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2023/08/18
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《Fate/Samurai Remnant》抢先试玩:相当适合想要入坑《Fate》系列的新血们。

《Fate/Samurai Remnant》抢先试玩:相当适合想要入坑《Fate》系列的新血们。

作为 TYPE-MOON 旗下广受瞩目的系列,《Fate》已经成为家喻户晓的存在,倘若如今你问我该从哪里入坑,我依旧没办法准确的回答你。毕竟他们家衍生的作品实在太多了,有《Fate/Stay Night》啦、《Fate/Zero》啦、《Fate/Grand Order》之类的,还有一系列像《卫宫家今天的饭》、《艾梅洛阁下II世事件簿》之类的有趣衍生作品。你看看,光是要我记得这些作品中登场的角色名称已经够呛了,更别说让我介绍你该从哪儿入坑。

虽然话是这么说,但我们总得要找个机会接触《Fate》系列吧?无论是通过动画还是游戏。如果是偏好动画方面的粉丝,我推荐从《Fate/Stay Night》系列与《Fate/Zero》开始,不要问我为什么,因为我也是从这个顺序入坑的。那对于游戏方面的话,应该很多人会直接联想到手游《Fate/Grand Order》吧?不过,考虑到《FGO》的世界观过于庞大,实在不推荐新手加入,除非是真爱。

那说到这样,究竟游戏方面要从哪里开始呢?

你可以从我们今天要说的主角《Fate/Samurai Remnant》开始。这并不是什么业配内容,是我们有幸从光荣特库摩那里获得媒体抢先试玩版后得出的感想。那话不多说,让我们一起置身进入这个以江户时代为背景的“圣杯之战”吧!

首先,让我来和大家简单介绍一下新的圣杯战争「盈月之仪」为何物吧。

在圣杯之战钟声敲响之际,会有七名被选中的「御主」出现,而每位御主都可以召唤七位不同职阶的英灵来到现世,即是「从者」。这些英灵职阶包括:

  • Saber(剑士)
  • Archer(弓兵)
  • Lancer(枪兵)
  • Rider(骑士)
  • Caster(术师)
  • Assassin(刺客)
  • Berserker(狂战士)

当然,我们没有像手游这样可以抽其他职业机会,与生俱来就是绑定一只萌萌呆呆的吃货“Saber”成为你的初始从者,随后,你将与 Saber 一同和其他六人六骑展开激烈的竞争,在获得胜利后,就能得到万物的愿望机「盈月之仪」。

之所以特别介绍圣杯之战的设定,是因为《Fate/Samurai Remnant》的设定很接近原作,能够更迅速地让新加入《Fate》系列的玩家了解世界观。而且本作还是由 TYPE-MOON 亲自监修呈现出全新的原创故事。因此,系列老粉可以将它视为新的圣杯之战,而对于新粉丝来说,它则可以作为入坑作。

那聊了那么多,是时候来谈谈游戏内相关系统了。

《Fate/Samurai Remnant》虽然采用指令连击系统来攻击一大波敌人,但它并不像《无双》系列一样,属于那种跑到哪都有一大波敌人等着你的情况,它更注重在御主和从者两人同心协力打倒敌人这点上。在游戏中,我们将操作「宫本武藏」的弟子「宫本伊织」这位御主来进行游戏,得到宫本武藏真传的伊织在战斗中可以选用两种架式,一是地之架式、二是水之架式。两种架式都具有着不同的效果,像是地之架式采用一刀流,虽然攻击较慢,但具有坚强的防御,能够抵御精英怪物或 BOSS 部分的攻击,但会消耗「坚牢计量条」。水之架式则采用二刀流,攻击速度相当快,非常适合用来清一群小怪。

另外,当你使用任意一个架式进行战斗一段时间后会产生“残光”的效果,如果你在地之架式下产生了残光,切换到水之架式时会获得减伤效果和减少硬直的效果。反之,如果在水之架式下产生了残光,切换到地之架式会增加攻击速度。

除了普通攻击方式外,我们的主角还可以使用魔法进行攻击。然而,魔法需要消耗贵石才能发动,这些贵石可以在讨伐敌人的过程中获得。魔法种类繁多,包括火球术、增加会心攻击、恢复生命等。

至于“注重在御主与从者两人同心协力达到敌人”又是什么情况?在战斗中,除了伊织以外,我们的从者“Saber”也会参与战斗,不仅能够使用“共鸣绝技”这种强大的招式来攻击敌人以外,打斗途中 Saber 还会呼唤伊织,这时只要伊织移动到 Saber 身旁并按下指定键,就能施展合作招式。而随着故事的进展还能解锁更多共鸣绝技,增加更多游戏的战斗方式。同时,当我们累计满「替换计量条」的时,就能切换成操作 Saber 进行战斗。

当然,游戏选择采用指令连击系统,这就意味着在动作流畅度方面必须表现出色。毕竟,要让玩家能够顺畅地进行连续的攻击动作,如果动作表现不够流畅,就会严重影响战斗体验。相反地,如果玩家能够轻松地进行连击操作,那就会极大地增加战斗的爽快感。而且,一旦切换到 Saber 的操作时,为了突显御主和从者之间的差异,连击和招式的表现会更加华丽引人注目。

另一个需要提及的要点是,在游戏中,部分精英怪物除了血条外还有一个「外壳计量条」。当出现这种情况时,伊织的常规攻击无法有效伤害它。这时,你需要利用共鸣技能、魔法、切换到 Saber 来进行攻击,或者在怪物攻击你的瞬间进行闪避,从而触发“接刀”的攻击手段。

当涉及到技能,那肯定少不了技能树对吧?本作的技能树设计与大多数 RPG 相似,不会有太复杂的内容,大多数都是增加伊织的数值、血量、魔法以及架式的效果,Saber 同是如此。此外,替换刀装和争夺灵地也是游戏中重要的元素,它们同样可以增加伊织的伤害数值。先来说说前者替换刀装,会分成四个部分:剑鞘、镡、柄卷以及目贯,每个部分都能提供额外的效果,比如增加对人类的伤害、在击败敌人后恢复血量等。

而争夺灵地这个部分,实际上就是在游戏地图上进行争夺控制。玩家只需将角色移动到所需位置,即可掌控对应的灵地。然而,移动过程中存在一定的“步数限制”。要恢复这些步数,只需掌控特定区域即可。当然你在掌控这些区域的时候,也会有敌人阻拦你的去路,这时候就必须和敌人战斗。特别的是,如果你掌控了敌人与灵地之间的关键点,就能使敌人丧失魔力供应而撤退,从而实现不战而胜的战略。简单来解释的话,有点类似与黑白棋的玩法概念。

在长屋,也就是休息室,有两个比较值得注意的系统,一个是工房管理,玩家可以消耗金钱和材料来获得特别的技能,另一个则是刀具保养,算是一种小节奏游戏,在这个过程中,你需要在一个缩小的篮圈内抓住时机,然后按下指定的按键。如果你能在正确的时机内成功按下按键越多次(总共三次),刀具的保养效果就会更好。完成刀具保养还能获得提升经验的额外效果。因此,在出门打怪之前,建议你先保养好刀具。

最后对我来说最重要的无疑就是与小猫小狗的互动。

在本作中,地图上除了标记了商人、敌人和重要人物,还会有小小的猫爪印标记。这意味着在这里有猫或者狗等着你来互动。这种互动不仅可以治愈你现实中的小心灵,还能够恢复你所操控角色的生命值。虽然恢复的数量不多,但这个过程充满了可爱和愈合的感觉。

那《Fate/Samurai Remnant》有什么缺点呢?

目前来看,《Fate/Samurai Remnant》在我看来几乎没有什么明显的缺点。在试玩体验版中,由于架式和技能的展示可能受限,所以无法充分呈现游戏的深度。看着架式切换界面还有空位,或许在正式版推出后可能有更多的架式也说不定,这点谁知道呢XD?那如果你硬要我挑的话,我只能说光荣特库摩在键鼠上的键位设计还是一如既往的反人类,实在太不顺手了。所以为了有更好的游戏体验,我这里建议一律使用手柄游玩。

总的来说,《Fate/Samurai Remnant》是一款极其适合那些想要入坑《Fate》系列的粉丝的游戏。它在动作流畅度和多样化玩法方面都表现出色,确实值得你们前往体验。游戏中还搭载符合江户时代的 BGM,更增添了身临其境地参与圣杯之战的感觉。

对于那些想要深入了解《Fate》系列的玩家,本作提供了一个很好的机会,让你们可以亲身体验到《Fate》世界观的魅力。从动作到音乐,游戏中的每个细节都为玩家营造了一种独特的氛围。

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