成为了最好的伙伴!就是这么一款与众不同的《魔物猎人》,让我曾经花上上百个小时沉浸其中!这款独特的《魔物猎人:物语》究竟有什么魅力,让猎人们催着老卡赶快推出物语 3 呢?
- 我的冒险历程
2016 年,魔物猎人系列卡在了一个尴尬的时期。卡普空此时在全心力为下一代主机开发正统续作,但离到时又还有一大段空窗期。于是乎就想着这是一个尝试全新、有别于传统猎人玩法的绝佳机会。以往魔物猎人的核心呢,一直都注重在魔物生态系统,独特的生态环境设计和狩猎魔物的核心玩法上,而割舍了潜力满满的故事和角色叙述。而充分发挥它世界观的《魔物猎人:物语》,一款打破所有玩家对系列既定印象的作品就横空出世了。可爱的卡通渲染风格,让玩家能与魔物成为伙伴并肩作战,并通过精彩的过场动画和感人的剧情深入体验角色间的羁绊,尤其是偷蛋及孵化的过程,那种带来的惊喜和好奇感都让我沉迷其中。就有那种现在手游抽卡让人成瘾的概念。当年3DS 版发布后,各种新鲜的元素都让粉丝大赞新颖。在每个魔猎的社群中,都能看到玩家们分享陪伴他们冒险同行的随行兽们和培育经验,让玩家们都沉浸在它独特的剧情角色和世界观中。乃至于之后的《魔物猎人世界》和《崛起》都把心思也投入在了故事叙述当中。我第一次接触这款是在一年后的手机移植版,并且当时是附有体验版的哦。当时看到这款和传统魔猎不同的作品,还是有点担心会踩雷。于是乎就下载体验版试试水温,但随着游戏序章的结束,我不知不觉已经陷入到这个游戏当中了。
在偷蛋时候的那种紧张和刺激,引人入胜的故事和角色们会怎么发展,简单且多变的战斗玩法,让我不自觉地就掏卡买了下去。终于在今年迎来了强化移植版,加强了画质,加入了全语音和艺术画作,发布到了PC,PS4 和Switch 平台中。现在就让你们来陪我重温曾经的那一段感动吧!
- 别具一格的画风
说到这款旧时代主机的游戏,一映入眼帘的就是它别具一格的画风了。为了迎合旧时代主机的性能,游戏在画面上做出了割舍,反而形成了一种独特的风格。就好像旷野之息一样,只要看一眼就知道玩的是哪款游戏了。虽然在这一次的移植版中加强了画面,但整体感觉哦还是和曾经的那个味道差不了多少。游戏中的角色和魔物们,随着这一代贴图材质的优化,看起来更加饱和和细致了。
我相信有很多人都是在《物语2》才入坑的这一款,现在或许想趁着这个机会朝圣原版。但是画面就算加强了,还是难以比上《物语2》的那种生动和活力。比起角色和魔物们的精细,当你把视角放大到建筑场景和生态地图就能发现到,地图上过于空荡荡且粗糙的建模,还是能瞬间把你拉回到那已经回不去了的旧时代当中。
但不用担心的是,虽然整个游戏画风和正统续作的差距很大。但《魔物猎人》系列所有的核心要素,在游戏中都被呈现得很好,魔物们,主角的武器,装备和道具,配乐,音效乃至于界面Ui 都在提醒你,你在玩的是一款《魔物猎人》游戏,但却又感觉很不一样。 《魔物猎人:物语》核心中的核心,也就是“物语”,让我们聊聊它是怎么让无数猎人们和新玩家爱上魔物猎人的世界观的吧。
- 完美的物语
就当猎人们在如火如荼的讨论要怎么狩猎魔物,和魔物拼得你死我活的时候。在地球另一端的河克牧村内,气氛就截然不同了。和猎人们不同,骑士是这个游戏的主角。骑士的理念是透过孵化魔物蛋与魔物建立起深厚的羁绊,共同生活在这片土地上。所以,骑士与魔物之间的羁绊是这款游戏绝对的核心。主角是玩家自己创建的角色,与青梅竹马莉莉亚和舒华路生活在这世外桃源的村庄。
年幼的主角们在被禁止进入的森林深处发现了魔物蛋,天真的他们开始效仿起了村里的大人们,高举起随意在地上捡到的石头,假装成能孵化出魔物的羁绊石。但既然是假的,那肯定不起作用呀。怎料蛋在这个时候真的孵化了一只火龙,一眼就认定了我为主人,或者是说妈妈吗?莉莉亚也给了它一个好听的名字,擂斯。
就这样我们回到了骑士之村-河克牧,没有意外的还是被训了一顿。但比起责怪,村长反而是惊讶主角不需要羁绊石就能和魔物们心意相通,看来是天生成为骑士的料呢。就在这时,村中传来警报声,是一只全身包覆着黑气的迅龙!这种毫无理由就攻击人类村庄的事件,就算在这个魔物横行的世界中,都是非常少见的。狂暴中的迅龙在暴走中无意摧毁了舒华路的家,杀死了他的母亲。
就在关键时刻,刚被驯服的火龙挺身而出,保护了主角们,但最后坠入到了深渊中,生死不明。村里的骑士们冲了出来,把这只迅龙暂时吓跑了。虽然游戏的画质可能不尽人意,但是用来链接任务之间的过场动画,制作的都相当用心。
水准之上的动画还是很好的把我代入到这个有点简陋的世界当中,沉浸式地和角色们连接起来,感受到他们的喜悦,愤怒,感动甚至是无助。
发生了这次事件后,主角和舒华路的理念出现了偏差。和这个世界中各个不同部落一样,有些是相信人类和魔物之间的羁绊,有些则是像舒华路一样认为魔物就是人类最大的威胁。这种理念的冲突是物语中被探究最多,也是我觉得最能代表猎人世界观的主题。
发生那件事情后后不久,主角们也都顺利当上了骑士,我也在仪式中得到了属于自己的蛋,得到了村里骑士们标配的迅猛龙王。还意外地收获了一只流浪的艾路,在之后的冒险中成为了我们重要的伙伴,在之后能否找到到强大的魔物蛋中起到了关键的作用。
游戏的故事就围绕着突然出现在世界各地的黑色凶气展开,因为失去了母亲,舒华路不再相信和魔物间的羁绊,从此离开了村庄,踏上了消灭被黑色凶气影响变成狂暴的魔物。我们为了寻回这个重要的童年伙伴,也踏上了冒险旅程,顺便寻找黑色凶气的源头。
説到這里,一股濃濃的動漫感就起來了吧,好像和隔壁棚的劇情有些相似。但是上面説到的,當然還不足以讓我沉迷其中。要拯救夥伴,我們就需要提升實力,馴服更强大的魔物。在接下來的冒險途中,我們會遇到形形色色在魔物獵人中出現的經典怪物們。并且這一次我們可以和他們建立羈絆,并肩作戰。當習慣獵人的我們,一定覺得很奇妙吧。這一切都要歸功於我們手上的一顆羈絆石。
- 与魔物建立羁绊吧!
羁绊石是能将心意连接到一起的神奇东西,也是游戏中最重要的道具。玩家可以使用它来孵化魔物蛋,也可以和随行兽们释出强大的羁绊技能。但是在拥有一只随行兽之前,你必须先和它心意相通,认可你为可靠的伙伴。而羁绊石正好可以让语言不通的你们直接在心灵上建立信任。
这一作和宝可梦一样,游戏中收录了上百个系列作中大家耳熟能详的魔物。各种酷炫,凶猛的魔物例如雌火龙,雷狼龙,冰牙龙,恐暴龙,亚种银火龙和金火龙等等。甚至是以往版本中只存在在日版限定的魔物,金狮子,炎王龙,钢龙,冰麒麟等等都加入到这版当中。弥补了以前我没办法收服到它们的遗憾。喜欢的太多了,这边就不继续算下去了。各位老猎人们欢迎在评论区留下历代让你印象最深刻的魔物吧。在玩了那么多代《魔物猎人》后,你是否也想过和这些魔物们并肩作战呢?游戏中的每一只都能让你驯服,驯服那些帅气的魔物们,正是我作为一名不务正业的老猎人,一直在幻想着的事情。
但直接去驯服成年的魔物,几乎是不可能的。玩家必须从魔物蛋开始和它一起成长。而玩家想要获得更强大的魔物蛋呢,则需要悄悄的潜入到各种魔物的巢穴中,偷取可怜的魔物妈妈辛苦生下的蛋,而这一过程正是我最喜欢的部分。你可以在各个不同的生态地图上,找到那些栖息在那的魔物巢穴。魔物巢穴也有分很多种,但大多数的都是些比较弱的魔物栖息地。随着你作为一名骑士的能力越来越强大,就越想要驯服更强大,更稀有的魔物。如果遇到了拥有金色外观的巢穴,那里面一定有着稀有的魔物蛋。
偷蛋的过程是最提心吊胆的,身旁的艾路会透过蛋的气味来帮你判断该魔物先天体质强不强大。但就算你进入的是强大的魔物巢穴也不一定会获得它的蛋,你必须依照蛋表面的图案来判断。并且在有限的时间内,挑选出你认为最强大的蛋。不然你要面对的,就是刚回到家就发现你这个偷蛋贼的魔物妈妈了。现在摆在你眼前的只有两条路,一,是击败它带着蛋逃跑! 二,就是死在这里!但其实你也可以像个懦夫一样狼狈逃走,又或者是使用忍法!烟雾弹逃离。
但大多数情况你都还是要与魔物进行战斗,和本传游戏不同的是,这一次你将拥有可靠的随行兽与你并肩作战!
- 让它见识我们的羁绊!
虽然游戏大多数的机制都和本传类似,但唯独就是战斗完全换了一种风格。游戏采用 JRPG 惯用的回合制来进行战斗,取胜的秘诀就和你平时玩的剪刀石头布一样。在游戏中代表的就是魔物和角色之间的力量,速度和技巧对决。三个能力互相克制,力量克制技巧,技巧克制速度,速度克制力量。
而作为一名身尽百战的骑士,我们应该去了解到每个魔物的习性和攻击习惯。再利用你对他们的了解,对其使出的招式进行克制。这就是我们人类与魔物之间最大的不同,我们会使用智慧取胜来弥补硬实力上的差距。
但都拥有随行兽了,我们各打各的也未免太过无聊了吧?没错!这时候我们手上的羁绊石就发挥了很大的作用,只要我们在战斗中持续取得优势,除了能让敌人失去战斗能力一个回合,任何对它的攻击也会变为暴击。
除此之外,我们与随行兽的羁绊值也会提升。就可以触发游戏的核心机制,骑乘模式!也就是人兽究极合体交战模式!
骑上随行兽后,我们的防御力和攻击力都会提升,并且持续在后面的回合中取得优势,就能释出毁灭性的羁绊技能。在与超强的魔物对战的时候,这能起到关键性的作用。不止伤害高,这里每个魔物都有专属羁绊技能,而且都超帅的。不管是恐暴龙的反差,狱狼龙的狂野,还是雄火龙的霸气。
都在燃烧我体内的中二之魂,这也是我想去驯服其他魔物的最大动力。但是接下来要说的,才是游戏最好玩的部分。
- 最强的魔物!
在抢走了魔物妈妈含辛茹苦,日夜守护的蛋后,我们就扛起孵化这颗蛋的责任了。但并不是每一颗蛋都是该巢穴主兽亲生的,其中还会掺入其他的物种,说到这也只能感叹母爱的伟大。
除了先天体质优秀外,这些魔物还可以因为你培育的方式,变得更加强大。把蛋带回家后,在孵蛋的过程你可以点击它,点的每一下都会随机在攻击,防御和生命值之间增强。如果这颗蛋本身基因就很好,那就有更高的几率可以得到更高的数值。但这游戏最大的特点,就是你能像《侏罗纪公园》一样,改造魔物的基因。随着游戏的进度推进,就会解锁骑士间相传的传承仪式,可以让你随意对自己的魔物进行基因改造,培养出最强且独特的魔物。你可以按照自己对于魔物们的了解,为自己的魔物添加其他魔物的基因来弥补本身的弱点。
例如我就为我的迅猛龙王传承了恐暴龙的招牌招式,龙之吐息。或者说你也可以改造出一只拥有麻痹雷电招式的雌火龙。每只魔物都会有自己本身的基因系统,会以九宫格的方式呈现。达成一条直线还可以触发宾果效果,该直线的能力就能增加得更多。总体来说,在培育自己魔物方面,官方给的上限非常高。你的魔物究竟能有多么强大,或者多么好玩,这就完全取决于你的创意程度了。但说到《魔物猎人》,不知道你脑中第一个浮现的是什么呢?
- 标志性的生态系统
让《魔物猎人》系列如此吸引人的原因之一,相比就是它精心设计的每个生态圈吧。每一只魔物都有属于它们自己的生态系统和行为模式。这些设计也让整个魔猎的世界观更加栩栩如生。当然,比起后来各种优秀的作品来说,这款八年前的游戏看起来没那么多的细节。但还是能看到卡普空的用心之处。除了每个生态圈都住着自己的魔物之外,在不同的地图上战斗的骑士们也会被影响。例如寒冷地区的山洞和火山地区就会因为极寒和酷热,导致玩家失去一回合的攻击机会。需要使用对应的道具,防具和拥有对抗这种环境基因的魔物才能抵消掉这些带来的负面效果。
在探索的过程中,最让我印象深刻的,就是在高山雪地和其他小魔物对战时。本来认为只是平平无奇的战斗的我,突然被响起的 Boss 战 BGM 和突然冒出的恐暴龙吓到。第一次遇到它的时候,我根本完全没有胜算。并且游戏中有一个机制,你只有在第一次打败了该魔物后,才会显示出该魔物实际拥有的血量。这家伙不管是防御还是攻击力都特别高,完全就是所有新手玩家的噩梦。对于没有准备好的玩家来说只有狼狈逃跑的这个选项。既然这一作中,随行兽是玩家们最可靠的伙伴,那它们在探索地图的时候或多或少帮了不少忙吧?它们帮上的忙可多了。地图上你会遇到各种地形和障碍,单靠人类弱小的机能是不可能通过的。而拥有特定技能的魔物就是你最好的选择了。
例如需要飞行,跳跃,攀爬,碎岩,挖洞,又或者是在水上和岩浆上游泳。除了这些之外,有些魔物本身也有着探索世界的技能,例如能探测到周围的素材和巢穴。
又或者是吼叫来吓跑周围弱小的魔物们。也同样能透过拟声吸引该生态圈中的魔物。总体来说和《宝可梦》有着异曲同工之妙吧,这些设计都让我对这些魔物们更有感情,而不像原作只懂得对他们赶尽杀绝。
- 结语
虽然从原作过来的老猎人们,可能对这种偏离弹道的番外作抱有怀疑态度,但无可否认的,《魔物猎人:物语》是我们在等待正统续作发布前,意外收获的一款佳作。尤其是那有趣且感人肺腑的故事。甚至还吸引了不少路人爱上了魔物猎人栩栩如生的世界观。作为一名老猎人,你又会对这与众不同的魔物猎人有什么想法呢?反正我是非常期待卡普空能推出物语的续作。不知道老卡有没有听到我的祈祷呢?
以上就是本次《魔物猎人:物语》的评测内容,感谢 Capcom 这次提供的评测机会,也感谢读到这里的你!