《AEW: Fight Forever》作为摔角公司 AEW 旗下游戏系列第一部作品,勇于挑战长期以来垄断摔角游戏市场的《WWE 2K》系列,进而引起了我对它的关注。作为一个对摔角从未特别感兴趣的玩家,不禁对本作提起了兴趣,并希望它能扩展我对职业摔角的理解和欣赏。然而,尽管我以非粉丝的心态开始了游戏,遗憾的是,本作所提供的体验并没有提升或改变我对摔跤的看法。
作为一个对摔角(无论是WWE还是AEW)毫无了解的人,我期望这款游戏能让我对摔角的比赛规则有一些了解。虽然游戏教程基本上涵盖了基础知识,但稍微令我失望的是我不得不依靠互联网来了解更多关于犯规出局、触碰围绳和读秒出局等规则。此外,像爱尔兰鞭和跳板式攻击这样的华丽招式在游戏过程中也没有提供明确的教程;相反地,你需要移动到选项中的「控制」页面来获取更多信息。在我看来,缺乏融入游玩过程中的教程可能会让对摔角一无所知的玩家望而却步。试想像一下,你的朋友百忙中抽空和你一起玩游戏,但如果要完整地体验这个游戏,那他必须先把教程读一遍(?)
尽管如此,伴随着拳拳到肉的夸张表现方式,《AEW: Fight Forever》 提供了令人满意的擂台体验。游戏中的战斗声效也令人印象深刻,比如在执行「颜面破坏技」(Facebuster)时把对手的脸狠狠地摔到地板上时所发出的沉重撞击声。随着斗志值的积攒,你将能够使用强大的绝技和终结技,以各种创意方式击倒对手。但要小心的是,受到伤害会使斗志值减少,而失去过多斗志值将让你陷入脆弱的「危险」状态,使你更容易受到压制淘汰。
然而,本作在游戏系统方面存在着令人困惑的不透明性:游戏中没有清晰地显示玩家需要造成多少伤害才能执行一次必定成功的压制。虽然好处是增加了玩家行动的不可预测性,但有时候当你发现自己在斗志值上超过对手时仍然输掉比赛,这难免会令人感到懊恼。很显然的,游戏中存在一个潜在的生命值(HP)系统,我猜这会在某种程度上影响各个角色继续战斗下去的意志,但我不确定开发人员为什么决定隐藏这些信息,让玩家在整个比赛过程中无法判断所操作的角色的当前状态。
此外,总体而言,游戏中大部分的战斗时间都比预期要短。无论是普通还是困难难度,都缺乏足够的挑战性,因为你可以轻松地依赖你偏爱的攻击方式(对我而言是狂点 X 键的高角度打击),然后通过执行压制或终结技迅速获得胜利。笨重的 AI 对手也意味着你可以在他们重新站稳脚跟后再次迅速击倒他们。另外,对于摔角铁粉来说可能并非如此,可是对于像我这样的路人而言,各种华丽的攻击类型,譬如操作较复杂的跳板式攻击,比起作为取得胜利的直接手段,似乎更多地作为一种用于提高比赛得分的显摆。如果只需几拳几脚就足以获胜,那这些复杂招式的执行就显得很奢侈了。
另一方面,作为本作的单人剧情模式,「 Road to Elite」允许你扮演一个自创或者现有的摔角选手,通过时间管理的玩法,体验一位职业摔跤选手一年的生活。在这个模式中,你需要做出一系列决策以分配空闲时间,比如训练(以获得技能点),进食(以恢复体力),外出(以获得动力值、技能点)等等。值得一提的是,该模式也是游戏中能够增强你的自创角色的唯一途径。剧情模式中有 12 条不同的路线可供探索,而路线的分支取决于你在剧情中所作的决定和你的胜负记录。不过,目前我还没发现游戏中任何关于剧情分支的仔细说明,解释关于解锁不用剧情路线的指定条件,所以我想完成主义者可能需要进行多周目的游玩或者依赖网络上流传的指南,才能完全解锁所有分支剧情。
幸运的是,剧情模式的设计似乎提倡玩家的快速通关,因为所有的故事和对话都允许我们一键跳过。通过「四次自由行动 → 一场战斗」这类重复性高的玩法循环,玩家很轻易能够进行多周目的游玩,凸显了剧情模式异常迅速的游戏节奏。然而,这种快节奏的特点也意味着游戏中缺乏充足的实质性内容让我完全投入其中。主线故事本身感觉相当荒谬,而且篇幅很短,每次过场都只需按下几次 A 键就足以让我迅速跳过。
撇开相对平淡的剧情模式不谈,《AEW: Fight Forever》还提供了各种各样有趣的比赛类型供玩家游玩。其中包括经典的「铁梯赛」,目标是成为第一位爬上梯子并夺取悬挂在擂台空中物体的选手;还有激烈的「熄灯赛」,当中没有任何规则限制各种武器的使用。另外,不得不提的是无厘头但振奋人心的「铁丝网电流爆破死亡赛」,其中擂台环绳被覆盖着铁丝网,一旦接触就会引发爆炸,而且在一定时间后,整个擂台将被引爆,营造出戏剧性的高潮。当然,除了各种摔角和格斗,本作中还有许多小游戏等着你去发掘。与其他各种有趣的游戏模式相比,跳过重复性高且又枯燥乏味的剧情模式似乎对整体游戏体验来说无伤大雅。
无可否认,竞争会驱动市场的创新和进步,能看到新厂商尝试打入摔角游戏市场无疑令人耳目一新。《AEW: Fight Forever》以其夸张离奇的主题脱颖而出,呈现了独特的吸引力。不过也很显然的,制作团队在本作的游戏系统和剧情模式方面还需要下更多功夫打磨品质。作为路人的我相信摔角铁粉也会认同,本作在能够与《WWE 2K》系列相媲美之前还有很长的路要走,更不用说想「颠覆」摔角游戏领域了。本作具备潜力,但仍需大幅度的改进和进步才能达到那个水平。
以上是悠维亚小编游玩《AEW: Fight Forever》后的感想。