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2023/11/01
PC
Console

游戏评测:《幽灵行者 2》一款将速度、酷炫和爽快感发挥到淋漓尽致的游戏!

游戏评测:《幽灵行者 2》一款将速度、酷炫和爽快感发挥到淋漓尽致的游戏!

赛博朋克风,一种充斥着高等科技、闪烁的霓虹灯、以及摩天大楼刺破云层的高楼大厦,一个未来与虚拟现实交织在一起的世界,不知从何开始,这类风格总是会吸引我陷入其中。就好像待在我游戏庫里的《赛博朋克 2077》一样。明明早就已经把结局给打通了,但无聊的时候都会打开游戏,骑着心爱的摩托车,漫游在“夜之城”中。这也不是为了别的,只是想安安静静地,沉浸在赛博朋克风格带来的虚拟现实而已。

当然咯,市面上除了《赛博朋克 2077》以外,还有很多“赛博朋克风格”的游戏作品,像是 2018 年 Devolver Digital 推出的文字游戏《红弦俱乐部》,还有 505 Games 的第一人称跑酷动作游戏《幽灵行者》等等。虽然都是截然不同类型的游戏作品,但主打的都是“赛博朋克风”。如今,我再一次有机会体验到赛博朋克风的作品,那便是 505 Games 发行、One More Level 开发的——《幽灵行者 2》。

  • 《幽灵行者》是一部怎么样的作品呢?

我可以简单的和你们解释,这是一部结合了速度感、快感、酷感十足并兼有难度的第一人称动作游戏。想必大家或多或少都听过“跑酷”这项极限运动吧?它是一种没有制定规则,运用跑步、跳跃、攀爬之类的运动,有些专精的人甚至可以利用跑酷技巧飞越栏杆、爬上围墙甚至是蹬着墙跑、跳等。而当这种运动元素融合进游戏里让玩家操作,那自然而然的就会擦出炫酷的动作桥段。

在游戏中,我们将扮演着虚空忍者「杰克」对抗人类最后的避难所“达摩塔”外集结的 AI 邪教人士。看到忍者的时候,我想大家都很清楚角色设定比较偏向东方元素的,无论是在主角杰克手上所拿的武士刀、亦或是敌人身上的设定都围绕着日本武士进行设计。那最酷的是什么?因为游戏采用第一人称视觉,所以杰克手握武士刀的姿势会一直映入在我们的眼帘中,而每当我们进行跳跃或是跑酷的时候,就会看到杰克一直用很潇洒的动作旋转着手上的武士刀。这样的场景立马令人联想起经典电影《刀锋战士》中的主角。(而游戏中确切也出现《刀锋战士》的梗w)

面对小怪时,我们只需要一刀就可以解决。而本作的特色就是,你给小怪一刀死(BOSS 除外),敌人同样击中我们一发就会死。所以在游戏中我们需要善用跳跃时展开的子弹时间、飞檐走壁、格挡以及反击等技巧来应付敌人,在还不熟悉操作的情况下,一个关卡死个 100 多次也是家常便饭。但当你慢慢熟练后,看着死亡次数越来越少以及要拼无死亡通关成就的时候,那种熟能生巧的操作,搭配着流畅的动作斩杀敌人所带来的爽快感,那种华丽且丰富的成就感是无可媲美的。

游戏里大部分的跑酷动作都是在“平台”、“墙壁”、“滑轨”中进行的,部分关卡的平台会设定成平移出现,而有些则是一道电力墙,正常情况下你不能利用跑酷技巧在上面跑,需要搭配手中的“手里剑”,射中后就可以让玩家使用拉索拉到那道墙上跑,如果失败的话,可想而知的就是回到记录点重新开始,还有部分关卡是你进行跑酷的道路上会出现镭射门抵挡去路,你需要巧妙利用手里剑打中开关按钮才能顺利通过。当然你在进行这些高难度、高专注的动作的同时,街道上还有一些远程攻击的敌人拼命骚扰你,在被一碰就死的情况下,提升了挑战难度。所以本作除了考验玩家的反应能力以外,还会考验在面对多个敌人的情况下如何运用跑酷、身边的平台、墙壁打出完美的策略。

虽然游戏一直在死死死的路上,但好加在存档点很多,而且不存在任何死亡惩罚内容,几乎到一个关键点就会自动保存,所以容错率还是挺高的。不会跑了一条很长的路后,不小心死亡就得重头来过的烦躁感。除此之外,玩家在跑图的过程中,地图上会明确的显示收集元素让玩家去收集,包括武器外观、手套外观、升级技能用的面板、记忆碎片等等。这些收集品通常会隐藏在比较刁钻的地方或是平台上,但不会难收集。同时部分关卡还会提供一些小游戏给玩家游玩,比如在规定时间内跑到终点、使用手里剑击破多少个目标等等,奖励会分成三种阶段,金、银、铜,完成不同阶段规定的目标就会获得丰厚的奖励,例如买技能用的游戏币、扩展技能的面板等等,当然如果你完成的是金色规定时间,那就会直接获取银和铜的奖励,基本上这些小游戏都是蛮简单的,跑图的期间稍作放松又何尝不可呢?

  • 那是时候说一下技能了

游戏中的技能呢,分别有四种,一是上面常常提到的手里剑,二是阴影,三是风暴,四是终极技能。而这些技能的用处我来简单和大家介绍一下。首先是手里剑,玩家除了可以用它来击杀敌人以外,部分用法就如同上面提到的,射向按钮开门、引爆爆炸桶之类的。而阴影则是创造一个分身出来后本体进入隐形的状态,但只要一攻击敌人就会现行,还有一个用法是穿过的镭射、创造分身出来抵挡光线打开门等操作,风暴则是推人,用法较多在于推动东西解谜,以及后期出现的护盾敌人,需要使用风暴才能打破,这三种技能都共享一个技能能量。至于终极技能的话,有闪现、组溶剂、运动过热、感官极限突破、霸主,你可以在这五种中自由切换其中一种来使用。但说实在的,终极技用处...不大。当然也有可能是我用不顺手。

  • 再来就是主机面板等级

刚刚我们提到在地图上会出现收集要素让玩家收集,其中一个紫色和水蓝色的就是提高玩家的面板等级与记忆体的东西。用处是什么呢?就是提升玩家角色能力方面的效果,例如冲刺时减少消耗体力 15%,完美格挡会将敌人的炮弹弹回去,手里剑会从单个分裂出三个,就好像《Overwatch》里的源氏那样就对了w,整体上不会太复杂,看到什么想要的效果就使用游戏币来购买就行了。但需要注意的是,在还没购买“搜索插槽”的时候,能力会根据第一格插槽来决定,比如说第一个插槽你使用“刀”的效果,那一整行你就只能用该类型的,你不能在其中插上“系统”或是“手里剑”之类的能力上去,如果想要其他能力效果的话只能插在第二个槽,以此类推,倘若有了搜索插槽就没有这方面的限制了,想插什么就插什么,爽就完事。

此外,在完成以上的收集品后,玩家回到基地会有“地狱行者.EXE”的模式可以游玩,玩法类似于 Roguelike 模式,其中会分成四个不同的阶段,阶段越高难度越难,内容都是一些跑图、击杀敌人之类的,但玩家需要在一命的情况下完成所有阶段,如果中途死亡的话就会重新开始,每完成一个阶段都会送玩家一个收集品作为奖励,像是武器的外观、手套的外观之类的,如果想要更刺激挑战的话还蛮推荐的,我个人是在通关后才游玩,因为要解收集品的成就。附带一提,这些就是单纯的皮肤外观,不会有额外的效果,但是会有特别的视觉效果。

  • 快感和酷感我们说了,接下来就是速度感了

在游戏中期,因剧情的关系我们会骑着摩托车飞出达摩塔,从五百多色的赛博朋克风转换到荒无人烟的沙漠地带,敌人也从原先的半机器人转换到“丧尸”类型的敌人。但这些都不是重点,重点是什么呢?就是在《幽灵行者 2》中新增的玩法「摩托车」关卡。这可以说是游戏中卖点之一,它确实很帅、很酷也很吊,但同时它也是我最想吐槽的点之一。

在我们来到摩托车关卡后,首先是要先追着信号跑,若是信号断了就代表失败,同时我们也要躲过迎面而来的障碍物,你也可以使用氮气加速冲向天花板,因为关卡的设计类似于一个管道,左右两侧都有弧度让玩家骑摩托行走。由于没办法移动视觉,很容易就发生意外,以上是达摩塔内的摩托关卡设计。那冲出达摩塔后进入的沙漠地带就变成了“半开放世界”的设定,玩家需要骑着摩托车前往三个高塔解任务。这三个高塔位置分布很散,相隔大约 3000 公里的摩托车行程,期间玩家还要横跨乏味的街道,而且画面上只有三个黄点,没有任务指引,很容易导致玩家迷路。虽说期间会要玩家下车打怪、解谜打开通道、看看风景什么的。但是在荒野耶,风景也就那破烂不堪的道路、城市可以看...还有就是一些路途要玩家从破烂不堪的道路飞跃到对面完好道路的设计,可以说摩托车在加速后飞跃巨坑所带来的爽快感还是有的,但问题出在你速度不够的话就会掉下去卡在很奇怪的地方,完全出不来,这时候只能乖乖按“ESC”选择从记录点重来的选项。

即使如此,你也无法否认摩托关卡带来的快感,尤其是摩托车对抗 BOSS 关卡中,它让我留下来了深刻的印象。在这个 BOSS 战中,玩家要面对的是巨型机械——“沙虫娜迦”,就是那种我们很常在科幻电影、游戏中看见会从地底下钻出来,类似虫的长型机械。

在这个关卡里,我们必须骑着摩托车逃离沙虫满嘴“獠牙”的虎口,其中一个桥段是它会紧跟在玩家后面,这是玩家耳边充斥着主角与队友紧张的对话,同时摩托车引擎的轰鸣声与沙虫口中“獠牙”摩擦的声音相互交织在一起,创造出一种紧张而刺激的氛围。那紧迫感与刺激感深刻地传达到我身上,我转满油门,躲避眼前的障碍物以及身后追逐我的庞然大物,期间不知道死了多少回,最终还是没能逃脱沙虫的魔爪,被它狠狠地吞入“肚”中。而我们的关卡场景也在此时来到沙虫的“肚子”里,至于肚子里的玩法就比较单调了,就是一如往常躲开各种各样的障碍物,然后攻击主核心。

当然除了沙虫 BOSS 外,游戏中还有四场 BOSS 战,每个 BOSS 战都有独特的设计,至于难易度的话...我个人觉得普通推图比较难w

再来是游戏后期将会解锁空中滑翔翼装,这对刚玩完《漫威蜘蛛人2》的我来说,就像是遇到既熟悉又陌生的亲戚一样。这个滑翔翼的作用是,当你站在通风口飞到制高点时,打开滑翔翼可以穿梭各种障碍物来到目标点。但如果你没达到制高点就打开滑翔翼,那你飞行的距离就会大大缩短,途中就像失去翅膀的小鸟华丽坠落。

  • 最后就是吐槽和抱怨的环节了

首先要吐槽的就是,当玩家全神贯注地进行跑酷和躲避子弹时,游戏中的角色会展开对话。如果这些对话是那种轻描淡写的内容,那或许还能接受,但如果是牵扯到剧情的对话,那就显得不合时宜,而且游戏也没有文本回顾的系统,游戏对话内容一旦错过了就再也回不去。你要我一边进行高难度的动作,一边躲敌人的攻击还要看字幕,我实在做不到,毕竟我不是二郎神,没有三只眼。

再来就是疯狂掉帧问题,游戏在一般情况下帧数都保持得很好,但凡只要来到大场面,敌人人数超过 6 个远程兵的情况下,那么恭喜你触发了掉帧效果。要知道,游戏主打的是一发毙命的特点,无论是敌人还是玩家本身,所以在大场面出现严重掉帧的情况是相当影响游戏体验的,希望这点官方可以在后续的更新中优化好。还有就是上面提到的摩托车卡在缝缝的问题...建议加入 R 重设机车位置按钮(误)。

  • 总结

对于那些有严重 3D 晕的玩家来说,本作或许会成为你的噩梦。如果你打算玩《幽灵行者 2》的话,记得先把《幽灵行者》一代玩完,因为两作的剧情是连贯的。如果没有先玩过前作,那你可能会对剧情中出现的“人物名称”或是“用词”感到困惑。但如果你纯粹想要体验本作带来的酷炫、爽快与科幻感的话,那倒是可以入手试试。长度的话,大约 10 - 11 小时左右就可以通关,但是这点取决于玩家死的次数,如果死得少那自然通关的速度就会更快。尽管本作有许多可圈可点的地方,但在“酷”这方面表现得淋漓尽致。

以上是 46 小编撰写的《幽灵行者 2》游戏评测内容,非常感谢 505 Games 这次免费提供游玩的机会,也感谢读到此处的你。

 

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