在上个月中,Square Enix 除了发表《最终幻想 7 重制版》系列第二部新作《最终幻想 7 重生》以外,也宣布今年冬季会推出《最终幻想 7 核心危机 Reunion》,这是基于十多年前 PSP 作品《最终幻想 7 核心危机》的复刻重制版作品,将增强游戏图形表现、优化 3D 模型、新特效、新音乐、新界面等等,提供给玩家崭新的体验,同时也能够体验其精彩的故事剧情。
最近,根据多家日本游戏媒体采访得知了以下情报:
扎克斯(ZACK)在《最终幻想 7 重制版》中出现的频率会比在原版《最终幻想 7》中更频繁,所以重新推进了《最终幻想 7 核心危机 Reunion》的规划和开发,希望能够让更多玩家了解这位角色,但这个决定并不是在《最终幻想 7 重制版》项目开始时计划好的。
《最终幻想 7 核心危机 Reunion》获得了大幅度的改进,几乎所有资源,例如角色、动作、召唤兽 CG 过程动画、特效等等都进行了重制。
透过提升战斗节奏的概念,战斗体验方面有明显的增强,现在扎克斯(ZACK)的基本攻击可以进行连招,魔法和能力也可以通过快捷键释放。此外,因取消部分 DMW 过程动画,战斗会变得更加丝滑流畅。
如今的平台有更多可用按钮,所以在《最终幻想 7 核心危机 Reunion》能够使用正确的模拟摇杆自由移动相机,包括在战斗中。
本作也引入了《最终幻想 7 重制版》的战斗系统元素,例如扎克斯(ZACK)也可用模式切换,施展强击等招式。
大部分角色、NPC 都具有语音台词
为了提高可玩性,宝箱位置进行调整,但没有新增或删减任务
增加困难模式(原作只有海外版才有),玩家可以从一开始就选择难度级别,体验更有挑战性的战斗,困难模式中的敌人血量都会非常之高,战斗方式也需要更小心思考,但玩家依然可以在游戏过程中随时更改难度。
故事完全不做变动,在《最终幻想 7 核心危机 Reunion》中会忠实呈现原版剧情
为了与《最终幻想 7 重制版》一致,破坏剑的外观造型设计进行调整,没有沿用原本造型
一些游戏 BGM 进行了重新编曲,但绚香演唱的主题曲《Why》完全不变
本作《最终幻想 7 核心危机 Reunion》采用 Unreal Engine 4 研发
开发团队没计划重制《最终幻想7 危机之前》或《最终幻想7 地狱犬的挽歌》
本作《最终幻想 7 核心危机 Reunion》预定将在 2022 年冬季推出,并登陆 Playstation 4 / Playstation 5 / Xbox Series / Xbox One / PC 平台。