注意看,这个帅小伙太狠了。明明刚开始还是个手无缚鸡之力的弱鸡,但却无端被女神选中成了英雄。从此踏上了横跨各国竞选国王的奇幻之旅,肩负起了改变整个国家命运的重担。
在这个人人都有机会登基称王的奇妙时代,自然出现了一堆奇葩的候选人。这些人的政策都各种稀奇古怪,有的许诺给人民酒水全年免费畅饮,有的想要建立一个铁腕独裁政权,还有人天真地想让商人免税,却对国库空虚毫无头绪,甚至有的只想向所有人炫耀自己的鉄战驱。 (让这些奇葩来掌舵,国家不翻船才怪!)
就这样啊,我们开始了这一段黑暗奇幻旅程,走遍了这科技与魔法交织的宏大世界,结识了来自不同种族,性格鲜明的各种伙伴,闯遍了各种让人惊心动魄的迷宫,慢慢地与队友培养出深厚的羁绊与实力,觉醒更强大的力量来揭开这奇妙世界的重重面纱。这一切都来自于今天要聊的这款年度王道JRPG 《暗喻幻想:ReFantazio》。
梦与现实的交汇:谁说幻想不能改变世界?
你觉得幻想终究只是幻想,不会对现实造成影响吗?
如果幻想只是对现实的一种愿望,渴望这个世界可以有一些改变,那么幻想说不定就是改写世界的新现实。
这就是这游戏在探究的核心主题。这游戏的世界观虽然设定在一个幻想世界当中,但是其核心却是取材于我们的现实生活。 《女神异闻录》系列的首席情景设计师田中裕一郎在本作中延续了由桥野桂执导时确立的创作理念。从现实世界的政治矛盾中汲取灵感,将从现实社会的观察融入到游戏世界的设计中,与编剧团队一起构思了悠克洛尼亚联合王国的社会结构。
这个世界中存在着八种种族,也同样取材于现实,这些种族之间存在着很严重的隔阂和歧视。拥有和王室同样种族的克雷玛族天生就拥有比别人更多的权力,而那些和平派并且在政治上没有位置的派里巴斯族则连为自己辩解的机会都没有。这些种族身上都有着动物的特征,就唯独主人公我们最像一个人类。但在这世界中却属于少数派,自然成为了被歧视得最严重的种族。走在路上常常就会被人怒骂,就连小孩都从骨子里厌恶着我们。让我们少有体会到仅仅因为自己的出身,就被其他人歧视的感觉。这样的嘲讽往往比强灌你扭曲思想的政治正确更为有效,对的,说的就是你们脑中浮现的那些游戏。
最妙的是游戏中主角常常在读的那本“幻想小说”,描述了一个没有魔法,没有战争的和平世界。这分明就是我们生活中的现实世界,更是加深了创作者们的这一层讽刺意味。值得一提的是,在游戏中我们之所以可以参与到国王竞选当中,也正是他们认为让弱势族群参与更能彰显他们的包容度和公信力。 Emm,这用来嘲讽那些DEI 公司的意味直接拉满。
悠克洛尼亚联合王国本来是想建立一个所有种族和平共处的国度,历代国王都继承了最为强大的王之魔法,但是随着岁月越来越腐败,现在各族间却拥有巨大的贫富差距和种族歧视。眼看着王国越来越腐败,一位有着中二病的天才魔导士- 路易决定自己出手改变它。对将会继承王位的王子设下诅咒,还杀害了现任国王打算取而代之,意图通过武力改革世界。
相反的,王国下势力最大的圣教则希望保持现状,用宗教和种族歧视来维持自己的绝对统治权。这样做能维持社会的稳定,少数种族则继续被牺牲。
英雄的试炼:惊险的序章
而作为和王子一起长大的主人公呢,则背负起了拯救王子的任务,却无意间被卷入到了这场权力斗争当中。
而游戏的开场,我们就为了传达刺杀凶手路易的信息给盟友而选择卧底参军到军队当中。但却指派到边境去对付怪物。怎么知道却被无良上司坑了,这里才不是什么普通的怪物,而是更为恐怖的源人!面对这些源人,派遣普通士兵根本就是来送死的!但是为了找到盟友,传达信息拯救王子啊,主人公还是选择面对这庞然大物。这些源人的外形和我们常见的以动物特征为原型设计的不同,它们有着的是和我们现实中人类一样的特征。
其中游戏内登场的源人Boss 们也正是以人类的七宗罪来命名的,特别是它们的非对称异构体的形象设计特别的不协调和怪异,根本不像是我们常见的怪物形象,更是从心底对他们产生一种难以名状的恐惧和压迫感。但这些设计绝非胡乱设计和搭配的,设计师根据了神秘文艺复兴时期画家—— 耶罗尼米斯・波希的原案进行更为精雕细琢的改编,最终创造出这些独具一格、诡谲非常的怪物。这也延续了《真女生转生》系列一贯的黑暗风格。虽然这一画风一直挑战我的视觉,但这应该是他们要传达的一种艺术吧?
这个时候主人公一行人的攻击一点都不奏效,但就在生死存亡之际主角被女神选中,成了终将成为王的命定之子,直面自己内心的不安和恐惧,唤醒了原型(Archetype)开始了逆袭之路。他身边的所有的伙伴都因为我们的关系,都陆续觉醒了原型,也成为了游戏的核心机制之一。不过这种突然觉醒外挂的设定真的有些突兀,更是少了应该要有的铺垫。但是放在一部日式动漫上,感觉又不需要太多的解释,就是热血和爽就好了,就好像埼玉的强大一样。不知道你会不会也有这种感觉?
这种王道的剑与魔法的幻想世界,更是和《最终幻想16》有着异曲同工之妙。同样刻画出了一个充满歧视的世界,主人公的动机也是围绕着一位王子展开,人类无法直接使用魔法和主人公突然觉醒能力都有些雷同。虽然可能有些老套,但是我个人是蛮吃这一套。这种小人物逆袭的剧情者的百看不腻,更何况我早已把自己带入到这个角色当中。有一种我就是这个世界的救世主的感觉,心里常常会有“ 你现在看不上我,那就等着以后被我打脸吧!” 的那种中二病。
但不得不说的是,这剧情在前几个小时的铺垫较多,可能玩过DEMO 的人有一部分的人都被劝退了。以至于后面真正精彩的部分都看不见就跑掉了,是有点可惜的呢。
王者的试炼:战斗的艺术
上面说了,原型是这游戏的核心机制之一。在旅程中你会不断和更多人建立羁绊,而每一位开始信任你的人,你都会帮助他们解锁其内心隐藏起来的那一颗英雄之心。每个伙伴都可以选择进修一个原型,也将决定了那一个角色的战斗风格,可学会的技能和装备。这听起来像是普通的职业系统对吧?不,它比这还要有趣多了。
任何角色都可以装备任何已经解锁的原型,并且可以继承其他进修中的角色技能。举个例子啊,游戏中斯特罗尔一开始觉醒的是战士原型,这让他在后续的战斗中一直都会缺乏魔法输出。在面对一些不受物理伤害的敌人上根本没有用处,而你可以让他进修法师原型,这样他就能在后面继承到魔法技能,成为一个战士法师啦!而我培养的主角更是全方面都有所涉略的位置,不管是输出,恢复,还是上Buff 都可以交给我。每解锁一个原型,战斗都会变得更加有趣。根据你的搭配不同,玩法上就会有越多花样。所以这个系统给你带来的可能性是无穷的,角色战力有多高,全凭你的想象力有多大,不同的战斗风格和角色组合都会有他的优势,没有出现明显的“最强解” 。这种持续丢向我的新鲜感绝对是一种推着我沉迷下去的凶手之一。
虽然这一次的战斗系统感觉只是Persona 和真女神的换皮版,但是ATLUS 还是持续在每一作中对JRPG 的传统回合制系统进行创新,让本来不能接受回合制玩法的人都能体验到这个魅力。先前玩《真女神转生》时,最让我厌倦的就是每一次刷等都需要进入一次回合制战斗。花时间不说,得到的经验值也不多。这一次终于在JRPG 迎来了即时动作元素。
偷袭敌人可以触发先制攻击就不说了,对于等级明显低于你的敌人,你甚至可以直接在进入战斗外就将其击败,大大的提高了游戏的节奏。有一个房间也像是特意留来给你刷等,安排了一大群的杂兵给你玩无双,说真的真的有点爽!
当正式进入战斗后,每个角色都会有固定数量的行动点,攻击敌人弱点可以节省一半行动点,相当于可以行动两次,反之被格挡或者Miss 掉就会彻底失去所有行动点数。经过这一次升级改版后,哈,我是觉得超级友好,因为容错率真的太高了啊。不仅在任何时候你都可以在推敲出敌人弱点后随时重新战斗,再也不用担心无端端被变态强大的敌人突然杀死,导致进度消失了!这对我来说真的是超级友好,反而能更加享受战斗给我带来的热趣了,不会像以往一样感到那么的压力。这一次试玩玩的是普通难度,比起《真女转5》真的没有感觉到任何压力。
特别值得一提的是游戏中的最高难度模式还是很有挑战性的,这个模式不仅仅是简单的提高敌人属性,而是会改变敌人AI 和技能组合,你必须要精通游戏内的每一样机制才能够通关。如果你觉得没有之前那种挑战性,不如试试看这一模式吧!
这一次还引入了前后排的概念,前排角色近战攻击力会提升但会更容易受伤。后排则完全相反。有些原型像是枪手和骑士,更是需要你在后排才能发挥他们的强项。
骑士这个原型更是有着最强大的场外支援技能,只需要消耗2MP 就能在战斗外帮伙伴们补血,更是和武僧那种以生命为代价发动攻击的原型完美配合,根本就是天作之合!但是也不会让着系列完全失去挑战性,能补充MP 的道具在游戏中依旧是可遇而不可求的珍稀之物,所以在闯迷宫的时候,如何以最少的MP 支撑到最后,仍然还是充满挑战性的。这些改动正正顺应了现代玩家的基调,现在的生活节奏越来越快,真的不多人可以耐下心来,慢慢品味小时候沉迷上的那些乐趣了。
和伙伴一起冒险!沉浸感爆棚的角色体验!
说到代入感,这一个虽然是全新IP,但却继承了前几部作品的那种优势。比如就是说在《女神异闻录5 》中的那种代入感,你的每一个伙伴都是个个性格鲜明,有血有肉,有自己的剧情和烦恼。这一次继承了《P5 》中日历系统,每一天都分为白天和晚上两个时段。而比起战斗,这才正正就是这游戏的魅力之处!如果你也曾经一天一天的沉迷其中过,那这一款你绝对也会有同样的感觉。
主线任务会在特定的日子发生,而在它到达之前,你可以任意选择你想做的事情。例如结交新的伙伴或者帮助你的追随者们解决他们的日常烦恼。每和一个新伙伴建立羁绊就会解锁一项新的原型。和他们关系越来越好,就能解锁更高阶的原型形态和一些日常奖励。像和拥有商人英雄之心的布莉吉塔关系越好,城镇内的商人也会因为卖她一个面子而给你一些折扣。这些在游戏中建立起来的羁绊,实实在在的会反应在日常冒险中。这一类的沉浸感更是让我觉得这世界更有活力,让我这种一开始被人歧视的小人物,也能在大城市中有一番作为的成就感,这种感觉真的让我沉迷当中,欲罢不能! (没在开玩笑)
在旅程的开始可能对他们没有任何感觉,但是随着时间的推进,你会越来越想和他们成为了朋友一样。但是可惜的是,游戏没有像是P5 一样的恋爱机制,应该也是蛮多老粉期待的对吧?但是所幸的是,这一次的人物设计中没一个是我的菜,我还是找回隔壁厂的Aerith 好了,所以这一次我还是专心的拯救世界吧!哈哈哈哈哈哈哈!
但是有一点还是要吐槽一次的,就是都这个年代了,这款游戏还是存在非常多的loading 画面。每进入一个小区域都需要loading 一下,还有每过一天,都会重复一次“离决定新国王之日又更近一天了” ,虽然这些画面蛮用心的,但是真的还是有点烦人就对了。
勇者进化之路!成为真正的王!
本作最重要的一个系统之一,就是这个王之资质了。在空闲时间内,你可以选择和各种路人交流,可以玩玩信仰之跃锻炼你的勇气,也可以下下棋扩大你的见识,也可以听听被欺压的族群的心声提升包容心。
这一些资质都是后续让你成为王的关键,一样不达标可能都会让你无法接到一些关键性的伙伴任务,从而失去一些好玩的原型。在有限的时间内,如何平均的提升每一段需要的资质,也是非常考验你的时间管理能力的!不仅要顾好和伙伴的关系,还要闯迷宫解委托,还要过过一些有时间限制的支线任务。比起战斗,这一部分给到了我更紧凑的压迫感。生怕做错一个选择,就会错过和伙伴建立羁绊的机会。所幸到最后都没留下任何重要任务,不然我的强迫症又要做怪了。
最重要的是游戏也会在一些主线剧情上加入一些动作场面,让这一段冒险更加有沉浸感。真心希望ATLUS 可以继续这一份创新的心,让JRPG 这一类型慢慢走入主流市场。我是可以预见到这一类玩法会慢慢开始被大众接受了,再加上这一次暂获的高评分,更是把它推向平时不接触这类游戏的玩家视野中。
结语
如果你单单只是想过主线的话,大约只需要60 - 70 个小时就能通关。但如果正常游玩的话,轻轻松松就能突破100 小时。感觉对于一款JRPG 来说,这还只是正常操作。当然游戏也按照惯例存在多个结局,感觉上每个立场都没有对错之分,就看你选择怎么样的路线咯。不知道看到这的你,有什么想说的呢?都欢迎留言我们一起讨论哦!