7月28日,位于中国上海举办的 Chinajoy2023 已经正式开幕,小编我呢也刚好去到上海旅游,顺便前去朝圣这从未参与过的中国游戏展之一,但现在不是要谈关于展览的心得,而是上手试玩了那款开发很久的《失落之魂》,想与大家分享这款游戏究竟怎么样。
首先 Chinajoy2023 现场提供的试玩版本,与两年前公开的实机演示是一模一样的东西,只是这次终于能够看到 UI 界面了(对比五年前完全不同了),这个试玩关卡除了途中打些小兵,还需要对抗三位不同的首领(BOSS),除了首位 BOSS 是个人类角色(维克多),其余两位皆为怪物。
我们不谈论每位 BOSS 的攻击手法,毕竟这个自己体验才有趣,就聊聊大家最关心的战斗系统。根据此前的实机演示以及一些介绍,大家多多少少看到了《恶魔猎人》(Devil May Cry)的身影,我体验完后也觉得有些相似,但并不完全是。比起《恶魔猎人》系列,《失落之魂》算容易得太多了,简单来说只要你有手,就能打出非常华丽的连招(硬核玩家可能会有点失望?)。
主要攻击分别有 □ 的轻攻击和 △ 的重攻击,过往我们玩《恶魔猎人》需要记得每个招式的按键顺序,但在《失落之魂》几乎不需要,你只要一直按 □ 和偶尔配合下 △ 键, 就可以看到角色砍出华丽的强大连招,加上当玩家攻击敌人直到对方头上出现「□ + ×」时,按下还可以触发不同武器的专属技能,只能说整个画面相当之炫酷,但 … 也可能会有点晕。
此外,玩家操作的角色是可以随时切换武器进行攻击(但丁是你?),现场试玩仅有长剑和大刀能够使用,但从界面来看应该总共能够搭配四把武器。不仅如此,《失落之魂》也同样有着战斗评级,只要成功砍到敌人就会累积评级,从 D > C > B > A > S ,而且累积满后可释放异能爆发。除了这些基本战斗机制外,主角还有三个不同的技能(L2 + 按键)可以释放,这当中包括自身BUFF 和攻击招式。
虽然目前只是试玩还不代表最终效果,但光是目前的试玩版,对我来说算是相当出色的一部动作冒险游戏,尤其是对于很少接触动作游戏的玩家来说,这款或许能作为入门级别,简易上手就能有很爽快的体验,而打击感方面不知道是不是我的错觉,对比两年前的实机演示有更加进步,总的来说《失落之魂》值得继续保持期待,希望官方能够尽快公布上市日期与更多游戏介绍!