《女神异闻录 3》凭着与系列前两作截然不同的设定与玩法,为玩家带来了该系列崭新的一面,也为系列接下来的发展走向奠定基础。可能很多人和我一样,十多年前被这部让玩家体验日本高中生日常生活,同时能够收集各种神话人物与魔物的回合制 JRPG深深吸引住。但随着各大新作和衍生作品的推出,不管是操作系统、玩法内容还是视觉呈现,最新推出的正统续作《女神异闻录 5 皇家版》绝对是系列目前被打造得最精致的作品。
《5 皇家版》固然好玩,但相信很多系列粉丝都曾希望能够看见童年回忆《3》基于《5 皇家版》的架构被重制,而这个梦想终于在今年被实现了。去年在东京电玩展我有幸稍微体验了一下《女神异闻录 3 RELOAD》的战斗,当时心里十分感动,因为没想到这么多年前的作品竟然能够被重制得像新作品一样让人眼前一亮。快转到现在玩了近 40 小时后,我依然认为本作是我近年来玩过最有诚意的重制作品之一,也是目前新旧玩家体验《女神异闻录 3》最好的方式。
《女神异闻录 3 RELOAD》讲述着一群拥有召唤「人格面具」能力的高中生,组成了「特别课外活动部」(SEES)——一个伪装成月光馆高中课外活动俱乐部的组织——以致力于对抗「阴影」,在神秘的「影时间」中出现的怪物。影时间隐藏在两天之间,相当于每天的第 25 个小时。在这个隐藏的时间里,你们会进入一个被称为「塔耳塔罗斯」的诡异建筑,攀登它的楼层并揭开这一现象背后的真相。随着故事的推进,你们发现特别强大的阴影总是会在满月当天出现,并相信击败它们最终将能结束影时间。然而,当更深层的秘密逐渐被揭开,团队也将面临更严峻的挑战。
《RELOAD》最让人惊艳的绝对是视觉上的重制与升级。小至各种游戏界面,大至人物与环境的呈现,各方面都在保持《女神异闻录》视觉风格的前提之下,给人一种更现代的感觉。鉴于《女神异闻录 5 皇家版》的成功,本作在视觉呈现方面的重制也很大程度上仿效了该作品的模式,比如更符合真实比例的人物和环境、帅气又丝滑的战斗入场和胜利动画等等。除此之外,游戏中的许多过场动画也被重新制作,并配合新的故事元素添加了一些新动画,为老玩家带来满满的怀旧之情的同时也附带一种焕然一新的感觉。个人最满意的莫过于塔耳塔罗斯的全面改造,配合被重新编排的原作音乐,更突显了该神秘建筑应有的诡异且让人绷紧神经的氛围。总体而言,本作在视觉方面仿佛系列作全新作品一样,无处不存在提升。
《女神异闻录 3》是系列中首次引入时间管理和社交玩法的作品。但由于十分忠于原作的框架,因此《RELOAD》的社交玩法和原作一样,与《女神异闻录 5》相比难免有些粗糙。首先,《RELOAD》采用了系列中最基础的社群系统,其中社群的提升并不会像《女神异闻录 5》那样为玩家带来融合经验值和解锁新面具以外的优势。再者,本作对于要全破的玩家来说社群攻略顺序并没有太大容错空间,因为大部分社群都只会在上课期间开放,而暑假之后又会开放新的社群,因此有几个特定社群必须趁暑假之前赶快满级。
另外,本作只有三个社交属性需要培养(勇气、魅力、学力),与《女神异闻录 5》相比少了两个,虽然行程方面更容易安排,但某些社群需要玩家将指定社交属性满等之后才能解锁,因此「前期必须抓紧利用晚上的时间冲社交属性,越到后期则晚上越不知道要干嘛」这种局面并没有在重制版被改善。幸亏《RELOAD》额外添加了新的社群活动,让我们和宿友们一起做饭、看剧、照料植物等等,而这些活动也和社群剧情一样都追加了完全配音,让《RELOAD》的社交玩法相比原作所呈现的沉浸感更高。
战斗方面,《RELOAD》也跟随《女神异闻录 5》的脚步,追加了「轮转」功能,让角色在击倒对人发动 1MORE 之后把回合传递给其他队员。毋庸置疑的是,这项功能的推出立刻便成为了该系列最关键的战斗操作之一,让玩家可以借此把握行动回合,进而更容易发动总攻击,令弱点与击倒系统变得更有意义。身为原作玩家能看到该功能被引入《RELOAD》当中也是值得高兴的一件事,毕竟这会让战斗变得稍微容易一些,也会省下不少时间。
与此同时,新增的「降神技」虽然和其他 RPG 游戏里的大招类似,但独特的充能条件为战术布置带来了更多层次,比如由加莉靠治疗队友来加速充能、美鹤则依赖为敌人套上异常状态来发动更多降神技。原作的合体技能也被以降神技的方式呈现在重制版中,不同的是玩家无须再把特定人格面具带上战场,而只需融合过一次指定面具便能解锁对应的降神技。这个新战斗玩法虽然较为简单直接,但技能发动时的帅气动画,配合一定程度的高伤害和各种增益和减益效果,不仅让战斗玩起来更加爽快,也让高难度设定之下的战斗变得更容易上手。
作为我在游戏中最爱的内容之一,《RELOAD》不仅为塔耳塔罗斯推出了视觉升级,还引入了不少新功能,其中最值得一提的无疑是「大时钟」。在塔耳塔罗斯中开启新的上锁宝箱会有概率在该楼层生成一个大时钟,与之互动之后可以选择最多两位队员让他们的等级直接追上主角目前等级,减少了花多余时间刷怪的麻烦。聊到刷怪,如果觉得当晚赚的钱或经验值不够多,玩家也可以随时重新回到当晚探索过的楼层继续刷,楼层构造只会在隔天重新生成,这大大降低了过程中发生意外战死的风险。有趣的是,和《女神异闻录 5》一样,本作也新增了各种可破坏物让玩家收集更多消耗类或可售卖物品,让老玩家在探索过程中必须比以往更专注,才不会错过这些小福利。
另一方面,大家都想要保护的风花这次也迎来了玩法上的提升。以往风花在探索和战斗过程中通常扮演着较被动的角色,许多专用辅助技能如「高阶分析」和「第三只眼」等等都是被动触发的。在《RELOAD》中,风花像其他队员一样具备了 SP 量条,高阶分析必须在战斗过程中主动触发。同时,玩家在探索过程中还可以利用风花的各种新技能,其中包括在阴影面前隐形、战斗开始立刻提供全体增益等等,SP 量条的存在也意味着玩家必须仔细考量触发这类技能的时机。重制版当中风花所扮演的新导航角色为玩家在游玩过程中提供了更多战术空间,也提高了风花本身在队伍中的存在感。
总的来说,我认为《RELOAD》是一款诚意爆棚的重制作品。本作在视觉方面呈现了《女神异闻录 3》世界目前最完美的一面,玩法上也整合了后来发布的各个作品的优点。虽然少了《女神异闻录 3 FES》和《携带版》的扩充内容,但忠于原作的重现、新玩法的引入以及现代化的视觉和操作升级是系列粉丝有目共睹的。当然私心还是希望官方日后会追加《FES》的扩充剧情和《携带版》的女主选项啦。最后还是那句——重制版就应该长这样。
《女神异闻录 3 RELOAD》现已登陆 PlayStation 4 / PlayStation 5 / Xbox One / Xbox Series X|S / PC (Steam)平台发售。