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2021/02/18
电脑
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游戏评测:《Sekiro:Shadows Die Twice》受苦之后,我深深爱上了它回馈给我的成就感。

游戏评测:《Sekiro:Shadows Die Twice》受苦之后,我深深爱上了它回馈给我的成就感。
只狼:暗影双死 Sekiro: Shadows Die Twice
编辑评分
9.00
詳細內容
游戏类型 动作游戏
游戏机种 电脑, PlayStation 4, Xbox One
上市日期 2019/03/22
游戏开发 Fromsoftware
游戏发行 Activision
正面评价
  • +
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  • +
  • +
负面评价
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三月份最热的两款游戏其一是《Devil May Cry 5》,其二就是《Sekiro:Shadows Die Twice》了,今天要评测的就是那款令人受苦受难受折磨的游戏,这部作品是 Fromsoftware 旗下最新的魂系作品,这篇评测推出的时候应该已经有不少人通关了,也有可能还在死亡循环当中,但小编我也才刚通关不久,这也是我第一次认真坚持去打完一款宫崎英高制作的魂系作品,而这款游戏带给我的回馈也可以说是爆棚,尤其是成就、满足感,那么现在就直接进入评测主题吧!

难度

由 Fromsoftware 所推出的作品大多数都是以“高难度”著名,也正因为它的难度吸引了不少热爱挑战的玩家游玩,从而诞生了《Dark Souls》、《Bloodborne》、《Sekiro:Shadows Die Twice》以及相关的魂系作品,虽然小编之前没认真去接触过 Fromsoftware 的魂系前作品,但现在这部新作可以说是我玩过众多游戏中最难的。过去的其他游戏都会分难度低、中、高来分类,让玩家可以自行选择适合自己的难度进行游戏,可是在这里你并不能这样做,这里只有难或是更难的选择。

不得不说,虽然这游戏是我玩过最难的游戏,它却充满了一种很神奇的魔力,或许其他魂系的玩家也因为这种魔力而被深深吸引,游戏会挑起你的挑战欲望令你在接受挫败、无限的死亡轮回依然想继续前进,进而让自己不断的更加专注在眼前的难关,会更加的留意敌人的一举一动,研究它的弱点,改进自己失败的地方,最终将其忍杀。

战斗系统

这次的《Sekiro:Shadows Die Twice》主要玩法之一在于「架势」,使得玩家不太可以利用打跑打跑的打法来成功击败敌人,而是鼓励玩家更加主动的与敌人对抗,也就是所谓的拼刀,一边攻击的同时还要兼顾格挡,只要把对方的架势值打满就可以直接击杀它,因此对方的血量也变得不太重要了,这样的玩法也让游戏的视觉体验更上一层楼,刀剑相碰的声音“噹噹噹噹”非常的刺激又热血。除此之外,游戏中也增加了忍者招数、义手招数、流派等等技能选项,同时以技能树的方式进行,当玩家击杀敌人或BOSS的时候都会获得经验值,经验值满了之后都将会增加技能点,这技能点将可以用于学习主动技能以及被动技能,而部分技能学习之后若要使用需要耗费「纸人」才可以释放,因此也更加考验玩家的战斗风格来搭配使用,值得一提的是有些技能、道具刚好正中敌人的弱点,基本上可以无脑的直接一直连打到死,比如使用鞭炮一直令敌方硬直不断的配合攻击,或是持着盾牌的敌人可以直接用斧头一击下去直接忍杀。还有一点就是「识破」,玩家在与敌人抗衡对战的时候,对方可能也会使用一些无法格挡招架的攻击你,比如突刺等等手段,这时玩家会看见一个「危」的字体出现,当这个字体出现的时候就非常考验玩家的反应速度,看见这个字体的时候按下「O」键就可以无效这个攻击,并对敌人造成较为大量的架势伤害,但也不是每一个「危」的攻击可以「识破」,所以变得更加有难度,总的来说,由于这代作品没了气力值这种系统,让玩家可以更加大胆的去主动与敌人抗衡,只要把敌人的架势打满就可以成功击杀。

惩罚&复活机制

每一部魂系作品都一定有着所谓的惩罚机制,就是说当你死亡战败的时候会接受到什么样的惩罚,在《Sekiro:Shadows Die Twice》中的惩罚机制就是当死亡(两条命全死)的时候会扣除一半的经验值与金钱,而且是无法捡回的。与此同时,游戏中还存在着「冥助」系统,当玩家死亡后还是有一定机率的被“保佑”免去惩罚,但如果玩家一直死亡就会对游戏中的一些NPC带来危害,令他们染上龙咳,并且降低「冥助」的机率,死得越多染上龙咳的NPC就越多,同时也让他们更接近死亡。虽然这样听上去龙咳好像很可怕,如果玩家找到「龙胤之露」的话就可以治疗他们,相同的也可以恢复「冥助」原本的最高机率30%,要是游戏中没增加「龙胤之露」这个道具让玩家可以治疗龙咳,我相信这游戏会更加的刺激与可怕,玩家在游玩的时候会变得更加警惕,更加畏惧死亡。至于金钱方面的惩罚其实也不会太担心,只要找到供奉的NPC或其他NPC购买钱袋就可以保住自己的金钱,不必在担心死亡扣除,所以说这游戏还是有很多方法可以让玩家逃避惩罚机制,可以死得更加放心,更加的敢去与敌人拼搏。说实在,这样做其实也令惩罚机制变得不太重要了,可有可无。

这代作品的卖点之一就是玩家所操作的主角只狼可以利用「龙胤」的力量复活,第一次死亡后可以马上回生复活再次站起来战斗,但这个复活机制其实也非常考据玩家的心理,并没有想象中那么美好,就比如小编我在最终与剑圣一心战斗的时候,在第三阶段死了一次,这令我不知是否应该复活,如果我复活了打得他快死了却又再次死亡,那我不就得重新来过,但我直接选择死亡不复活也一样要重新来过,这时就陷入了莫名神奇的心理挑战。

高自由度的探索

游戏中的地图区域比想象中的来得还要夸张还要大,游戏中玩家几乎可以无缝的穿越不同的地方,机动性也变得非常高,玩家可以在这庞大的地图中使用绳索不断的飞来飞去,也可以利用这种优势从场景顶端观察敌人的阵容、地形以及他们的一举一动,甚至还可以窃听一些敌人的谈话,从而获得一些有用的情报。玩家也可以直接跳到高处直接从天而降的暗杀敌人,真正作为一个“忍者”,除了可以在场景顶部自由的探索以外,陆地上也有着非常多可以潜行的地方,更特别的是玩家还可以更加深入的探索,下去到游戏场景的更底部,简单来说就是玩家可以很自由的探索整个地方,只要是你看见的基本上你都可以抵达那个地方。此外,这么大的地图当然也遍布了各种隐藏要素,如果玩家深入的探索还会见到一些精英怪或是隐藏的敌人,还有可能找到一些捷径。

没了RPG元素的只狼

过去的作品都是存在RPG元素,无论是《Dark Souls》、《Blood Borne》或是其他公司的作品《Nioh》等等都好,玩家需要为角色刷出更好的装备、武器,一旦玩家有了较好的装备武器就可以更好的面对敌人,以数值碾压他们,可是这些元素来到《Sekiro:Shadows Die Twice》就不复存在了。现在的《Sekiro:Shadows Die Twice》可以说是真正依赖玩家自己技术的游戏,玩家没得刷装备、刷武器来提升自己的能力,唯能提高容错率的就是成功打到精英怪获得「佛珠」来提升自身的生命值以及打到BOSS取得「战斗记忆」来提升攻击力。因此玩家如果被敌人击败也只能摸摸鼻子承认挫败,继续坚持的打败敌人,没得怨自己的装备不够好所以打不过,这款游戏是不存在打不过的王,只要你认真专注的不断承受挫败,从失败中学习经验最终你依然可以打败他们。

普通怪、精英怪、王

在这游戏地图中遍布了各种普通怪(小怪)、精英怪以及真正的王,他们每一个其实都身怀本领,千万不能小看任何一个敌人,因为他们每一个都是可以把你砍死的,尤其是精英怪绝对是游戏的精髓挑战之一,就拿开头的赤鬼作为比喻就好,如果没拿到喷火义手,难度都可以比鬼型部来得还要高更具有挑战性,赤鬼也可以说是新手的一个重大考验,传说中的萌新劝退王。游戏中无论每一个敌人,玩家都必须认真专注的观察他们的动作,并适当的作出反击,而且他们每一位都非常的聪明,每次都会以不同的动作来攻击你,令人无法捉摸。

叙事方式

本作的故事总共有着四种不同的结局,因此每位玩家都有可能玩到不同的结局,这次的故事叙述方式其实也没什么特别的惊艳,但这不代表它普通。在游戏中玩家必须一路过关斩将才能看到更多故事剧情的画面,过程中除了需要击败BOSS以外,还需要与一些NPC对话以获得更多情报,最终达成目的。但是如果玩家没办法通过考验或许就没办法看到游戏进一步的故事,这点对于部分萌新玩家可能就不太友好了,可是这就是魂系游戏的要素,难以满足所有人。

结语

作为我第一款完成通关的魂系游戏,我此刻的心情可以说是无比的兴奋以及非常的满足,一开始的各种挫败足以让我放弃,也一度闪过放弃的想法,那个挫败感真的不太好受,但不断的告诉自己继续试试看,或许过了呢?最后我还是坚持到最后,通关了这款游戏。魂系作品每一个人玩起来都有着不同的感受,一些人可能死了几次就放弃了,一些人也可能和我一样坚持到最后,一些人也可能是大神完全没在怕的,只能说《Sekiro:Shadows Die Twice》虽然是一款游戏,但其实它也是考验自己的游戏,考验自己的能耐开发自己的极限,看见已经数不清的「死」字的我现在已经无所畏惧,甚至被魂系的魅力给深深吸引着,现在虽然已经通关了,却让我不禁的想再次打开我的游戏主机,继续的展开二周目前进。这里也与大家分享一个小编游玩过程中的搞笑小插曲,那就是当我打败义父之后,我才发现我全程没加到攻击力,所以我一路走来都在用 1 攻击力在打,看来我玩了更加苦的游戏....

由于更换全新新闻网站,特此重新补发过往游戏评测文章。


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