尽管在故事和角色方面引起了一些争议,但《最后生还者 2》仍成功地沿袭了前作的成功之路,在发布后不久就从各大奖项和游戏媒体中获得了众多赞誉,巩固了其作为 PlayStation 4 最畅销游戏之一的地位。2024 年 1 月 19 日,本作的重制版将在PlayStation 5上推出,并带来显著的视觉升级、4K 分辨率,以及 DualSense 无线手柄的自适应扳机功能等,同时《最后生还者 2 重制版》还引入了新的游玩模式,包括备受期待的 roguelike 生存模式「赴死之旅」(No Return)。
在基础本篇内容方面,《最后生还者 2 重制版》几乎完全保持与原作一致,例如战斗玩法、操作系统、物品掉落等等,当然故事情节也没有改动 ... 描绘着艾莉和乔尔在宁静的怀俄明州杰克逊度过第一部作品事件五年后的生活。然而,艾比的介入打破了这份宁静,促使艾莉奋不顾身地展开一段追求正义与答案之旅。
撇去备受争议的剧情不谈,《最后生还者 2》原作已经是一部高水准的杰作,拥有引人入胜的玩法、独特的叙事方式以及在当时看来顶尖的画面表现,而这次的图像升级就如锦上添花一样,在原作强大的基础之上进行提升。尽管重制版当中在纹理方面的增强可能在近距离镜头下不太明显,但照明和远距离渲染方面的改进确实是玩家有目共睹的。这些改进显著提升了游戏的沉浸感,为玩家呈现前所未有的真实感。
全新「赴死之旅」模式的加入轻松使得这款游戏成为我近期最爱之一。在赴死之旅中,玩家可以扮演游戏中的各个主要角色,包括艾莉、乔尔、汤米、杰西等等。每个角色都附带自身独特的装备和特点,让玩家根据自身游戏风格作选择。无论你更喜欢艾比的近战格斗还是狄娜更专注于制作晕眩弹等道具的玩法,肯定有一个角色能符合你的喜好。
这个 roguelike 生存模式将我们置身于一系列多变的遭遇战中,其中包括进攻和猎杀模式,最后将以一场史诗级的 Boss 战告终。在进攻模式中,我们必须面对三波敌人,每波敌人将以搜索或战斗状态开始。如果敌人在搜索状态,我们可以选择潜行将敌人暗杀;如果在战斗状态,则必须从一开始就全力出击。与进攻模式中必须消灭所有生成敌人的玩法相比,猎杀模式为玩家带来了一场令肾上腺素激增的挑战。该模式中,敌人将不断生成,生存取决于将敌人控制在一定数量之内,抑或灵活地保持隐蔽而不被敌人发现,直到计时器归零为止。无论哪种模式都将会是一场令人心跳加速的体验,为玩家面对最终 Boss 的终极考验做好充分准备。
赴死之旅中的每场遭遇战都将在一个主线故事中出现过的随机地图展开。除了提供多样化的战场之外,地图中还散布着各种有价值的物品,包括材料、医疗包、弹药等,促使我们保持移动,因为我们必须不断收集这些有限的资源以求生存。错综复杂的关卡设计强调了地图的重要性,尤其是在更高难度的游玩之下,因为「边打边撤」这类游击战术将会是玩家破关的关键技巧之一,在规避攻击的同时减小被包围得走投无路的风险。
此外,不同的敌对势力也是该模式中的另一个随机元素,其中包括 WLF、疤脸帮和感染者,每个势力都具备独特的优势和弱点。WLF 主要依赖枪械,且将尽量与玩家保持距离,而疤脸帮成员和感染者更倾向于近战战斗。不同的敌人类型要求我们为每次的遭遇战作不同的准备,比如对抗感染者时多使用诡雷,或者对付 WLF 时可以更好地利用烟雾弹。就我个人的体验来说,我在面对感染者时面临更大的挑战,因为它们的速度较快。每次被几个感染者包围时,被能一击必杀的循声者从背后突袭都会让我破防,但这同时也突显了游戏中精明的敌人 AI——他们在同伴被攻击时不会坐视不理,而会伺机发动夹击。
另一方面,遭遇战也会不时被随机的「挑战因子」(Mod)影响,引入比如减少敌人生命值等的增益效果,或者使敌人移动更快或增加敌人生命值这类负面效果,为每轮的游玩呈现不一样的挑战。好消息是,在面对最终 Boss 之前,玩家有四条不同的路径可以选择。每条路径中的不同遭遇战都会一目了然地呈现在玩家面前(除了未知遭遇战以外),使玩家根据自己的游戏风格评估它们的难度,进而选择路线,并做好充分准备迎接即将到来的挑战。举例来说,开场便具备狙击枪、擅长远距离战斗但不能闪避的汤米玩家,可能会选择避开那些增加敌人跑速的挑战因子,充分体现了该模式中的战略规划玩法要素。
所有这些随机化元素为游戏引入了在主线玩法中前所未见的高难度挑战。它不仅要求熟练的操作,还需要玩家具备战略思维、空间意识、迅速的决策能力等等。与许多其他的 roguelike 游戏一样,赴死之旅的高难度设计是刻意的,且需要时间上手。就个人而言,我发现在普通难度下游玩玩这个模式比在相同设置下玩主线故事要明显更具挑战性。毫无疑问,掌握赴死之旅模式需要玩家多次游玩和通关,以找到最适合自己的游玩风格。正是因为难度不低,第一次破关、击败最终 Boss 后所带来的成就感才会是无与伦比的,也成功激发了我渐渐征服更高难度的欲望。
随着赴死之旅模式的引入,本作的可重玩性可以说是已经达到了最大化,这要归功于该模式的 roguelike 玩法,以及各种等待玩家逐一破解、为玩家解锁丰富奖励的「挑战」。另外,每日征途模式通过让全球玩家挑战相同的征途,进一步为本作带来了竞技元素,让玩家全球排行榜上竞争高分排名。考虑到《最后生还者 Online》的开发计划已经被取消,以及我本身对赴死之旅模式潜力的认定,我确信如果该模式在未来引入多人玩法的话,不难让本作成为又一款备受大众喜爱的多人游戏。
与《最后生还者第一部》相比,第二部无疑在战斗机制方面更为出色。在《最后生还者 2 重制版》中引入的赴死之旅模式充分地基于本作有趣的战斗系统呈现了崭新的玩法,让玩家沉浸在一系列重复性低的战斗中,始终感觉新鲜。考虑到拥有原作的玩家只需 10 美元即可升级到全新的重制版,我相信这对于那些喜欢原作并渴望在赴死之旅模式中迎接新的战斗挑战的粉丝来说绝对划算。
以上是悠维亚小编游玩《最后生还者 2 重制版》之后的感想。感谢 Sony Interactive Entertainment Singapore (SIES) 和 Naughty Dog 大大给我们提供本次抢先游玩的机会。《最后生还者 2 重制版》将于 2024 年 1 月 19 日推出,登陆 PlayStation 5 平台。