《逆转裁判》是 CAPCOM 于 2001 年推出的 GBA 平台上的法庭辩论推理游戏,这款游戏以其引人入胜的游戏剧情、生动的角色表现、玩家推理所需的逻辑,以及辩护对话间的细节内容而 广受玩家喜爱。 其中一个广为人知的梗就是「异议阿里(异议あり!)」,这个梗已经成为了本作的标志之一。 当然,当时中文化还未盛行,很多人硬生生啃着生肉玩下去。 但是作为推理游戏,玩家需要了解其中的逻辑才能玩得庆幸,所以有时候不得不找攻略或因剧情不理解而失去一大半的乐趣。 还有人因此成为“坏玩家”(你知道的,就是导入 XX 补丁)。
经过多年的等待,CAPCOM 总算推出了中文版《逆转裁判123:成步堂精选集》,而且这次的中文版不单单是有中文字幕这么简单,还包含了中文配音,并将相当带感的「 异议阿里(异议あり!)」配音改成「我反对!」,虽然这或许让人有些违和,但至少官方推出中文嘛。 然而,我们今天的重点并不在《逆转裁判123:成步堂精选集》上,而是在其系列衍生作《逆转裁判456:王泥喜精选集》这里。 这款游戏改进了以往只能选择中文配音的选项,现在提供了两者分开选择的系统,让玩家们可以同时听到熟悉的「异议阿里(异议あり!)」并且看到中文字幕。
那《逆转裁判456:王泥喜精选集》是一部怎么样的作品呢?
本质上是一款视觉小说+点点点游戏,主要玩法是考验玩家对细节的把握,比如在证人、嫌疑人证词中追问更多线索,并根据他们提供的证词寻找违和感戳破他们的谎言。 你也可以透过“对话记录”来查看遗漏的对话细节或是重要内容。 虽说是点点点游戏,但你也不能胡来,提出对审判没有帮助的疑点,这会导致玩家被“惩罚”扣除血量,一场审判中仅允许出错五次。 所以“进行思考”在本系列中担任着相当重要的元素之一,否者很容易就会卡关。
不过卡关这点其实在原版中比较常见。 但在本次推出的「精选集」三部曲中收录了「故事模式」。 在这个模式下,所有文字都会自动推送,谜题选项都会自动选择,这有效地帮助了已通关玩家和不擅长解谜的玩家,不需花费太多时间思考,只需坐在电脑前享受剧情 。 毕竟光是《逆转裁判 4》一部曲要通关的时长就要花费大约 40 / 50 小时左右了(取决于解谜能力)。 此外,本作提供了玩家自选章节系统,能让大家选择自己喜欢的章节来游玩,即使是通关了想要特别回温某个章节也很方便。
当然官方也不忘将《王泥喜精选集》五代与六代特别篇「逆转的归来」和「跨越时空的逆转」,以及服装DLC 内容收录其中,同时也圆了《逆转裁判123:成步 堂精选集》的遗憾。 在《成步堂精选集》时,官方仅重制了游戏画面,没有附加任何追加内容。 但在《王泥喜精选集》里,除了重制画面以外,官方也推出了许多追加功能,以及「图书馆」与「演奏厅」这两个内容,前者几乎收录了系列所有资料在内, 例如一些角色设定图、官方攻略本以及插画等等。 后者则是收录系列所有音乐以及两首全新歌曲,共 175 首,属实量大管饱。
《逆转裁判456:王泥喜精选集》作为重制版,画面和品质得到了大幅提升,整体呈现更加自然,角色立绘也经过精心打磨,显得更加细致。 在五代和六代中,则是抛下传统的 2D 动画风,改成 3D 动画演出,这让原先 2D 动画受到的限制得到大解放,无论是在 3D 建模、画面背景精致度得到更高一层 楼,同时也为该系列开辟了一条新的道路。 而且即使抛下传统的 2D 动画风,也丝毫不影响角色间各种“颜艺”的表现。
总结
我认为《逆转裁判456:王泥喜精选集》三部曲值得追求剧情、逻辑以及提升细节能力的玩家一试。 第四代忠实地重现了经典环节,展现了新主角所面临的挑战以及他们对未来的展望。 而五代和六代则是《逆转裁判》系列迎来新时代的存在。 虽然五代的剧情张力相较于其他系列作品来得弱,但也不至于到无法接受的程度,需要时间慢慢适应。 六代作为系列最后一部收尾,我认为相当出色,其案件设计我个人也非常喜欢,例如时空穿越等元素,给整个故事添加了不少新鲜感。 如果要我说最后一句的话,我只能说炒冷饭还是 CAPCOM 在行。