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2023/01/30
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《Hi-Fi Rush》是马来西亚团队作品《No Straight Roads》应该有的样子?

《Hi-Fi Rush》是马来西亚团队作品《No Straight Roads》应该有的样子?

不知大家是否还有印象,早些年《最终幻想15》前首席设计师 Wan Hazmer 回到马来西亚成立了一家独立游戏工作室 Metronomik,并在 2021 年推出了首款节奏动作游戏,名为《No Straight Roads》,虽然玩家评价不错,在 Steam 上都有 700 多则评价,但讨论度、影响力在当时并没有特别的大。

而在最近,由 Tango Gameworks 突发推出的同类型游戏《Hi-Fi Rush》斩获满满的好评,而且讨论度十足,更挤入 Steam 周销榜前十。鉴于其玩法与《No Straight Roads》有些相似,便引起一些玩家讨论比较,称《Hi-Fi Rush》就是《NSR》想实现但未能实现的目标或者是《NSR》应该有的样子等等

对此,工作室创始人 Wan Hazmer 也在自己推特出面表示:“这么多人都在说这个,是的,这可能是真的,但看到这一点,伤害并不小”,同时他也很喜欢《Hi-Fi Rush》以及为《NSR》系列的一切感到自豪。紧接着,Wan Hazmer 还分享自己的玩后感想,认为《Hi-Fi Rush》是款非常令人满意的作品,并确认两款作品虽然有点相似,但设计上根本不同,《HFR》注重的是「基于节拍与积极参与」,而《NSR》则是「基于音乐与主动聆听」。

除此之外,他觉得可以从《HFR》的设计学习到很多东西,例如玩家的攻击和道具随着节奏移动,可是若要开发《NSR2》,他依然会坚持原本的基础原理,玩家必须理解音乐中的乐句才能打败对手,最后他很感谢《Hi-Fi Rush》带来的崭新体验以及希望未来有更多这样的游戏。

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