自从《Diablo II: Resurrected》正式推出以来,就经常出现全服断线、无法进入游戏等等情况,而且截止至今都认为改善这个问题,相信有在玩的玩家都对此事特别有感。近日,暴雪官方在官方网站上发布了一则公告,解释为什么会出现这些问题以及他们会作出什么改进。
暴雪官方表示,本作《Diablo II: Resurrected》为了忠于原版游戏,保留了许多原本的旧代码,并且沿用原版服务器交互机制,但万万没想到这个机制已经无法适应现代玩家的行为。在 2001 年时,互联网上几乎没有任何关于“正确”游玩《Diablo II》的攻略等等,而现在任何一位新玩家都可以找到以不同方式游玩的攻略,最好的刷图方法,其中快速创建房间、加载和退出房间等等,也大大增加了服务器的负担。另外,玩家在线人数的流量也是超乎想象,同样是造成服务器崩溃的原因之一。总的来说,导致服务器一直崩溃的原因非常复杂,由大方面因素导致而成。
接下来,暴雪会短期内优先推出缓解措施,例如新建房间速率限制、原本崩溃数据回档数小时变成几分钟等等,但官方也表示这只是短期内的措施,并不会长期的解决方案,并承诺会继续努力改进,直到游戏社区的玩家们感到满意为止。
资料来源:Diablo2官方