由 Optillusion 工作室开发的视错觉解谜游戏《笼中窥梦》今日上线登陆手机以及 PC 平台。根据官方所示,整个游戏的核心玩法集中在一个立方体中:立方体的每一个面都会展示截然不同的空间,每个场景都隐藏着意想不到的关联。玩家需要通过视觉误差,突破时间和空间的维度,将不同的面拼接起来,从而解开隐藏在其中的谜题。
打破时间与空间维度
相比于平面,立方体意味着有更多的可能,小盒子的每一面都藏着截然不同的天地:
有着丰富的场景,但《笼中窥梦》的玩法却足够简单纯粹,玩家能够进行的操作只有五种:放大、缩小、拉近、拉远、转换角度。通过旋转互动,将这些相邻或是相隔的世界拼接,即使是身处不同场景的物品也可以突破空间限制,解锁完全不同的新奇内容。
寻找不同世界连接的过程并不是毫无头绪地「碰运气」,更需要的是玩家的观察力与想像力,解谜的线索其实已经暗藏在场景当中,比如物品的形状以及颜色,不同世界的色调氛围,还有碎片化的故事讯息。
解读故事
在玩家专心于旋转拼接与场景互动时,还有剧情线索暗藏其中等待发掘。对于解谜游戏来说,卡关是影响故事推进与游戏体验的杀伤性武器,如何在游戏性与提示系统中找到平衡也是《笼中窥梦》制作人一直在思考的难题。为了让各个「段位」的解谜玩家都能得到最舒适的游戏体验,在经过深思熟虑之后,他们为游戏设计了三种提示方式:文字线索、高亮、影片提示。
这保证了玩家既不会因为过于直白的提示而失去思考的乐趣,也不会因为毫无头绪而灰心丧气,放弃探索盒中的秘密。除了旋转视角,完成不可思议的拼接时的那一霎那能给与玩家巨大的满足感,游戏还设计了奖章系统来不断给与玩家更多的正反馈。整个游戏没有任何文本形式的叙述,但散落在各处等待玩家收集的照片还是将一个父与子的故事娓娓道来。这种碎片化叙事,给玩家留下了足够的想像空间来从个人视角对故事进行解读,是在游戏本身玩法之外的又一道开放式谜题。
完成「不可能」的挑战
与背后有专业团队支撑的《纪念碑谷》等经典视错觉游戏不同,《笼中窥梦》是由两位开发者的大学毕业设计打磨而成。相比2D场景,可旋转的3D世界=有更多的角度可供探索=更加庞大的工作量。两位开发者对于游戏中拼接的设计始终没有一套完整的工序和方法,主要的设计方法就是「冥想」,甚至连冥想的重点也很随机,就是对着Maya中的场景不停地旋转来寻找拼接的可能。
初期阶段的设计草稿
通过「冥想」获得灵感的过程并非想像中那样浪漫,反而枯燥且艰难。一个环节出了问题就有可能将一整个月的工作全盘推翻。到了制作后期,游戏谜题的创新难度愈加上升,但二人始终没有放弃对创新性的追求,绞尽脑汁,在不断的失败、摸索、试探中磕磕绊绊地前进着。就像游戏中通过转换视角,不断尝试,终将看似不可能的场景拼接一样,两人也在开发过程中不断打磨、推翻,在几乎没有什么经验能够借鉴的情况下终于完成了《笼中窥梦》的制作。
凭借着独特的玩法与出色的品质,《笼中窥梦》在还是早期版本时,就得到了诸多玩家与专业机构的认可:2019年IndieCade最佳创新体验设计、英特尔大学游戏展最佳玩法等奖项、2020中国独立游戏大赛最佳创新奖等等。前段时间,在备受全球关注的独立游戏盛会IGF(独立游戏节)上,还获得了最佳设计奖的提名。