近日 Playstation 的全球负责人 Hermen Hulst 在接受外媒 Gameinformer 采访时表示,希望第一方游戏开发商/团队可以继续作出“大胆”的游戏作品,就像《God of War》的新方向或是《The Last of Us 2》的叙事结构等等,同时还称赞 Playstation Studios 的伙伴们都非常勇敢的打造出“突破极限”的游戏体验。
Hermen Hulst 一直都在鼓励团队继续保持大胆的选择,他们也确实做到了,这意味着 Hermen Hulst 会一直支持他们,并说道“我认为我们的团队真的很勇敢,而且将其提现到游戏的各个细节中,例如《God of War》的北欧神话、《The Last of Us 2》创造出令人难以置信的叙事体验,但这些不一定能让所有玩家都满意或感到舒适。我希望团队们可以一直突破极限,寻找和探索媒介的界限和叙述故事的艺术,我认为这就是我们用 Playstation 开发游戏的原因”。另外,Hermen Hulst 重申表示,索尼希望 Playstation 平台能够提供多样化的体验,无论是 3A级 作品或是较小的独立游戏,Playstation 5 的游戏发布阵容就是一个“多样化”的例子,最后他透露索尼还有“很多”尚未公布的游戏作品正在开发当中,其中一半以上皆为全新 IP 题材。
资料来源:Gameinformer