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2022/11/12
PC
Console

游戏评测:在广阔的区域挥霍自如的奔跑!《Sonic Frontiers》让你再次感受到速度的快感。

游戏评测:在广阔的区域挥霍自如的奔跑!《Sonic Frontiers》让你再次感受到速度的快感。

蓝色刺猬,即使在小时候你未曾接触过,但多少也会有所耳闻吧?这只陪着无数玩家度过童年时光的蓝色刺猬又再一次的浮现在荧幕上。随着时代越来越进步,《Sonic》系列也不得不做出改变,慢慢地从 2D 转换成 3D 的游戏也随之增加。而今天,我们要将目光聚集在《Sonic》系列最新作《Sonic Frontiers》身上,让我们一起来看看这部作品究竟带给我什么样的游戏体验呢?那我们话不多说,直接正式进入主题吧!

首先,《Sonic Frontiers》所采用的是开放区域设计,虽然不是开放世界,但光是在这广阔的大草原、沙漠、火山等地区挥霍自如的奔跑,想想就知道有多么奢侈,有时候跑着跑着甚至还会把主线抛到后脑。毕竟地图上除了需要探索的内容以外,还包含经典要素,例如滑轨、弹跳板、加速板、圆环等等物件遍布在地图各个地方,有时候想要通往其他地方可以有效的利用滑轨也可省下不少时间,虽然说这个设计相当不错,但它同时也影响了游戏操作,一开始在好奇心的驱使下,把脚伸到滑轨上拼命的滑,充分享受当下成为快乐风男的感觉,但随着关卡推进,它也渐渐成为玩家卡关的一员。例如第三章寻找塔尔斯的任务位置居然在一个跑也跑不着,跳也跳不到的平台上,我在那里兜兜转转了几个小时,误打误撞用了关卡中可以骑着飞行的敌人才到达平台,当时以为这就是正确的方法,最后滑着滑着,才发现原来还得是使用滑轨啊...但地图那么大,滑轨又那么多,又没提示,挖卡如开(鬼知道啊!)所以整体上来说还是必须滑轨再滑轨,导致后续有些乏味。

当然,滑轨除了可以收集任务重要物品以外,还会把索尼克引到解谜小游戏上,这些解谜小游戏的设计并不会难,有些像是踩格子、叠叠乐、踢足球、跳绳等等,不得不说,我个人认为这样的设计还蛮不错的,毕竟在荒野上跑了一整天,收集了一大堆道具,偶尔停下来解一解小游戏,不用一把劲的往主线冲,这样的流程,又何尝不是一种放松呢?此外,在解完小游戏后,地图就会被点亮,同时也会出现点连接点的超长滑轨,可以让索尼克用更短的距离到达想要去的位置。点亮地图后,哪个地方有小游戏、收集道具、NPC、混沌翡翠、石碑位置都可以掌握得清清楚楚,要解小游戏,要冲主线,更得心应手。

再来,就是我们上述提到的石碑,在游戏探索的途中,我们除了可以获得主要任务道具以外,还可以获得“齿轮”,这齿轮的用处主要就是打开“石碑”进入电脑空间,让我们来到了一个相当熟悉的经典画面,也就是 3D 高速公路关卡。每一个高速公路关卡都固定附带三个条件,例如在多少分多少秒抵达终点、收集红色金币、收集多少个金币,只要达到这些目前就可以获得“四个翡翠钥匙”。而对于有强迫症的我来说,不完成所有目标肯定不会罢休,也许官方也考量到了这点,设计了让玩家可以反复进行挑战,如果在上一局收集了红色金币、以及普通金币的目标达成了,但是时数方面却失败了,那么在下一局中它将会继承你的成绩,让你专注于挑战未达成的目标。而且在本作的高速公路关卡中,能让你再一次体验到索尼克跑得有多快的那种感觉(摸头嗨呀库),但跑得快也不见得是一个好事,有时索尼克好像不听指令一样,往前的部分会突然拐弯跑去...

说到这里,就不得不提一下本作中最让我感到非常惊艳的一点,那就是战斗系统。在游戏中,我们第一个学会的是名为「操控迴圈」的技能,这个技能只要长按“三角形”并操作索尼克跑圈圈将头和尾连接在一起就会对敌人造成伤害,就好比说探索图中会经常遇到的路边群聚小怪,这些小怪的攻击手段不仅有好几种,甚至有时候还格挡,又或是变成超硬的铁壁,这时候就可以善用操控迴圈技能来打破它们的防线,更快速的击败它们。不仅如此,当打完一波战斗后,不小心受了伤,还可以使用迴圈原地绕圈圈刷出一堆金环来享受财富自由(误),我想大家都很了解,在以前我们玩《Sonic》系列的时候,凡是索尼克受到攻击什么的,身上就会喷出一大堆金环,而在本作中亦是如此,简单来说金环就是索尼克的 HP 条,当金环来到 0 的时候,再被敌人攻击一次就会落败。所以当金环不足的时候,使用迴圈一直原地转就好,集满偶尔除了金环以外还会蹦出任务道具、强化道具和技能点呢。顺便给你们一个小贴士,如果使用迴圈技能划一道“∞”符号的话,使用加速就不会消耗能量。

每一张地图上除了小怪以外,肯定也少不了四处游荡的精英 BOSS,这些精英 BOSS 的战斗设计绝对为本作增加了不少操作空间,因为每一只精英 BOSS 的应对手段都会有所不同,就打比方说我个人最喜欢的精英 BOSS “Squid”,在与 Squid 的对决中,我们必须踩上它残留下来的赛道,和它一边竞速一边闪躲它的子弹,再慢慢靠近它将它击败。在与它的战斗上,无论是速度的表现,镜头的运镜都可以说是将“速度”两个词发挥得淋漓尽致。虽然说 Squid 的速度也很快,但再怎么快也快不过我们的蓝色刺猬,对吧?再来就是“Ninja Master”、"Sumo"等等等等,每一只的应对方式绝对可以令你留下深刻的印象。

同时每张地图的主线内容就是让玩家去收集“记忆碎片”以及“混沌翡翠”,记忆碎片主要是用来与地图的主要人物进行对话推进剧情,而混沌翡翠则是要收集满七颗让索尼克进入“超级索尼克”状态来与关卡最终 BOSS 进行决斗。在进入超级索尼克状态时无论怎么受到伤害都不会喷金环,但却会因为时间而持续消耗金环,凡是金环归零时,那也就代表着变身时间结束,所以和关卡最终 BOSS 的对决也可以当成与时间的胜负。

但很可惜的,每张关卡所出现的最终 BOSS,除了“Knight”以及最后一关的最终 BOSS 给我带来无比震撼的场面、酷炫的内容以及热血以外,其余的表现就没什么特别亮眼的地方。况且游戏每个关卡需要走的流程都大同小异,玩着玩着就会有点疲劳,就好比收集任务道具、凑满七龙珠(误),打完 BOSS 去到下一个地图又在走同样的路程,只是区域从森林变成火山那种。虽然说游戏整体游玩时长大约才 15 小时左右,但如果你和我一样像一只无头苍蝇到处乱逛,一步步的解小游戏的话还是可以玩到 20 - 30 多小时左右。

那花那么多时长的意义何在?当然是刷技能碎片啦!索尼克的技能树很简单,总共分为两种,一种是推进主线就会解锁的技能,另一种则是只要拥有技能点就可以学,里面除了我们提到的“迴圈”以外,还有“幻影冲击”、“音爆”之类的技能,个人推荐是将“自动连击”学起来,因为有了这项技能,打王打怪什么都我都只需要按正方形就好,你所学过的技能它都会自动帮你使出来。技能树总共有四排,每增加一排技能点就会加 10 点,看起来就相当花时间对吧?但别担心,如果不想花太多时间,你也可以选择逃课,直接跑到 BIG THE CAT 那边钓鱼,然后就可以把钓鱼获取的点数兑换成“传送门齿轮”、“记忆碎片”、“翡翠钥匙”、“力量果实”、“迷路的柯柯”或是“技能碎片”之类的东西。而钓鱼需要用到的紫色金币除了可以在地图上探索获得以外,偶尔夜晚会出现天体星陨搭配老虎机出现,这时候就是收集紫色金币的好时刻了。

索尼克忙前忙后收集任务需要的记忆碎片主要还是为了帮助受困的伙伴脱离险境为故事主轴,前面来来回回都一样的流程也渐渐变得不怎么滋味,而且反派的存在感也太低...但这一切在最终 BOSS 对决的场面瞬间化为乌有,变得色香味俱全的菜肴,与最终 BOSS 的对决搭配上 ONE OK ROCK 演唱的片尾曲整个表现燃到爆,一瞬间将前面憋屈的部分都给发泄出来。

总的来说呢,《Sonic Frontiers》对于刚想要接触《Sonic》系列的粉丝来说是一部很不错的作品。倘若你有 3D 晕症状的话,我这里就不怎么推荐了,毕竟游戏主打的是高速移动、快感以及各种各样飞天遁地的滑轨,一不留神仿佛就好像坐在云霄飞车上...而且游戏的缺点和优点都很分明,如同上面说到的,缺点是必须反复的进行同样的事情,有时候电脑空间里还会出现不知道怎么样才能收集到的金币路线,就好像有隐形的绳索存在一样。另外,我相信绝大部分的玩家所熟悉的索尼克都是说着一口流利的英文吧?本作中虽然也有分成英语配音以及日语配音,不过一开始我使用英语配音玩到一半时发现,角色口中所说的台词与翻译出来的好像根本不在一个频道上,最后切换了日语配音才知道,原来中文翻译是直接使用日语的文本来进行,才导致那么多违和感,这点对我来说不够细节,小扣一些分数。不过好加在游戏战斗方面以及 BOSS 场景做得相当出色,不仅能够体验索尼克带来的速度感,还可以加倍享受开放区域以索尼克的身份放飞自我奔跑的感觉。最后要特别感谢 SEGA 提供给我们游玩测评的机会,目前《Sonic Frontiers》已经在 Steam / Playstation 4 / Playstation 5 / Xbox Series / Xbox One 平台上发售,如果你和我一样喜欢蓝色刺猬传说的话,那可千万别错过本作。

以上是 46 小编为你们撰写的《Sonic Frontiers》测评内容。

 

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