在马来西亚本地游戏内容创作领域,有一个名字迅速崭露头角,引起了本地玩家的关注 —— 他叫 Bang Joel,也被称为Joel Lim。他亲民的内容和迅速的崛起使他在马来西亚 TikTok 社区脱颖而出。在这次采访中,我们将探讨 Bang Joel 能够在内容创作业界独树一帜的原因、他迅速积累数百万粉丝的秘诀,以及他在游戏内容创作之旅背后的故事。
1. 您好Bang Joel,非常感谢您能参加这次采访。我们迫不及待地想更了解您在游戏内容创作领域独特的经历。首先,您能分享一下您的背景以及是什么促使您开始创作游戏内容的吗?
谢谢你们提供的这次机会!其实有不少事件导致了这个决定。首先也是最明显的原因在于,游戏是我的热情所在,我在小学之前就开始玩主机游戏了,因此我也不会往其他内容方向发展。其次,我目前拥有并经营一家为全球游戏厂商提供代理招聘服务的公司,而这些厂商正打算扩展至东南亚和北美等地区。通过这方面的经验,我了解到 KOL 营销在这个行业的重要性,同时也意识到创建强大的个人 IP 对于(在这个行业中的)长久发展是至关重要的。因此,我认为这是一个我应该接受的机会和挑战,幸运的是,目前为止这个旅程让我受益良多。
2. 您在 TikTok 上的迅速走红实在令人瞩目,仅用了 64 天就达到了惊人的 100 万追踪者。您能分享一些关于您如何实现如此快速增长的见解吗?
谢谢你的夸奖。老实说,我从来没有预料到会有如此快速的增长,我最初的目标是在一年内增长20万(追踪者)。回顾一路以来的经历,我可以总结出成功的几个关键点。
首先,我的内容方向主要围绕街头采访,采访内容大部分都以几乎相似的问题组成。这是一种能够给观众留下深刻印象并为频道树立独特 IP 品牌的万全之策,因为我们研究发现,街头采访是目前在短视频平台上颇受欢迎的影片形式。一个很好的例子是 Daniel Mac,他通过访问开豪车的人「What do you do for a living?」(你靠什么谋生?)而声名大噪。在我的情况下,我总是由「Adik ada main game?」的问题开始采访,意思是「你有玩游戏吗?」。
其次,我在斋月前开始了我的游戏内容,而这个时机也显然地起到了催化作用,就像我们当地的 TikTok 偶像 Khairul Aming 于几年前在斋月期间通过创建围绕他旗下辣椒品牌的创意食谱来迅速增长他的频道一样。
第三,由于我的内容重点采访街头的随机路人,这给了被采访者有了一分钟的曝光机会,而观众也喜欢这种「任何人都有机会在热门频道上被特写」的概念,因此频道才得以实现滚雪球般的增长。
3. 您的内容主要围绕着与马来西亚游戏界相关的街头采访。有没有特定的原因促使您选择这种创作风格呢?
我觉得对上一个问题的回答在很大程度上已经回答了这个问题,但作为补充,令我觉得满足的是,我的内容给被采访者和观众带来了快乐,这是我继续朝着这个方向前进的动力。其次,我想利用我的频道来推广更多关于我们国家电竞领域的内容,以便为这个领域提供更多的认知度和宣传,间接促进其成长。这也是为什么我不断出席顶级电竞比赛,比如《MLBB》的 MPL 和《PUBG Mobile》的 PMSL,并采访各位职业选手和这一领域的杰出人物。
4. 从您的频道来看,大部分内容主要围绕的都是手机游戏,比如《MLBB》等等,那么撇去手游不说,您个人曾经玩过最久或者最难忘且最喜欢的游戏是什么呢?
过去我十分热爱 PC 和主机游戏,尤其是《FIFA》、《Need for Speed》(极速快感)和《Call of Duty》(使命召唤)系列。《FIFA》系列是我自高中以来玩得最久且最喜欢的游戏,因为我最亲近的朋友们都是足球迷,我们会从白天一直玩到接近天亮,因为输的一方总是要求复赛,周而复始,直到我们感到疲惫为止。
5. 游戏是一个快速发展的领域,新趋势和新游戏频繁涌现。您是如何跟上游戏界的最新动态的?在内容创作中决定要涵盖哪些内容时,您又是如何做出选择的呢?
除了关注大型的游戏和电竞媒体以及知名的游戏 KOL 之外,我还努力亲自结交尽可能多的业界重要人物 —— 包括游戏开发者、发行商、媒体机构、电竞团队所有者和职业选手们。这是让自己脱颖而出并及时了解业界新闻的最佳方式,这样我就可以根据最新的趋势和话题提前制定计划。
6. 从观众的角度来看,长时间接触相同类型的内容有时可能会变得单调乏味。我们很好奇您是否有打算在未来多样化您的视频内容?或者已经在计划中了,能否与我们分享?
这也是我经常问自己的问题,但俗话说:「如果没坏,就别修了。」我的内容方向是让我的频道与其他游戏创作者区分开来的关键,所以只要我的内容仍然保有热度,那我不会改变主要方向。尽管如此,我仍会时不时尝试不同类型的内容,包括直播,作为实验以继续寻找下一个能够合理化内容方向的改变的大趋势。
7. 频繁与游戏社区的互动一定为您带来了很多关于玩家偏好和趋势的见解。在过去的一年左右时间里,您有没有注意到游戏界发生了什么变化或转变?如果有的话,您能详细说明一下吗?
我将分两个部分回答这个问题 – 游戏偏好和电竞。
就游戏偏好而言,多人在线战斗竞技游戏(MOBA)和射击手游,如《MLBB》、《Free Fire》和《PUBG Mobile》等,已在我国的游戏界占主导地位多年。然而,我发现年轻一代特别喜欢用户生成内容(UGC)类型的手游,尤其是《Roblox》。因此,我认为随着年轻一代慢慢长大,UGC 游戏可能会加入 MOBA 和射击游戏成为我国下一个重要游戏类型。
至于电竞方面,主要赛事一季接着一季观众人数的稳步增长表明这一领域正不断吸引更多公众的关注。这对于吸引更多赞助和支持至关重要,以确保该行业的持续增长。
8. 作为马来西亚游戏社区中的杰出人物之一,您认为马来西亚游戏界面临的最大挑战之一是什么?
我国游戏界面临的最大的挑战,尤其是电竞领域,主要集中在财务方面。马来西亚的电竞比赛拥有庞大的观众群,然而,大多数电竞选手的平均薪酬并不足以被视为高薪。据我了解,我国大多数的电竞团队都难以盈利,因为他们较难获得足够的赞助资金,且比赛的奖金也不够高。
在我看来,有两种方式可以改善这种情况——我国政府可以为电竞比赛或直接向电竞团队提供更多的财务支持;或者更重要的是,传统媒体应该更积极地宣扬电竞领域,以改善游戏业界在公众心目中的形象,而不仅仅向游戏社区作宣传。通过传统媒体播放电竞比赛肯定会有所帮助,而制作围绕电竞的少年剧集也将极大地推动电竞业界的发展,正如中国成功实施的策略所示,其中优秀的例子包括电视剧《你是我的荣耀》。
9. 对于内容创作者来说要在工作和生活方面取得平衡可能并不容易。请问您是如何管理时间,以在创作内容、与观众互动以及生活之间找到平衡的呢?
内容创作者的生活绝对不容易,尤其是当我还要管理另一家业务时。这就是为什么为频道设定一个目标非常重要,而对于我来说,这个目标是为被采访者和观众带来快乐,同时为电竞业界作宣传。优先考虑和安排所有重要任务,如参加比赛和活动、拍摄和编辑内容、与代理机构和客户联系等,对于确保我不会漏掉重要事项十分关键。
10. 短时间内获得如此庞大的关注,对您的生活是否有什么影响?比如,在路上很容易被路人认出来这点会否对您造成困扰?
作为一位内容创作者,我欣然接受迄今为止所获得的关注,这是我能确保我的内容仍然对游戏社区产生影响的唯一方式。我很高兴能够在公共场合被认出,因为这些真诚的粉丝花费了他们宝贵的时间来与我的内容互动,所以作为回馈,我唯一能做的就是给予回应,而且往往这个举动都会让点亮他们的一天。
11. 最后,如果您能给予那些希望开始游戏内容创作职业生涯的人一个建议,那会是什么?
找到一个与其他创作者不同的方向、标语和目标,并坚定地往那个方向不断制作内容,直到你的视频观看量和互动一直保持在高水平,这是能让你发现你的内容对社区产生了影响的唯一方式。
以上便是这次专访的全部内容。最后,我们想由衷地感谢 Bang Joel 百忙中抽空接受了我们这次采访。他在游戏内容创作领域的旅程真实地反映了他对促进游戏业界发展的激情和执着。从他平易近人的风格到他引人瞩目的崛起,Bang Joel 的故事将能与努力拼搏的内容创作者和充满热诚的玩家产生共鸣。随着他不断创作能够带给观众欢乐并提倡本地游戏业界的内容,我们对等待着这位杰出的游戏内容创作者的精彩前景充满期待。
如果您想了解更多关于 Bang Joel 的信息与内容,敬请访问他的官方社交媒体渠道:
- TikTok – https://www.tiktok.com/@gamingwithjoellim
- YouTube – https://www.youtube.com/@gamingwithjoellim
- Instagram – https://www.instagram.com/gamingwithjoellim/