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2023/05/06
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游戏评测:《星球大战 绝地:幸存者》——正统续作就应该长这样

游戏评测:《星球大战 绝地:幸存者》——正统续作就应该长这样

显然,主角一行人的旅程当年并未随着《星球大战 绝地:陨落的武士团》的完结而结束,这令该系列会在不久的将来推出续集这件事显得意料之中。花费了将近四年的时间,续集《星球大战 绝地:幸存者》终于面世,而它的表现并没有令我失望。尽管部分游戏机制对于玩过前作的玩家来说会相当熟悉,然而本作通过全新的角色、更多样的探索环境、新的战斗能力以及更多额外内容,超出了我对它的期望。

卡尔在《幸存者》中的旅程简介

大约在前作故事结束五年之后,「螳螂号」一行人已各奔东西,在由帝国掌控的广阔星系当中中各自找寻着自己的目的。《星球大战 绝地:幸存者》的故事以主角「卡尔」率领的新团队在「科洛桑」的行动展开。他们的目标是收集议员船上的帝国军情。不过,他们的任务被突然出现的帝国裁判官「九妹」打断,导致卡尔的同伴们全数战死。幸运的是,在新角色波德的帮助下,卡尔成功逃脱了帝国军的追捕,随后便前往「寇博」星球寻找老友「格里兹」修理破损的螳螂号。在这里,他遇到了一个旧共和国武士团的机器人,它掌握着通往传说中的行星「塔纳洛尔」的线索。卡尔意识到塔纳洛尔作为摆脱帝国控制的安全港的潜力,因此打算重新集结螳螂号机组,以试图实现他的愿景。但是,他们的计划被一位旧共和国的绝地武士打乱:他在多年前就已经发现了塔纳洛尔,数百年来一直等待合适的机会,想将该传说中的星球纳为己有。

搭配有趣的解谜游戏和跳台挑战的迷人环境

这一次,卡尔的旅途把我们带到了四个全新的华丽场景,包括「科洛桑」的2046层、「寇博」险峻的峭壁、「杰德哈」无情的沙漠和神秘行星「塔纳洛尔」。每个星球都拥有其独特的地形,为玩家提供了各式各样的探索挑战。例如,高度都市化的2046层更像是一个垂直游乐场,玩家需要攀爬高耸的建筑物,跳跃跨越各种高楼平台,而杰德哈则拥有广阔贫瘠的沙漠区域,当中不乏古老的废墟等待着玩家去探索。和前作一样,《幸存者》也拥有各种有趣的跳台挑战和原力解谜,游戏中琳琅满目的环境设计也确保了解谜玩法的多样性,丝毫不曾让我感到无聊。对于那些不太熟悉该系列解谜玩法的玩家来说,很容易迷失在沉浸感极高的环境当中,幸亏游戏提供了提示功能,可以在选项中打开以方便玩家的探索。

五种光剑架势,五种战斗方式

幸运的是,与许多其他游戏的续作不同,卡尔并不是在《幸存者》中一无所知地展开他的旅程。作为一位经验丰富的绝地武士,他在之前的冒险中已经掌握了一些强大的原力能力和光剑技能,所以在本作初期和喽啰们的战斗卡尔都能轻松取胜。但随着他面对的对手越来越强大,若想要获胜,他就必须拿出一些新的招数。通过新的战斗架势,玩家可以选择利用更多不同的招式来应对不同的对手,比如基于凯洛·伦(Kylo Ren)风格的十字光剑架势,牺牲了速度,却能够施放距离更长、范围更广的毁灭性打击;以及同时运用爆能枪和光剑,在任何距离都能发动攻击的爆能枪架势。看着卡尔运用全新的十字光剑一击斩杀大批敌人的场面实在疗愈,而远程射击感觉就作弊一样,让普通敌人根本无法靠近。无论你是老玩家还是新手,《幸存者》提供了丰富多样的自定义战斗选项,确保熟悉的战斗系统依旧能够为玩家带来新鲜感。

可惜的地方在于游戏只允许你同时装备两种架势,而且只能在冥想点(存档点)切换。我知道双刃和十字光剑非常适合对付多个敌人,而双持和爆破姿态则在与强敌的一对一对抗当中更能发挥其特长,但你到底要我怎样预知接下来到底会遇到怎样的敌人啦。(当然,除了那些明显的BOSS战前存档点以外)与此同时,与前作不同的是,每种架势现在都有拥有自己的技能树,这使得在不经常使用的架势上投资技能点几乎毫无意义。当然,你可以花费一个技能点来重新安排你的技能树,但在游戏前期技能点数相对稀缺,除非你不介意花时间刷怪。由于玩家必须更加小心地分配技能点数,这不禁让人感觉游戏所提供的战斗方面的实验空间更少了。

游戏提倡每种不同的架势都能在不同的战斗场合发挥作用,然而它却不让你在五种架势之间自由切换,因此我只能顺水推舟,将我的游戏风格适应于各种战况,尽管所使用的架势在当前的战况下可能不太理想。最终,我认为你只需选择两个你喜欢的架势,然后充分利用其他的技能来弥补它的弱点。例如,在使用攻击范围极短的双持架势时,可以有效利用闪避或原力拉扯来缩短你和远处敌人之间的距离。目前为止,我最常用的架势是双持和双刃,因为我已经将大部分资源投入升级它们,也没有空闲机会去尝试其他架势。

当然,那也并不代表本作的战斗系统是枯燥乏味的。本作拥有30多种不同类型的敌人,而且每个敌人都有各自的优点和缺点:比如有些敌人背着喷气背包,将其摧毁可减少它们的移动能力;另外还有会投掷手雷的敌人,你可以用原力把手雷往敌人脸上推回去。此外,由于敌人的某些攻击是无法阻挡的,再者也有些的攻击范围明显更广,所以玩家不能在战斗中只依赖一两种防御方式。相反地,游戏鼓励你充分利用学到的技能来克服面前的障碍,比如闪避无法阻挡的攻击,招架较弱的攻击,甚至跳起来躲过范围较广的横扫攻击。在系列标志性音效的点缀之下,如爆能枪子弹被反弹和光剑启动的音效,《幸存者》所提供的战斗体验是全面且令人满意的,因为你不仅需要掌握自己的技能,还需要了解敌人的能力,才能更轻松地取得胜利。

总有喘息空间

除了振奋人心的动作场面,本作也提供玩家放松的空间。因为持续的战斗而感到疲惫的玩家可以前往寇博星球上的派隆酒馆,那是由格里兹经营的酒馆,是旅行者的安全避风港。你可以邀请在旅途中遇到的其他角色回到酒馆,这将为玩家带来更多互动的空间和支线任务。例如,通过完成名为「奇怪的一对」(The Odd Pair)的支线任务,被你打救的两人将在酒馆开发自走棋小游戏「全息战术比赛」(Holotactics)。在派隆酒馆,你还可以尝试屋顶种植园艺、与 NPC 对话以了解游戏的世界观和角色的背景、访问贩售商以利用收集到的物品来交换装饰品和各种奖励等等。对于那些想在主线任务以外寻找刺激的玩家,可以试试追踪赏金猎人们,享受激动人心的决斗的同时赚取丰厚的奖励。

新游戏似乎难以逃避的问题

然而,像许多新发布的游戏一样,《幸存者》也有自己的bug。我利用PS5的游玩过程中遇到了几次纹理bug,其中物体和地形会随机变黑,难免破坏了游戏精美环境的整体美感。另外,打败杀死你的敌人照理来说应该会恢复你的生命值、集中值和失去的经验值,但我遇到了罕见的情况:即使击败曾经打败过我的BOSS,但什么都没被恢复。我辛苦挣来的经验值就这样没了…

结语

基于前作的成功之上扩展新内容,《幸存者》让玩家感受到了一部正统续作的气息:卡尔不需要重新学习基本技能,而是可以继续拓展他作为经验丰富的绝地武士的能力。虽然五种光剑架势在战斗中无法自由切换这点有点令人失望,但华丽的音效和全面的战斗机制弥补了其缺点,提供了一个刺激又爽快的游戏体验。《星球大战 绝地:幸存者》在故事、动作和解谜方面都表现出色,虽然官方还没有消息,但我相信本作会让粉丝们翘首以待第三部的来临,以形成一部完整的三部曲。

 

以上是悠维亚小编对《星球大战 绝地:幸存者》的游玩感想。

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