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2024/09/09
Console

游戏评测:索尼翻盘之作!《宇宙机器人》到底好玩在哪?

游戏评测:索尼翻盘之作!《宇宙机器人》到底好玩在哪?

谁说索尼今年没大作的!这不就来了吗? !今天我们要说的就是这款由索尼互动娱乐旗下,来自东京 ASOBI 工作室精心打造的 —— 《ASTRO BOT 宇宙机器人》。它和前几天大败收场的《星鸣特攻》有着截然不同的命运,媒体评分一解禁,它就凭借着出色的视觉效果和音效设计,创新的 DualSense 控制器机制运用,丰富多变的关卡设计,当然还有最重要的吉祥物 ASTRO 的加持,荣登了Metacritic 年度第二的宝座啊,在它之上的是《艾尔登法环》的DLC 《黄金树幽影》。在游玩下来后才发现它不仅是一个优秀的精品,还是一封写给 PS 粉丝的情书。这代表它实力应该不错对吧?那就你继续看下去才知道啦!

  • 它到底在玩什么

之前购买 PS5 附带的这款免费游戏《ASTRO'S PLAYROOM》非常叫座嘛,这个生动的角色形象也瞬间打入玩家的脑中了。所以它很快就成为了 PS5 的吉祥物,就好像 PS 自己的马里奥一样。所以看准这个潜力,索尼很快就安排了一款全方面加强扩展的版本!游戏一开始啊,你手握着的遥控器就会喷出一道音波。然后一艘由 Bot 星人们驾驶的 PS5 主机航空母舰在旅行着,突然一个绿皮星人出现,把母舰上的核心抢走。母舰也就开始解体,所有的 Bot 也都被迫分散到银河星系各处!

玩家作为 ASTRO 被一架 DualSense 手柄飞船拯救,展开一场跨越 50 多个星球的精彩旅程,寻回并且营救散落各处的 Bot 小伙伴们和飞船零件!其中也包含了历代 PS 上经典的角色,其中也有很多为他们量身定做的关卡,也有非常多让我会心一笑的彩蛋和设计。

这个剧情铺排虽然非常简单直接,但是对于一个主打创意玩法的游戏,如果编排复杂的剧情可能就显得有些沉重了。整个游戏呢也是用次世代的技术来呈现经典的平台闯关玩法,玩起来有一种非常新颖的怀旧感。

  • 顶级的画面表现

其中最疗愈到我的就是它的画面表现,虽然它整体画风采用的是卡通风格,但是整体的视觉效果却是整个 PS5 平台上屈指可数的佼佼者。它还使用了光线追踪技术,使得场景中的反射和阴影更加真实。特别是在一些金属表面或水面上,这一效果就更加明显。

游戏支援 4K 解析度,在 4K 画质的衬托下,游戏内的每个场景会更富有活力,色彩超级丰富,细节却又是多到值得细细品味。从游戏一开始的主菜单画面,你就能感受到开发团队的匠心独运和热诚!这是对自己的作品有足够的爱才会有的细节表现。背景中可互动的粒子效果,操作角色生动且充满活力的动画都让我眼前一亮!尤其是角色的动作,在实际上手操作过后才感觉到它有多么的丝滑。进入到游戏后,无论是充满科技感的未来世界,古老的人类文明遗迹场景,还是不同文化和模仿日常场景的关卡设计,都让所有星球关卡呈现出更加生动和有活力的视觉表现!特别值得一提的,就是我在之前 30 分钟试玩中就有提到过的关于水的画面表现。无论是平静的水面上的波光粼粼,还是瀑布的奔腾之下,抑或是潜入水中时的水下效果和贱上屏幕的水滴都极为逼真,这种细节大大增强了游戏的沉浸感。

光影效果也是评断一个画面是否可以被称为顶级的重要标准之一,游戏内的光照特别的舒服,不管是夏日炎炎的乐园,还是冰天雪地中的冷色调和夜晚场景中的霓虹灯光,都为不同的关卡营造出独特的氛围!游戏中的角色呢,虽然是由冷冰冰的机器构成,但是却透过脸上的屏幕展现出了丰富的情绪变化。各种开心,惊讶,伤感情绪都表露在上面,非常非常生动有趣,即使是站着不懂,它也会做出各种有趣的小动作。 ASTRO 的动作设计非常流畅自然,无论是奔跑、跳跃还是战斗,都充满了活力和灵动感。值得一提的是,游戏中 ASTRO 的互动性非常高。玩家可以随时按下触控板来与它互动,他也会做出各种可爱的反应。这些种种细节设计,很容易就让我爱上了这个小机器人!

  • 音效竟然也能炫技? !

PS5 其实自发售以来就有在主打他们的 3D 音频技术和 DualSense 手柄的内置扬声器系统,但是却几乎没有厂家基于这些机能开发游戏。 《宇宙机器人》呢就让我看到了这一方面的潜力,有种想在看 4D 影片身临其境的游玩体验!首先要说的是各种环境音,每个星球都会基于他们的设计有着独特的背景音,而这些声音则会随着玩家在场景中的位置而给出不同的反馈,给了我一种极佳沉浸的空间感。其中最细致的就是模拟行走在不同地面上的音效,例如在金属地面上行走和在草地和沙漠上行走的声音。游戏对于关卡的配乐也是既能烘托气氛,又不会过于抢戏。特别是在一些致敬经典,游戏的关卡中,你还能听到对应游戏的经典音乐重编版。这些重编版既保留了原曲的神韵,又加入了新的元素。听起来既怀旧又新鲜,绝对能勾起不少玩家的回忆。

说到DualSense 手柄的内置扬声器就特别的有趣了,你可以在驾驶飞船的时候听到控制器中传来的引擎声,甚至在某些关卡中,你需要对着麦克风吹气来推动某些机关,把整个游戏的互动趣味性提升到另一个高度。

  • 创意有趣的道具们

《宇宙机器人》的核心一款 3D 平台闯关游戏,在欢快灵动的闯关过程中,星球中还充满了各种有趣简单的机关和谜题。作为闯关游戏,他的操作包括跳跃,攻击,奔跑等动作都非常流畅和手感出色。跳跃的高度和距离也经过精心调校,让玩家在进行平台跳跃时既有挑战性,又不会感到太过刁钻。游戏的难度曲线设计得很好。开始的关卡相对简单,让玩家能够熟悉操作和游戏机制。随着游戏的进行,关卡难度逐渐提升,新的机关和敌人类型不断出现,保持了游戏的新鲜感和挑战性。即使在卡关的时候,游戏还会友善的跳出提示给你帮助。在第二次回到同个星球的时候,玩家还可以花费 200 金币召唤一只机器鸟来帮助寻找隐藏的收集品和难搞的 BOT 小伙伴呢!在玩家死后,他还会无奈摇摇头。游戏中还有丰富的特殊强化道具,共多达15种。每种道具都能赋予 ASTRO 独特的能力,大大丰富了游戏的趣味性和创意。其中比较有趣的就是「青蛙拳击手套」,「吸水海绵」和「老鼠缩小器」。 「青蛙拳击手套」可以让你拥有弹簧果实能力,除了可以痛扁对手外,还能用来跨越地形。 「吸水海绵」则能让吸满水分,随时准备对着讨厌的人喷射口水,让他们降降火,也可以变大后乱砸一切。

「老鼠缩小器」就比较好玩了,有的关卡会设计成微型世界,你需要在巨大的日常物品间穿梭,日常用品如铅笔、书本都变成了巨大的障碍或平台。时而呢需要恢复原形破解机关,突然让我有一种小时候在玩 PS2 时代 HOT WHEELS 的既视感,真的很怀念那个时期玩游戏的快乐。

这些道具不仅在战斗和解谜中发挥作用,更是探索关卡的重要工具。很多隐藏区域和秘密收藏品都需要灵活运用这些能力才能获得。 Boss 战是游戏的另一大亮点。每个 Boss 都有独特的设计和攻击模式和弱点,需要玩家灵活运用 ASTRO 的各种能力才能取胜。例如在和费脓马拉夫人战斗的时候,我们就需要使用「母鸡喷射器」来躲避它阴险的攻击。

用二段跳加上「母鸡喷射器」跳上石柱躲过毒液浪潮。这些战斗不仅紧张刺激,还基本不会教你如何应对,反而需要在紧张的战斗中还要动脑筋,解开和应付 Boss 弱点的解谜元素。除了好玩外,这些 Boss 战也设计得相当华丽。大多数都偏战斗节奏快,场景也非常壮观,每次战胜Boss后的成就感都非常强烈。

  • DualSense 的妙用之处

在游戏主机不断地更新迭代下,很多主机在拼的不再是性能那么简单了。手把的趣味性也必须要兼顾到才行。而它几乎把 DualSense 控制器的触觉回馈和自适应扳机功能应用到淋漓尽致!虽然有时候震到我的手掌有些麻痹,但是应该还算是瑕不掩瑜吧? !从触感回馈方面,它就给了我一种从未有过的细腻感。你可以透过手柄感受到细致的触觉变化,当你变大或者变小的时候,脚步声和重量感也会相应的变化,在水中游泳时,手柄还会传来水流般的触感。透过这些回馈,你真的会感觉到面前的这个世界好像是真实存在的一样。战斗时,触觉回馈也能让玩家感受到攻击的冲击力。不同的攻击方式和不同的敌人,都会带来不同的触感反馈。这不仅增加了战斗的打击感,还能帮助玩家更好地判断战斗情况。

启动「气球膨胀器」的时候,扳机会随着ASTRO 身体的膨胀程度而变得越来越紧。这些都为不同的游戏机制提供了额外的反馈,感受上也会更加精致,也是次世代游戏还有的沉浸感。

  • 精致的关卡设计

闯关闯关,如果闯关过程一点都不有趣,其他机制做得好也于事无补对吧?游戏的整体长度不论收集要素的话,大约在 7 - 10 个小时之内。对于这个售价确实偏短一些了,但是放在闯关类型的游戏方面却是一个非常充实的内容。游戏的大地图分为 6 个银河系,每个银河都有其独特的代表动物,主题和风格。关卡的整体结构虽然是走线性设计的,但又不乏缺少开放式探索的元素。主线路径通常比较直接,如果你不在意收集要素和那些可怜的 BOT 小伙伴们,也是可以选择速通的。但如果仔细探索,你会发现大量隐藏的路径和区域,发现那些藏着的收集品,彩蛋角色,或者那些有趣且熟悉的场景。

其中最有趣和有创意的就是需要配合特定道具才能通过的复杂机关,几乎每个关卡都会不断引入新的游戏机制,让每一个关卡都像刚刚被捕捞上来的一样新鲜。但是这些特殊道具在每一次通关后都会消失,让我每一次开始新关卡的时候都会下意识的使用道具,才发现它不见了!又得要重新适应过了。 。作为庆祝 PlayStation 30周年的作品,《宇宙机器人》中藏有大量对 Playstation 游戏史的致敬元素。这些彩蛋不仅仅是单纯的卖卖情怀,而是被巧妙地融入到游戏的方方面面,成为了游戏体验的重要组成部分。其中作为彩蛋出现的BOT 机器人更是出色,游戏中有超过150 个PlayStation 历代经典游IP 中的彩蛋机器人,这些机器人在UI 上会被特别提示出来,会让你忍不住不想错过把他们给找出来。

最让我惊喜的地方是,几乎每一个大关卡结束后,都会解开一个隐藏彩蛋关卡,可以让你获得这些经典角色的能力。其中我感触最大的就是战神 Kratos 的隐藏关卡!在关卡内,他会抛给你他的利维坦之斧!你就能摇身一变成为战胜奎爷!在被高度还原的米德加尔特中,寻找掉落在此处的战神相关角色机器人。你手上的斧头还和战神中有着一模一样的能力,投出和回收的动画流畅度和重量感都做得非常出色,甚至可以和原版表现扳扳手腕。

这个关卡也设计了几种和战神游戏一样的解密谜题,例如用斧头冰封水柱作为踏板和冻住机关让他停止运作之类的。其中这边的小 Boss 战也很有奎爷的味道和气势,可谓是把自家 IP 玩得明明白白了。

当然像这样的隐藏关卡还有很多,这些关卡中的细节绝对能让作为 PS 粉丝的你会心一笑。游戏还设有一些高难度的挑战关卡,为寻求刺激的玩家提供了额外的内容。这些关卡通常需要精湛的操作技巧和对游戏机制的深入理解,每个关卡可能都需要更多的尝试才能通关。此外,游戏中的物理模拟非常出色,特别是在一些互动元素上。比如推动物体时的重量感,或者在水中游泳时的阻力,都有很好的表现。这也为游戏玩法提供了更多可能性,出色的物理模拟则为解谜和平台跳跃元素提供了更多创意空间。

  • 总结一下吧

总的来说嘛,《宇宙机器人》是一款难得的精品游戏,它完美地展示了游戏应该具有的样子!有趣、创新、充满惊喜,同时又不失挑战性。当然缺点还是有啦,对我而言它的主线剧情过于简单,有些关卡设计对于经验丰富的老鸟来说过于简单,重复游玩关卡来收集 BOT 解锁关卡,也有些疲惫。但是这些小缺点并不影响它的整体品质,本来看画面以为是一款面向儿童的游戏,但是玩下来我自己也是玩得蛮开心的啦,可能我也还存有那一丁点的童心吧。如果你想完美体验何谓一台完整的 PS5,《宇宙机器人》绝对是不容错过的游戏。如果你也玩过这款游戏,欢迎在评论区留言!

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