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2024/11/22
PC
Console

提前试玩《真·三国无双 起源》!过了 XX 年后,《真·三国无双》系列终于回归巅峰?

提前试玩《真·三国无双 起源》!过了 XX 年后,《真·三国无双》系列终于回归巅峰?

很紧急!这件事十万火急!废话不多说了各位,这绝对是我继《真三2》后玩过最好的《真·三国无双》。在开始前,我先来和你们说个小故事。我对《真·三》的情怀印象非常深刻,我小时候是任天堂迷,再加上家境不算富裕,所以每一次有得选择,我一定选择任天堂的掌机。而像是《真三》这种高画质(当时) 的游戏,我也只能偶尔到亲戚家才能够蹭玩。当年玩到的就是鼎鼎大名的《真·三国无双2》,有了美好回忆的加持,它也成为了我童年最喜欢的游戏。时过境迁,自那之后我就鲜少有机会玩到《真三》系列作品,到我有能力后这个系列早已走向落幕,巅峰不再。所以当我听说光荣特库摩决定回归系列初心,做出了《真·三国无双起源》的时候,就一直紧紧的关注它。也感受到了很多老粉们在预告留言区下的热情,感受到了大家也有同样的情怀。直到上个星期,非常荣幸获得媒体试玩版,提前试玩了前期1 - 3 章的内容。我只想和你们说,本作绝对不会让你们失望。那么话不多说,我们直接和你们聊聊这一次的《真·三国无双起源》。

  • 乱世新星崛起

这一次玩家操控的是一名叫做无名的自创角色,当然在游戏的一开始你也可以选择输入名字。为了沉浸感,我选择了使用官方预设无名。当然在后面,你会发现这个角色有个外号叫做紫鸾。

他是这乱世中非常重要的一个人物,来自于一个叫做“太平之要” 的组织。这个组织在汉高祖刘邦创立汉朝之时就已经存在,默默维持着大汉江山的稳定。无名更是有种会被混乱吸引的体质,每每都会出现在动荡之地,天生注定要在乱世中发挥作用。可惜失去了过往记忆,只能默默流浪于这乱世间。在这旅途中,也注定会遇见各种英雄豪杰,助他们成就大业。

这一次的剧情深度和对角色的刻画,是最让我惊艳的部分。剧情攘括了从黄巾起义到赤壁之战的所有部分,就连平时在其他游戏内走走过场的黄巾之乱,也在本作中占了整整一个章节的篇幅。这边说的一章,是大概四个多小时,超过五六场战役的超长篇幅。游戏为张角这个角色更是有了另一种刻画,让这个角色更具深度,甚至就连样貌都都从本来的邪教首领和地中海大叔,变得现在这副关怀百姓和具有成熟男人魅力的样子。这种魅力塑造更让他能凝聚人心,建立起足以威胁朝廷的黄巾大军变得更加合理。

  • 剧透预警:黄巾之乱的全新诠释

接下来的部分可能会有些许剧透,但是请容许我略微概述。如果不说可能没办法完全表述这一次的剧情深度,但是想自己体验的可以选择跳过这一部分。游戏的开始以无名与黄巾军的偶遇开始,当时的黄巾军还是正义的代表,是作为为了让贫苦百姓不再任权势鱼肉的希望出现。也正因张角给了众人希望,黄巾军才能日益壮大。

但是接连不断的胜利也让他们沉溺于私欲,人一旦获得左右他们的力量,就会变得无法控制自己的欲望,却察觉不到曾经被人压榨的他们,现在却成了压榨别人的人。但这些并不是张角的本意,他至始至终都还是那个想要拯救贫民于水深火热之中的英雄。无名作为旁观者看着这一切的变化,见证了黄巾起义从正义走向了歧途。游戏在这一章节中,用深刻的方式刻画了张角及其革命的复杂性,让整个故事在情感与思考上达到了高潮。他的信念与现实之间的冲突,甚至引发了玩家对正义与欲望关系的反思。这种深度的表达,也让我对这款所谓“割草游戏”有了全新的看法。

  • 血脉喷张!一骑当千的临场感

要知道自四代过后,《真·三》就转为更为爽快的“割草模式”。但是也因为这套模式已经到达巅峰,也有很多同类游戏效仿,让这类游戏越来越乏味。就算《真·三8》的销量已经让人惨不忍睹,但是光荣还是在短时间内立项重整旗鼓,让这个系列再度进化。这种和大军冲锋上阵的临场感,不管换做哪个男孩子都会瞬间血脉喷张。

陷入绝境的敌军将领激励士兵举臂高喊,士气大增背水一战的场景也让我热血沸腾。以往的《真·三》都是在无脑的堆小兵,但却又显得多余。这代直接把战场的瞬息万化和兵荒马乱的感觉完美的呈现出来,这些小兵也不会呆呆地等着你来收割。本作战意高昂的士兵攻击欲望会变得格外强烈,甚至会使出战术集体攻击,有时候会在你专心讨伐敌将的时候在你后背冲出,让你必须要眼观八方,时刻观察战场。

所以,虽然我刚刚用了割草游戏来形容它,但是它这次向我证明了他不叫割草。这种以一人一马之力横扫千军的魅力,叫做一骑当千。在战场上绝对不能只有匹夫之勇,谋略往往才是能左右战局的关键。甚至如果你只身杀入战场,友军还会对你进行嘲讽。一人杀入战场横扫千军虽然很帅,但是如果实力不足就会沦为韭菜。所以怎么提高我方的士气,让我方的战意更加激昂,绝对是打胜战的关键因素。

想要提高士气,你就要不断的去攻占敌方据点和击败敌军将领和小兵。只要有效的提高士气,这些行为会很快的直接放映在战场当中。士气高昂的一方在整个战场上的表现都会更加凶猛,除了攻击欲望更高之外,就算陷入苦战都不会轻易被打退,也就是能撑得更久啦。相反的,士气低落的那一方会变得无心战斗,攻击欲望更低。也就是因为有效的奖励机制,让我更有欲望去不断攻占据点,援助陷入苦战的友军,而不是一股脑的往前杀向敌方大将军所在之地。要知道就算你认为你可以像以往一样孤身杀入万军丛中,也不见得能取敌方首级。你要面对的,是懂得使用战术的小兵,和拥有格外“外功”,也就是防御条的将领。鲁莽行动你只会看到你在天上飞着下不来的名场面,而且家还随时会被偷掉。

虽然说是这么说,但是制作组并没有限制你这么做。如果你有足够的实力,也是可以选择直接去偷掉对面的家。在某些战局非常不妙的情况下,背水一战尝试偷家也算是一种谋略。游戏也给了你这个资本去实现这一操作,本作的动作元素比起以往更加丰富和挑战性。加入了完美弹反和闪躲机制,加上和各种武艺招式结合,我敢说这款的上限极高。我已经等不及游戏发售后,那些大神们是怎么做到在兵荒马乱中应对自如,直捣黄龙,甚至可以无伤通关的,真的太期待了。

不知道你在看三国的时候,是不是很常看见那种双方将领单挑的画面。这一次终于把类似与三代的单挑搬上了战场。在某些时候,敌军会突然想你发起单挑。

而你可以选择是否迎战,之后一群小兵就会围成一个决战圈。界面也会跳出和三代一样倒数和双方血量。在读秒结束之前击败对方,就会直接将敌方斩下,在某些情况下会是改变局势的关键,这个我在后面再和你说。在黄巾之乱的决战当中,最后更是会进入一段和张角单挑死斗的桥段,这边真的颇有现在动作游戏的既视感,这是我想都没想到在《三国无双》内会有的场面。在张角被我们打得怀疑自己,即将放弃之时,他的黄巾军更是会一拥而上,唤醒他的意志。最后再由讨伐大军跟上与他们展开最终决战,让这些战役更有戏剧张力,战后的成就感也更为强烈。

  • 不再是一个人的无双

所以说了那么多,我想表达的是,以往的个人英雄主义在本作已经不再适用。懂得和友军打出完美配合才称得上是一场完美的胜利。有时敌方会施展大战术,你需要和友军一起配合,在限定时间内将其击溃,不然本来优势的战局就会因此扭转。相反的友军有时也会发动战术,配合他们给出掩护也会对敌军造成超大范围的伤害。

就连玩家也不再是只有一个人的团队了,在第二章中曹操曹孟德会给你配上一只义勇军。统帅这些义勇军的我,本来以为只是一个头衔,谁知他们真的可以在战场上发挥作用,而且作用非常大。虽然系列早期作品也有类似的设计,但是存在感和本作的是一个天差地别。虽然玩到目前为止,我的义勇军们只会在我指挥后射出从天而降并且伤害可观的箭矢,但是从官方释出的画面可以看出,他们可以和你打出更多的战术配合,这一点一定可以让战局更加多变,策略性也会更加有感。

也就是上面说的各种设计,让整个战役变得让我热血澎湃。甚至在每一次战役之后切身的感到疲惫,但过一段时间又会忍不住的投入下一场战役。

最强武将的绝对压迫感

说到《真·三》,越不过的一定是地表最强的男人- 吕奉先。本作第一次出场就直接压迫感给满,谁都知道吕布是三国最强,但是当我直面他的时候还是会忍不住的想要挑战。结果可想而知,两戟真伤就把我送了下去。

曹操就比较识相了,直接掉头就跑,也难怪他后来可以统领一国。在面对着如此怪物,留给我唯一的一条路就只剩下落荒而逃。当然除了他,前方等着我的还有董卓麾下一众猛将。在本场战役我们不仅要迅速杀出重围,还要时刻警惕后面步步逼近的怪物。

稍有差池迎接你的就是从天而降的方天画戟,和来自吕奉先的嘲讽。在如此高压和慌乱情急之下,我脑中只有尽快寻找最快路线杀出一条血路。但是事实证明慌张是无法成大事的,在被吕奉先嘲讽无数次后,我还是找出了端倪。在这个地图的右下角有一个牢狱,里面关押着的就是那位“万事都有可能” 的荀彧。把他解救出来后,怪物就会被他们牵制。而我们就有更多的时间突破敌军阵法,逃离这个恐怖之地。

本关的难点在于,敌军一直会处于士气高昂的状态,毕竟我们在的是敌方的地盘,所以这些敌人就会超级难对付,加上我方人数不占优势,本来就只能靠个人之力杀出重围。好在最后夏侯惇和夏侯渊及时赶到,他们赶到的时候我压迫的心瞬间轻松不少。说这些的用意就是想让你们也感受一下本作在战场上的临场感。因为吕布带来的压迫感,让这一关成为我特别喜欢的一个关卡。

  • 这是我玩过最热血的虎牢关

除了那关之外,虎牢关之战才真正的把战场的史诗感完美的带出来。众所周知本战是袁绍率领的讨伐联合军参战,所以也是难得的集结了未来的蜀魏吴三大阵营的战斗。现在操作无名和这些三国英杰并肩作战,以第三方视角切身参与其中,感觉就是特别不一样。在我们把大军压制虎牢关前,面对着董卓大军团的重重布阵,层层摆列着的投石车,占据高低优势的火焰弓箭手,和背后鼓舞士气的战鼓都把这场大战重现得淋漓尽致。

我们要顶着具有场地优势,并且战意高昂的董卓大军逐层击破,精准击败每位镇守的将领,逐步把敌方阵法瓦解。而且这个时候,吕布已经冲向我方大本营。好在刘关张奋力拖住这只怪兽,我们才有些许胜算。这个三英战吕布的名场面,我们都可以前去观战或者参与。但是这个怪物我什至碰一下都差点见阎罗王,所以我还是乖乖的去找董卓玩吧。

所以我期待正式版推出了,有人可以尝试挑战看看,挑战成功或许战局会有所大变化也说不定。如果你没能在指定时间成功讨伐董卓,刘关张迟早会败下阵来,这样我们的大本营更是毫无防守之力。好在这个时候我也早已攻上董卓所在高地,但是面对吕布的强烈攻势,这把应该也是凶多吉少。不过这时董卓竟然向我发起单挑,怎料我拼死一战还真的在读秒结束前成功击败他,才将战局逆转。所以这就是我说的单挑可以带来的不确定因素。

  • 期待满载

所以在看完后,不知道这样的表现是不是你也在期待的呢?或许你也早已迫不及待想要上手玩上几把了,没关系!你不用再等了,就在今天体验版来了!所以赶快在各大平台下载起来吧!本作《真三国无双 起源》预定将在 2025 年 1 月 17 日正式发售,登陆 PlayStation 5 / Xbox Series X|S / Steam 平台,同时在 PS5 PRO 上会获得性能加强。

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