和战国时期一样,幕末时期(1853-1869 年)也是现代流行文化中许多著名作品的灵感来源,其中包括经典作《浪客剑心》系列。亲帝国的民族主义集团“维新志士”和幕府势力“新选组”之间明显的意识形态分歧促成了这个充满暴力冲突的时代,当中甚至还有一些人想趁着混乱渔翁得利,试图为自己夺取权力和资源。
俗话说:乱世出英雄。 正是在这个动荡不安的时代,才会出现英雄救国、名垂青史的场面。 其中被载入日本史册的就包括「坂本龙马」,一位曾经梦想着民主化、现代化和工业化日本的乡士,也是后来成功促成了强大的反幕府联盟「萨长联盟」的佼佼者。 虽然无法活着看到他的梦想成真,但他的「船中八策」成为了内战后明治政府制定施政纲领的核心。
《人中之龙维新!极》是当年只在日本发行的《人中之龙维新!》的重制版。本作以坂本龙马波澜壮阔的壮年时期为蓝本,叙述着龙马在寻找杀死自己养父的凶手途中被卷入革命战争的IF故事。
本作故事大部分发生在 1860 年代的京城(京都),其中登场了著名的历史地标,例如寺田屋旅馆、壬生寺和池田屋旅馆。 地图范围大小适中,但由于没有区域之间的无缝过渡,因此玩起来感觉比实际要小很多,且几乎每个街道的某个角落都至少有一些任务或事件等待着你的发掘。 从最重要的药铺到《人中之龙》系列招牌的卡拉 OK 酒吧,这里应有尽有。
当你在街上走向下一个目的地时,大多数时候你将会被支线故事的触发打断你的旅程。 这些遍布在京城各个角落的事件不会占用你太长时间,且我认为它们所带来的乐趣恰好可以让玩家们从龙马刺激并充满悬念的冒险当中短暂抽离。 其中一些支线故事甚至伴随着有趣的小游戏,例如「五个之中的两个谎言」需要玩家通过推理游戏找出谁才是真正的麻糬窃贼。 「采访武士」中瓦版记者对龙马的理想型的采访也不禁让我会心一笑。
正如《人中之龙》系列一贯的传统,战斗很可能会在你与街上的流氓擦肩而过的时候随机触发。 很明显地,龙马与京城的恶棍关系不太好(也可能因为他经常挂着一副臭脸),他们似乎每次一感觉到龙马的存在就会想要和他大干一场。 幸运的是,龙马跑得够快,如果你不想打架,大可在战斗爆发之前赶紧撤。
如果没有办法避免战斗,那你可以利用四种不同风格的「型」来自卫,其中包括:格斗、一刀、短枪和乱舞。 每一种「型」都伴随各自不同的长处和短处,要使用哪一个完全取决于你对当前战况的判断。 例如,格斗和乱舞能在一对多的战斗中更有效地发挥其速度,但这两种型的攻击力会相对低于在近战和远程一对一中分别拥有大量有用技能和热血动作的一刀和短枪。
随着主线的推进,你将能够招募「队士」来协助战斗。 队士系统提供四支部队,每支队伍将分别对应四种「型」。 每个队士会有自己的队士能力,你可以利用这些技能来治疗龙马或伤害/控制敌人。
身为本作其中一个核心机制,队士系统让战斗变得轻松许多。它所提供的便利不在于过分强大的攻击技能,而在于恰到好处的生命值上升以及危急关头那救命的补血。队士的稀有度由C(普通)到L(传说)划分为五个等级,能够通过花钱抽卡的形式被招募,街上遇到的流氓在战败后有时也会主动要求加入龙马的麾下成为队士。我发现越接近主线的尾声,则越容易在街上招募到稀有的队士。除非你真的无法抵抗抽卡带来的刺激和快感,那我还是建议你把钱省下来升级武器和买药吧。
在「强化能力」系统方面,升级将会得到「魂球」(技能点数),可用于解锁各个型的技能树当中更多的热血动作和攻击组合。另外,型的升级也能提高龙马的最大生命值、最大热血表、攻击速度等,以及解锁特殊武器如大太刀和长枪。 我在此强烈建议玩家在前期专注于一种或两种型的升级,因为将魂球随意分布在全部四种型当中只会让你成为三脚猫一般的武士。
由于相对昂贵的武器和防具升级,我在前期提高攻击力的方法唯有靠型的强化,也因此我才将大部分的魂球用于强化我较常用的两个型。幸运的是,大多数时候游戏会把龙马所击败的 boss 的武器当做奖励,让我的战斗力至少可以撑到下一次boss战结束,同时也省下了赚钱和搜集材料制作武器的麻烦。
一脚踩在随机遇到的流氓脸上确实是很爽没错,但维新!极的boss战所带来的满足感是另一个层次的。我个人非常享受困难的boss战所提供的挑战,而在本作的游玩当中选择了难度「高」的我不得不在每次的boss战当中全神贯注。这些高难度的boss将会对你所有的攻击和防守动作反应迅速,尽管我平均每个boss战都要重试三四次以捉摸他们的出招习惯,但我认为这样的挑战难起来恰到好处。《人中之龙》系列的灵魂要素:QTE(快速反应事件)也伴随着惊心动魄的战斗动画出现在本作的boss战中,让你不得不打起十二分精神。
尽管如此,也正是在难度「高」的boss战中,我才发现各个型在游戏前期威力的不平等。本作的战斗系统优点在于,不管是龙马还是敌人被攻击击中,当前的动作都会被打断且陷入短暂僵直。这个机制鼓励玩家在发动攻击前耐心等待敌人的破绽以避免被敌人闪避或格挡,并在短时间内造成更大伤害。而其缺点在于这个机制视乎不太适用于boss战当中。
我十分同意boss战应适当提供一些惊喜以考验玩家们的临场决策及反应,但有时这些boss的“假破绽”真的挺让人懊恼的。明明已经绕到boss身后发动攻击,但他们总有办法回过身来给你毫无防备的一击,仿佛boss就不能被僵直一样。加上龙马和boss在生命值和攻击力上明显的差距,剑与剑之间公平的战斗似乎并不那么“公平”。当然,也不是说光用一刀型就赢不了boss战,但如果只依赖一刀型,那你可能要花蛮多时间去捉摸到底什么时候应该防守、什么时候才是该boss“真正”的破绽。
因此,我很可能已经因为在剑对剑、男人之间公平的战斗中用手枪杀出一条血路,而玷污了龙马作为武士的声誉。 比起为了在boss身上砍上几刀而冒险靠近他们,倘若在和他们保持距离的同时能够附上一定伤害,你很可能也会忍不住拔枪的冲动。 但我还是得承认,每次龙马呵斥敌人要他们堂堂正正地战斗时,我内心是挺不好意思的。根据我的体验,除非你已经拥有强大的剑器和坚固的防具,一刀型只有在后期被强化起来后才比较好用。
即使我没有玩过2014年的原作,在网上看了别人的游玩视频后,我认为虽然不至于惊艳,但人中之龙工作室对本作在视觉呈现方面的提升是肉眼可见的。 本作的战斗系统称不上完美,但仍然提供了一定程度的娱乐和快感。除了以上提到的游戏卖点以外,还有烹饪、麻将、钓鱼等海量内容在繁华的京城中等待你的探索。 如果你期待的是一款叙述着一位幕末武士惊心动魄的革命历险的时代剧类游戏,那么《人中之龙维新!极》可能就是你正在寻找的那个游戏。
以上是悠维亚小编为你带来的《人中之龙维新!极》评测内容。