这款让粉丝等了 12 年的系列续作,《龙之信条2》终究是久旱逢甘露,玩家们又能再次组团千里攀山路了。 这个爬山和走路的过程,应该有占了我将近一半的游玩时长。 这还已经算是保守估计,想必有很多新入坑的玩家都已经把游戏抛售哭泣。 但奇怪的是,这款的魔力就在于能让老玩家爱不惜手,新玩家却是闷到逃走,就很玄。 究竟为什么媒体和玩家的评价会如此两极分化呢? 它又究竟是不是过于了呢?
- 有些枯燥的叙事功力
《龙之信条2》设定在一个丰富的日式奇幻世界当中,故事上可以视作为前作的平行宇宙。 讲述了你作为一个觉醒者与你的随从们,游历四海逍遥自在 —— 进行各种惊心动魄的冒险,到最后夺回被冒牌货霸占着的王座。
对于剧情其实也没什么好多说的,就是 “好山好水好风景 不汤不水没冲劲”。 坦白说这种天选之子拯救世界的故事线,我们应该都听过至少上百遍。 再加上这游戏讲故事的功力我实在不太敢恭维,无趣得像狠狠砸了我脑袋一记重锤。 也有些重要剧情是使用旁白带过的,没动画,塑造的角色性格也不够鲜明,导致大部分时候我都没办法代入到剧情当中。 再加上我自己的体验,一开始我白痴的选择了英配。 那个语调如此僵硬,让我消化不良吃了胃药三粒。 如果你真想入手的话,绝对、绝对要选择日配!
伊津野用的是一种专属于游戏自己的叙事手段,是其他媒介例如电影,漫画,小说没有办法复制的。 《龙之信条2》更多的是透过游戏玩法、探索过程和角色互动来讲述故事,而不是依赖传统的叙事手段。 自己探索和用更多的耐性去读每个 NPC 的对白让自己代入进去,来发掘更多的细节来丰富世界观和角色。 当然这点对于现在大部分的玩家而言是一件非常难的事情,如果你有时间静下来去慢慢探索它的话,那可能你就会有截然不同的体验。 但是就算如此,这个主线基础对我而言还是非常薄弱的,就是一个非常标准且枯燥的勇者拯救世界的套路吧。
- 最强的随从
古话有云(?),游戏的未来 必然是AI。 AI 随从系统是这个游戏最强大的地方,也是最聪明的设计。 它完美的承担起了其他 RPG 游戏中绝大多数的系统要素。 就从一开始说吧,《龙之信条2》是不存在调整难度的选项的,但是随从系统就巧妙地胜任了这个角色。 如果你觉得游戏太难了,可以花点点数雇个强点的随从。 如果觉得太简单,你就减少随从的数量,甚至可以完全不带。 只身冒险于这片雾中,随从通通丢入水中。 引路系统也免了,让忠心耿耿的仆人们为您照亮前路,铺展征途。
但是最重要的是在其他游戏中的那些繁杂事,比如采集资源,寻找宝箱位置,治疗回血,补充体力都不需要你下达命令,他们自动自发就会来做好他们的本分。 当然这些都算是比较低阶的操作了。 每当你在游戏中打出了新的战术,或者你惯用的连招技能。 随从们都会怕马屁赞赏你,然后暗中学习。 只为了能在下次战斗中模仿勇者大人的英姿,让你对他们刮目相看,获得一句夸赞。 甚至有时会打其他玩家的小报告,例如主人爱裸体,全队都是男性或女性,甚至是喜爱兽人的这种癖好。 战斗中的作用就不用多说了,简直就是超神队友。 大大的增加了其他游戏猪 AI 队友给不了的那种的可靠和可信度。 能C绝对不做拖油瓶,不让勇者大人多留心。 这里 “ 不得不佩服拜甘下 听懂掌声拍三下 ”。
- 落后的游戏设计?
《龙之信条2》角色们在战斗中的动作和特效都非常华丽丝滑,但是战斗系统其实没什么太过有深度的地方。 所以游戏会很鼓励你去尝试不同的职业路数,来弥补在这方面的不足。 虽然职业的选择很多,但是却非常容易上手。
各个角色之间的大师技能的平衡也没拿捏好,也就是每个职业中最强的技能。 取得方式不算难,但会出现部分大师技能太过无解。 例如作为新手职业的盗贼在过主线的过程中就能解锁大师技,能让你百分百自动闪躲敌方攻击。 但是最属夸张的就是魔剑士。 开启技能防弹神衣能无脑格挡敌人攻击,消耗掉的耐力还能用夺取魔手吸回。 基本上算是可以无限续上的,会让整个战斗变得超级无脑,杀敌如切瓜割草。
游戏中很多任务会需要玩家在 A 点和 B 点之间来回跑,但是任务的内容呢可能就是送个东西,杀杀小怪之类的,但是前往目的地的过程真的巨痛苦。 游戏快速传送太过昂贵,但奈何钱包又太过薄脆。 游戏不鼓励玩家快速传送这点我是可以接受的,也非常喜欢这样的设计。 但是前提是这路上的过程必须足够有趣。 虽然本作的冒险感十足,处处都是隐藏的危机,尤其是在晚上出门,这样的冒险感确实戳中很多日式魔幻RPG粉丝的点,如探索未知的魔幻大陆和遇见神秘生物。 但是这段路途上遇到的事情,来来去去可能也就这样了,一段可能只需要五到十分钟的路程,可能会出现五六波的哥布林,鸟人怪,狼群和蜥蜴人袭击,说真的其实很烦躁也不有趣。
游戏也不设计一个能让玩家躲过战斗的方式的话,游戏没有潜行的机制让战斗基本上像是女友的夺命连环Call 一样躲都躲不掉。 我这边举个我比较喜欢的例子好了,《荒野大镖客2》同样也是需要你骑马游历世界,但是路上会遇到的随机事件却丰富和有趣很多,并且面对这些事件,你怎么做反应都会影响你的荣誉值,也就是会影响你的角色和结局走向的,让这些事件更加有意义。 你会遇到被动物攻击的人,寻求帮助但实际上要诈骗你的人,被赏金猎人运送中的通缉犯,变态连环杀人魔的犯罪现场,火车劫案,夜间在沼泽区域行动时,听 到人的哭声,邪教组织的活动诸如此类非常非常多激发我好奇心的事件。 想要移除快速传送的系统还是得要有足够丰富的内容才能支撑起来。
- 有点硬核的任务设计
任务体验如遭罪,看见都得退三退。 《龙信2》的任务设计属实是有点过于硬核了,绝对不是一般玩家可以承受得住的。 说这之前要先来说说它的时间系统。 随着游戏时间的流逝,食物会跟着腐烂,出现在地图上的 NPC 也会有所不同,被破坏的建筑也会复原。 在这个基础上,就衍生出了一些反人类的任务了。 在城市中我遇到了一个乞丐在市中心买艺,平时无所事事但是钱却好像花不完。 就引起了周边人的怀疑,委托我去调查。 然后就没了! 什么提示都不给! 就算去和乞丐问话也什么资讯都没有。 后来查攻略才知道原来在晚上时段,乞丐会去到郊外的一个酒馆中消费。 你在晚上去到那就可以遇到他,然后像个痴汉一样尾随他回家。 才发现原来他是一个隐藏的贵族,后续发生的故事就有些狗血了就不细说了。 反正也不会得到任何有用的奖励和回报的。
此外,游戏中有些任务就算玩家没有干涉,只要接了也会随着时间的流逝而出现进展,同时接下太多任务的话,加上游戏是不存在第二个存档的,一旦错过,任务就 有可能改变结局,这个设计真的有些反人类。 再说说别的任务好了,有个主线任务会要求你乔装打扮潜入到舞会中获得假国王的信息,前提是你需要准备一件合宜的服装。 但是那个人不会告诉你去哪里得到,身为宫廷里的人也不会准备一件给我这个真国王。 等当我当上国王一定判他一个怠慢之罪,关他个终生监禁再判他环首之刑。 这件服装的名称叫做谒见套装,当然任务只和你说要找的是 “合宜的服装”。 所以我斥巨资购入了一件得体的服装,自信满满的踏入晚会结果被打得负伤。 这间服装除了可以花高价购入之外,还能直接冲入晚会中的房间内抢一件回来。
但是最优解也是我无意解到的就是帮助城镇里没钱买东西的小男孩,后面发现他是皇宫内的重要人物。 借钱给他再分三天收回款项,他就会送你一套谒见套装作为谢礼,当然当时的我获得的当下都不知道这就是那所谓的「合宜的服装」。 虽然他的任务引导非常弱,很常会卡关。 但是还是建议尽量不要去查攻略,不然整个游戏会变得淡然无味,甚至会觉得有些设计是在可以刁难玩家,解法其实已经有个标准 SOP 流程要走的了。 像有个任务要潜入去个房间内偷取证据,但是找来找去都找不到,查攻略才发现有一个根本看不出来也没任何线索的暗门。 而且推一推就能打开了,看完感觉自己像个傻子一样,所以如果自己发现的话反而会觉得有趣。
- 结尾
虽然在面对着这么多糟糕的游戏设计,多少个夜我带着无数声咒骂关掉了游戏,但之后还是会默默的打开它。 究竟这让人上瘾的秘诀是什么呢? 就是那该死的不可预测性和自由度。 游戏只有一个存档和任务的弱引导,让你需要认真读和思考与每个NPC的对话,才能发现里面传达出的线索。 最近陆续出现了很多游戏都在走这个路线,口碑都意外的很好。 这款可能在他们之中不是那么耀眼,但是却还是有他的一席之地。 最后就是一句话 “ 不是粉丝你别买 游戏不爱你别踩 ”。 懂得都懂。 最后提一嘴,可能如果你没有发现到,游戏前作也是碰巧在上一个龙年发售的,这是不是意味着续作也要等到下个龙年呢? 你又觉得这款是不是过誉了呢? 欢迎留言一起讨论讨论!
非常感谢 Capcom 为我们提供《龙之信条2》进行评测,也感谢读到这里的你!