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2023/02/11
电脑

游戏评测:《咒语力量:征服伊欧》——关于我突然要继承师父的飞行别墅这档事

游戏评测:《咒语力量:征服伊欧》——关于我突然要继承师父的飞行别墅这档事

由Owned by Gravity开发,《咒语力量:征服伊欧》(Spellforce: Conquest of Eo)是20年前诞生的《咒语力量》策略游戏系列的最新作。游戏故事讲述玩家身为一名魔法学徒,某天被师父召唤到他的法师塔,来到却只发现被敌袭的痕迹以及一堆尸体——你的师父已经被杀。 抱着寻求真相的决心,你将继承师父的野望(和他凌乱的魔导书)并踏上成为伊欧大陆最强大法师之一的旅程。 在征服伊欧的旅程中,你将会遇到法师议会(The Circle Mages)。他们是伊欧大陆上最强大的 13 位法师,对你目前的所作所为持多疑态度。 根据你对他们提出的要求的反应,其中有些可能会将你视为(暂时的)朋友,而其他人则迫不及待地想看到你的灭亡。

在开始踏上旅途之前,你必须决定你向往成为什么样的法师。 本作允许玩家从三种基本职业中进行选择,每种职业代表着不同的游玩风格。 「炼金术士」是游戏中较平衡的职业,允许玩家制作大量物品和魔法药水以协助战斗。 另一方面,成为一名「亡灵法师」意味着你将召唤行尸占领伊欧大陆,利用超大规模的军队取得胜利。如果比起庞大的军队,你更偏好利用强大的英雄为你征战,那身为「工匠」的你则可以制作各种魔法装备,例如可以增强战斗能力的神器,让你麾下的英雄们以一挡百。

决定了职业,再来就是从五个起始地点中进行选择。 起始的地点将决定你在游戏初期会较常遇到的敌人种类和资源类型。 对于某些职业来说,有些起始地点似乎是理所当然的,例如从「德拉科特」开始会让工匠更容易获得更多矿石,但相对稀缺的其他资源和较边缘的地图位置可能会让你在游戏中期面对困难。

至于游戏难度,你可以从「故事模式」和「地狱」之间的五个级别中进行选择。 难度越高,敌人就越聪明,军队的实力也越强。 难度还决定了法师议会对你的领土进行侵略的频繁度。 作为系列新手的我觉得,「平衡」难度(中等难度)已经为我带来足够的挑战性。在该难度,法师议会和其他独立派系对我的领土进行侵略的频率不时会让我感到惊慌失措,尤其当我的部队大部分都不在基地附近的时候。

作为一款类 4X 回合制 RPG,游戏的主线和支线故事(也称“冒险”)都与地图探索息息相关。 为了进展故事剧情,你必须派遣军队踩到地图上标有“冒险”的六角格,如果任务旁边有个骷髅头标志,代表将会触发战斗。 在初始教程之后,玩家可以自由选择下一步要做什么。 有些人可能更愿意在继续故事之前先扩大军队并建立稳定的收入,而其他人可能会为了进展剧情选择直接冲入敌阵(然后阵亡)。 在这个开放的世界里,游戏的推进完全取决于你的喜好和步伐。

然而,游戏所提供的自由可能会让新玩家感到困惑,因为有些剧情任务会离你的基地非常远。 在你踏上六角格之前,任务战斗的难度也是未知的。 试想像,你长途跋涉来到了山长水远的任务格,踩上去才发现你需要 2 倍于当前的军力才能赢得战斗,真是“好不”浪费时间啊。

对于回合制策略RPG来说,《咒语力量:征服伊欧》的战斗系统不只节奏快,还抱持着一定的不可预测性。 每次当你进入战斗时,游戏都会根据你当前所身处的地形生成一张随机地图。 这些地图都有一个共同点:它们都非常小,大部分战斗单位平均只需两到三回合就可以从战斗地图的一端移动到另一端。考虑到试图远离被敌人近战兵包围的单位将被「借机攻击」击中,你软绵绵的远程单位将更容易阵亡,因为他们可以很容易地被接近。尽管如此,你可以通过使用「烟雾弹」让你的单位瞬移到另一个格子,或者干脆通过前线坦克的站位来阻止敌人长驱直入你的后排。 需要注意的是,AI敌人也可能会使用相同的策略来对付你。

另外,你还可以招募拥有自身独特属性和技能的英雄或学徒加入麾下。例如,游戏中有一个被恶魔附身的少年,在战斗中可以在人形和恶魔之间自由切换。 由于恶魔对白色攻击抗性很弱,尽管恶魔可以使用多种强大的技能,但在与白色攻击的单位作战时,让他保持人性可能是更好的对策。 每种类型的单位都有自己的长处和短处,因此战前的布置和战斗中的决策对于确保胜利至关重要。

妥当的资源管理也是战前准备重要的一环。 游戏中大部分的资源输出都会在数回合后耗尽,因此本作对资源管理的设计使得玩家无法在一个固定基地上存活整个游戏。 有趣的是,你的法师塔(大本营)可以通过魔力连根拔起,移动到其他地方驻扎以开拓新资源。这也可以是在游戏前中期让你的基地远离强大敌人的一种办法。 对于我来说,我就是无法在狡猾的亡灵法师霍肯附近安顿下来,他便是我不得不维持一堆白色攻击军队的原因。 真谢谢他和他的不死军队。

此外,本作也附有外交系统,允许你妥善管理与法师议会的关系。 坦白说,他们在自己的小团体当中并没有那么团结。 他们各怀野心,时不时会突然造访你,(手持大棒)劝说你加入他们对彼此的阴谋策划。 由于我开局时基地靠近罗恩,对于他叫我破坏乌兰的矿山这类过分且麻烦的要求我也只能俯首称臣。 在权衡利害关系后,我决定不冒激怒罗恩的险,因为他总是派军队在我的领地附近巡逻。

在没有华丽的技能和爽快的战斗的前提之下,我认为最能体现策略游戏乐趣的时刻便是当你事先做好的所有周密准备为你带来了胜利。 另外,通过让一些资讯维持神秘(例如潜伏在废墟中的敌人类型必须踏入废墟才能得知),这些额外的不可预测性可以使回合制战斗更加引人入胜,尤其当你排除万难,扭转战局时,得到的成就感将会更大。 我认为本作在规划性和不可预测性之间取得了很好的平衡。

总而言之,虽然本作仍然需要一些 QOL 改进(例如添加一个「任务列表」,而不是常常要玩家切换视角观察整个地图来查看下一步应该做什么),但在玩了将近 30 个小时之后,我依然叹服于游戏中还能被探索的众多内容。 不同的职业和不断挑战玩家决策的故事内容也会让每一周目的游玩迥然不同。 将 4X 元素与回合制 RPG 相结合,我认为本作在市场上称得上独树一帜,绝对值得粉丝和新玩家一试。

 

以上是悠维亚小编为你带来的《咒语力量:征服伊欧》评测内容。

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