Ads
2022/07/08
电脑
主机

《最终幻想 7 核心危机 Reunion》采访透露:故事保持原作没有改动、战斗节奏优化、主题曲《Why》不变

《最终幻想 7 核心危机 Reunion》采访透露:故事保持原作没有改动、战斗节奏优化、主题曲《Why》不变

在上个月中,Square Enix 除了发表《最终幻想 7 重制版》系列第二部新作《最终幻想 7 重生》以外,也宣布今年冬季会推出《最终幻想 7 核心危机 Reunion》,这是基于十多年前 PSP 作品《最终幻想 7 核心危机》的复刻重制版作品,将增强游戏图形表现、优化 3D 模型、新特效、新音乐、新界面等等,提供给玩家崭新的体验,同时也能够体验其精彩的故事剧情。

最近,根据多家日本游戏媒体采访得知了以下情报:

  • 扎克斯(ZACK)在《最终幻想 7 重制版》中出现的频率会比在原版《最终幻想 7》中更频繁,所以重新推进了《最终幻想 7 核心危机 Reunion》的规划和开发,希望能够让更多玩家了解这位角色,但这个决定并不是在《最终幻想 7 重制版》项目开始时计划好的。

  • 《最终幻想 7 核心危机 Reunion》获得了大幅度的改进,几乎所有资源,例如角色、动作、召唤兽 CG 过程动画、特效等等都进行了重制。

  • 透过提升战斗节奏的概念,战斗体验方面有明显的增强,现在扎克斯(ZACK)的基本攻击可以进行连招,魔法和能力也可以通过快捷键释放。此外,因取消部分 DMW 过程动画,战斗会变得更加丝滑流畅。

  • 如今的平台有更多可用按钮,所以在《最终幻想 7 核心危机 Reunion》能够使用正确的模拟摇杆自由移动相机,包括在战斗中。

  • 本作也引入了《最终幻想 7 重制版》的战斗系统元素,例如扎克斯(ZACK)也可用模式切换,施展强击等招式。

  • 大部分角色、NPC 都具有语音台词

  • 为了提高可玩性,宝箱位置进行调整,但没有新增或删减任务

  • 增加困难模式(原作只有海外版才有),玩家可以从一开始就选择难度级别,体验更有挑战性的战斗,困难模式中的敌人血量都会非常之高,战斗方式也需要更小心思考,但玩家依然可以在游戏过程中随时更改难度。

  • 故事完全不做变动,在《最终幻想 7 核心危机 Reunion》中会忠实呈现原版剧情

  • 为了与《最终幻想 7 重制版》一致,破坏剑的外观造型设计进行调整,没有沿用原本造型

  • 一些游戏 BGM 进行了重新编曲,但绚香演唱的主题曲《Why》完全不变

  • 本作《最终幻想 7 核心危机 Reunion》采用 Unreal Engine 4 研发

  • 开发团队没计划重制《最终幻想7 危机之前》或《最终幻想7 地狱犬的挽歌》

本作《最终幻想 7 核心危机 Reunion》预定将在 2022 年冬季推出,并登陆 Playstation 4 / Playstation 5 / Xbox Series / Xbox One / PC 平台。

评论区

请先 登陆 / 注册
关于我们

Gamicsoft Technology Sdn. Bhd 是一个致力於推广电玩电竞文化所成立的新公司新团队。而我们将为用户们提供优质的相关资讯包括电玩、电竞、动漫、手游等,除此之外我们也将为用户们提供一个玩家所需的交流社区,让所有相关喜好的用户拥有一个优良的交流平台,互相交流经验等等。我们也将不断的探索这个领域为这个圈子带来更多的支持以及推广此文化。——「游戏永不灭,这一切都是游戏,我们热爱游戏!」

© 2024 Gamicsoft Technology