《波斯王子》是一款自 1989 年推出后备受玩家喜爱的经典作品。随着时间的推移,该系列推出了多个续作,其中以《波斯王子:时之砂》系列最为知名。与早期的横向卷轴玩法不同,该系列采用了第三人称动作游戏玩法,展现了引人入胜的跑酷元素以及精致而富有难度的机关设计,给玩家留下了深刻印象。
然而,随着《波斯王子:时之砂》系列三部曲的完结,该系列就从此销声匿迹。当然其中最大的原因是《刺客教条》系列的出现。不过,令人欣喜的是,育碧并没有忘记这个经典 IP。时隔 13 年,他们终于带来了系列的最新作《波斯王子:失落的王冠》,同时也回归到最初的横向卷轴玩法。这样不仅为系列老粉给予了怀旧的体验,也能为新接触该系列的玩家呈现出横向卷轴的魅力。没错,今天要为大家带来的是育碧旗下《波斯王子》系列最新作《波斯王子:失落的王冠》游戏评测。究竟本作具体带给我什么样的表现?让我们事不宜迟,直接进入主题吧!
首先要说一下,虽说是《波斯王子》系列,不过在本作中我们扮演的不是熟悉的王子,而是一位来自波斯波利斯王国精英集团「长生战士」其中一员「萨尔贡」。剧情设定在某天王国遭到「贵霜帝国」的袭击,萨尔贡与其他长生战士前往战场并取得胜利,回到王国的众人在庆功宴结束后,耳边传来王子竟被掳走的消息。而掳走王子的还是长生战士的其中一人。为了夺回王子,众人追踪敌人的足迹来到了「卡夫山」前,而这地方也正是我们即将操控萨尔贡进行冒险的起点。
作为横向卷轴游戏,那我们必然就得面对复杂的地图设计。
在卡夫山中,总共会有多达 9 个不同的区域等待我们去探索。有昏暗的地下墓穴、沙尘暴席卷而来的永恒沙坑、绿意蓬勃的希尔卡尼亚森林等等,尽管每个区域看似差异甚大,但它们都相互连接,总有好几道出口是联通另一个区域的。
当然,每当进入新的区域,我们将面对不同的机关挑战。随着游戏主线故事的发展,主角萨尔贡也会逐渐解锁更多技能。一开始,我们获得的首个能力是弓箭。在卡尼亚森林,许多跳跃点都需要玩家善用弓箭的技巧,例如地图上的未开花的花朵,我们需要用弓箭击中“孢子”,让花朵短暂绽放,以便我们将其作为站立点越过障碍。
地图宏大,区域众多,绝对让人享受探索的乐趣。
除了主线剧情外,游戏还包括分支任务、特殊能力、宝物等,它们都巧妙地藏在分岔路中。更有趣的是,在玩家启动游戏时,系统会询问我们是想要自行冒险还是接受任务引导。前者需要依赖有限的地图信息来进行探索,而后者则会有任务图标指示下一个目标位置,方便那些像我一样路痴的玩家选择。当然,如果你喜欢比较有挑战性的话可以选择自行探险,这两种模式即使在游戏开始后也能自由更换。
不过这部作品有一种独特的魅力就是,它不会让你急着推进主线剧情,随意游荡时会让你产生“啊,前方一定有宝物”的感觉。而且游戏里也可以佩戴一种名为福鸟的“护身符”,只要我们接近宝物、特殊能力、苏摩树花瓣或是存档点时,福鸟都会发出特殊声响来提醒我们。同时福鸟也会停留在“隐藏门”前。这使你很快就能将原本昏暗的地图填满色彩。倘若还有一处是漆黑一片的,不要怀疑,那里可能就藏着宝物。
那么,这些内容究竟值不值得我们花时间去寻找呢?我的答案是绝对值得的,特别是特殊能力。在游戏中,我们会在某些分岔路上遇到平行时空的自己,只要击败它,就能获得特殊能力,这些能力称之为“阿特拉迸发”,也就是所谓的必杀技。为了施展这些必杀技,我们需要通过打怪、招架等方式来累积「技能条」,只要集满就能消耗能量条使用必杀技,无论是在 BOSS 战中或是以一对多的情况中都是相当有力的“助手”。
宝物的话又有那些呢?
首先是时之水晶,简单来说就是游戏内的“游戏币”。其次是薛西斯币和天蓝大马士革铸块,这两者是用来强化主角萨尔贡的武器和护身符所需的材料,可以在游戏中的锻造场进行强化。再者是苏摩树花瓣,简单点理解就是《波斯王子》系列的加血点,不过需要收集 4 枚才能增加一格血量,这个极为重要,因为随着游戏的进展,后期的机关设计、怪物的攻击力、BOSS 战等难度都会逐渐提升,因此血量越多当然就越好。
来聊一聊战斗系统。
在战斗系统方面,游戏的表现超出了我的预期,其流畅度允许玩家实现相当华丽的连击。举例来说,你可以搭配方向键将敌人挑空,然后在滞空的状态进行四连击,接着使用下方向键实施下劈的重击。或者,在后期获得扔出利刃后,再按一次右键可以让利刃周围造成区域伤害,这样可以与近战连击形成多样化的动作。除了不同的攻击手段,我们还需要巧妙地使用「招架」来格挡敌人的攻击。一般敌人的攻击会分为三个阶段:普通攻击、黄光攻击和红光攻击。成功招架普通攻击时,敌人会露出破绽;对付黄光攻击时,成功招架会进入一个帅气的反击动画;至于红光攻击,则需要玩家运用闪避系统来躲避。
然而,游戏中的「招架」系统并非万全之策,因为它极大地考验玩家抓准敌人攻击的时机。如果按键时间过长,就无法触发招架,反而可能会被敌人击中,受到双倍伤害。
继承了经典。
《失落的王冠》不仅在横向卷轴玩法上向早期经典致敬,同时也继承了《波斯王子:时之砂》的时间回溯元素。在游戏中,主角萨尔贡会获得了一个名为「不同次元影子实体化」的能力。按下 E,他可以施展一个影子,再次按下 E 即可回到该影子身上,形成强大的时间回溯能力。为什么特别提到这个技能呢?因为在本作的 BOSS 战中,会有那种从左到右的全萤幕攻击。作为横向卷轴游戏,跳跃无法躲过攻击,这不就意味着陷入困境了吗?这时运用「时间回溯」的能力就成了躲避的关键技巧。
不仅如此,除了 BOSS 战这种全屏攻击外,游戏里还有些机关需要用到这能力。举例来说,某个机关设定在空中,需要玩家通过该机关才会出现好几秒的站立平台,让玩家跳跃到下一个地点。然而一旦触发机关后,平台会出现在上空,无法直接站在上面,该怎么办?这时候同样需要运用「时间回溯」的能力,在平台即将出现的位置施展一个影子,然后让本体去触发陷阱,再回到已经出现的平台上。是不是相当有趣?
游戏最难的竟不是 BOSS 战?
是的,虽然游戏中有一些令人印象深刻的 BOSS 战,但谈到难度,肯定不会比游戏关卡的机关来得令人困扰。因为在 BOSS 战中,我们可以透过敌人的前置动作来判断他们将使用什么技能,但是突破关卡种种的机关完全取决于个人技术。游戏中有许多关卡需要玩家运用跑酷技巧、蹬墙跳、攀爬等动作来跨越,而场景中充满了尖刺、移动陷阱等来应对玩家,只要稍有不慎,碰到一些机关就必须从头开始,所以在这些地方卡住也是很常见的情况。
巧妙的关卡设计加上稍微复杂的解谜题目。
这两者已经成为《波斯王子》系列的标志之一,也是其吸引人之处。尽管在游戏中会体验开发团队带来的种种恶意,不过好加在记录点相当多,凡是玩家度过一个艰难的关卡,前方必定有一颗「瓦克瓦克树」(记录点+重生点)等待我们,算是相当佛心。至于解谜元素的话,你可以在其中看到开发团队富有新意的谜题概念。在游戏中玩家需要运用「时间回溯」能力、跑酷技能,以及利用利刃来解决各种巧妙的难题。
举例来说,在游戏中我印象深刻的一个谜题是同一场景中,它会先记录玩家的动作,然后以残影的形式分三个时间线呈现。玩家需要在特定的时间内巧妙地规划路线、启动机关,然后使用本体通过机关,完成任务目标。这种谜题让我有种单人玩合作游戏的概念,但在这里玩家需要自己完成一系列的操作。
那优点说完了,是时候来提一提缺点。
也许是因为媒体抢先版的原因,游戏在我获得剧情物品的时候经常出现崩溃情况,尤其是对那些包含大量文字的物品,每当捡到这类型的物品,我总是内心忐忑,希望不要再次崩溃。这些物品常常出现在分岔路中,因此如果在拿取后游戏崩溃,就需要重新进行相当长的路程。
此外,游戏中的一些 CUT IN 动画也存在一些问题。正如前面提到的,在格挡「黄光」攻击后,玩家会触发一个帅气的反击动画,通常没有什么问题,但有时候会突然卡视角,不太确定是什么原因导致。这情况不仅是会出现在主角的反击动画中,有时在 BOSS 战,当他释放带有特别动画的技能时,也会出现卡视角的问题,算是一个轻微的 BUG。
总结
《波斯王子:失落的王冠》不仅继承了早期《波斯王子》系列的特色,同时巧妙地融入了《波斯王子:时之砂》系列的「时间回溯」能力,使得游戏的玩法更加多样。整部作品的游戏时间约 20 小时左右,但是请你相信我,在探索的过程中,你会被各种宝藏以及对前方未知之路所产生的好奇心驱使下,花费更多的时间,特别是面对官方恶意满满的机关。尽管游戏存在一些缺点,但其流畅的战斗动作、巧妙的关卡设计以及丰富的解谜元素,都值得玩家一探究竟。
以上是 46 小编撰写的《波斯王子:失落的王冠》游戏评测内容,非常感谢 Ubisoft 这次提供的媒体抢先版,也特别感谢读到此处的你。