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2023/06/25
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游戏评测:乐园经营游戏《狂想乐园》— 发挥脑洞的自由大于经营管理空间

游戏评测:乐园经营游戏《狂想乐园》— 发挥脑洞的自由大于经营管理空间

《狂想乐园》(Park Beyond)通过荒诞和违反逻辑的非主流特色,在主题公园经营游戏类别当中独树一帜——试想像将炮台模块安装在过山车轨道上,在人来人往的公园中把乘客发射到空中。要求你从公寓的消防出口开始建造一系列过山车这类开场也凸显了本作滑稽的主题。虽然玩家们被承诺一段激动人心的「创造」之旅,但作为策略游戏迷的我其实对其经营模拟玩法更充满期待。

打从剧情模式开始的那一刻,《狂想乐园》就将你置身于过山车建造的详尽教程中。作为主题公园经营游戏的主要卖点之一,本作的过山车建造系统赋予玩家广泛的自由,让你塑造出最夸张最疯狂的云霄飞车。此外,通过调整轨道的 Z、X、Y 轴和高度等等微操作,你将能实现你一直以来渴望的梦想,精心打造出心目中最完美的过山车。另外还有一些辅助功能,比如「改变地貌」功能,把开放给玩家的创意表达空间推向了新高度。你可以根据心中所想随意塑造地形,打造穿越重重山岳,或者环绕着雄伟山丘盘旋的过山车轨道。

在《狂想乐园》中,获利能力、欢乐度、惊艳值和整洁度是我们身为管理者必须时刻关注的重要资源。每个过山车和制式设施都将各自提供独特的获利能力、欢乐度和惊艳值的组合,而成功的秘诀在于有效平衡公园内各种游乐设施的数量,确保这些资源的稳定收入。欢乐度和整洁度组成了「游乐园等级」,其中随着乐园的升级,你将能够解锁新的过山车、制式设施、店铺等等,为你的主题公园带来新风貌。获利能力方面就无需多阐述了,因为公园在连续三个月的亏损后会被强行关闭。惊艳值则可被视为一种通货,让你通过「异想成真」升级乐园内的游乐设施、店铺甚至员工,吸引更多游客关注的同时还提供额外的资源收入。

化身为「嬉云霄娱乐」旗下「前瞻家」的你在剧情模式中的任务是通过完成不同的主要目标(主线任务)来为公司旗下的废弃乐园注入新的生机,而具体目标和经营方向取决于你与在剧情模式中遇到的主要 NPC 之间的对话选择,其中包括「让整洁度维持在 90% 以上」、「让乐园在任何时候的游客人数超过 850 人」等等。在剧情模式中,你还有机会选择并完成这些 NPC 所提出的团队目标(支线任务),完成后将奖励你金钱和惊艳值。此外,作为主线任务的一部分,有时候你还得完成一些挑战,比如「在这个岛屿旁边的海洋表面上开设两个制式设施」。可笑的是,在完成挑战后,你可以随时拆除这些设备,不禁让这些挑战显得有些多余,尤其是当它们时不时打乱你的计划,强迫你在远离你主要景点的地方作建设的时候。除了这些无聊的挑战,我认为主线任务为我在游玩过程中边学边玩的体验提供了不错的指引。

作为一个策略游戏爱好者,我迫不及待想投身于涉及游戏内各类数字和资源的经营管理玩法当中。在游玩初期,我必须承认我经常想过要跳过费时费力的过山车打造过程。幸运的是,本作提供了一系列预先构建的过山车,可以让玩家迅速部署和启动。而且也别忘了那些不费任何功夫就可以开放和运营的制式设施,让像我这类型的玩家节省了不少时间。

在我看来,一个好的策略经营游戏应该就游戏内各个系统之间的互动方面,为玩家提供全面的资讯和控制,让玩家能够在充分了解游戏的情况下精准地地规划和执行他们的行动。然而,即使在投入了超过20个小时的游玩时间之后,我仍然困惑于为什么一些游乐设施在理想的摆放位置和维护状态下仍然被游客拒绝搭乘。尽管这个问题可能涉及到一些潜在的游戏机制,但本作没有提供明确的指示或解释,说明为什么我的一些游乐设施(尤其是那些每个月都会亏损的过山车)的营业表现会比其他设施更差。另外,我也不明白为什么游戏不允许我们直接对员工下达指定命令,比如在清洁厕所方面,我们无法吩咐清洁员去打扫指定的厕所,而他们总是会被其他工作分心,导致某些厕所的维护状态一直无法得到改善(后来发现最好的解决办法唯有让他们分工合作,安排只负责打扫厕所的清洁员)。坦白说,我认为缺乏信息透明度和微观管理的经营玩法有点妨碍了本作整体的经营管理体验。

虽然任何提供高度自由玩法的游戏都可能存在不少 BUG,但如果 BUG 的出现导致你除了重新加载之前的存档之外别无办法,这难免会令人感到懊恼。我在本作中就发生过几次已经完成的任务目标无法被游戏检测到,最后只能从上个存档重新来过。尽管某些触发条件苛刻的 BUG 有时可能会被开发人员不小心忽视,但无论在游戏的哪个阶段都无法被错过的 BUG 在正式推出的版本中还能被保留,实在有点令人无言。我真心不认为会有人错过店铺和游乐设施列表界面的 BUG:当你点击想要检查的设施时,游戏界面总是会带你到该设施以外的随机设施。试想像当游戏弹出一个通知,似乎在说「嘿,你的披萨店在过去三个月里一直在亏钱,为什么不去看看呢?」而当你点击该通知时,期望它会直接带你去到出现问题的设施,结果却总是把你带到远处的厕所,烦不烦啊。

作为一款经营模拟游戏,《狂想乐园》确实在蛮多方面仍有许多改进的空间,但我必须承认,我依然能够愉快地沉浸在沙盒模式前几个小时的游玩当中。较大的地图提供了丰富的自定义空间,允许玩家设定自己的长期目标,甚至可以选择进行无尽模式。与剧情模式平淡无奇的故事和有时间限制的任务相比,沙盒模式提供了更放松的游玩体验。然而,由于缺乏惊喜,并且也没有提供更多新的吸引人的元素,沙盒模式的魅力也很快就会在几个小时的游玩之后消退。我认为开发者能够通过未来更新提供更多新玩法要素,比如需要玩家进行临场管理决策的随机突发事件,如应对游客与小丑发生争斗这类搞笑又奇特的情况,抑或处理设施突然出现故障这些考验玩家临场问题解决能力的事件。

总体而言,《狂想乐园》是一款被 BUG 和欠佳的经营管理玩法所拖累的「过山车建造」游戏。虽然本作的过山车建造系统提供玩家复杂的细节操作和高度的创造自由,但对于那些寻求完善的经营模拟体验的玩家来说,很可能会感到失望。如果你纯粹想要在游戏中创建自己梦想中的云霄飞车,那么我建议耐心地等待开发商通过几次更新和修补后解决游戏中的 BUG 问题之后再入手该游戏。

 

以上是悠维亚小编对主题公园经营游戏《狂想乐园》的游玩评测。

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