Ads
2023/11/17
电脑
主机

游戏评测:《女神异闻录 5 战略版》——玩法令人耳目一新,但新人格面具机制比以往更客串

游戏评测:《女神异闻录 5 战略版》——玩法令人耳目一新,但新人格面具机制比以往更客串

鉴于《女神异闻录5》的高人气以及所产生的各种衍生作品,《女神异闻录5 战略版》(P5T)的到来似乎在所难免。虽然这并非《真·女神转生》系列首次涉足战棋类 RPG 领域——NDS 上的两部《恶魔幸存者》都是我最爱的游戏之一——但本作仍引入了自己独特的机制。尽管游戏拥有爽快的战斗机制和扣人心弦的剧情,但其他方面仍有进步空间,特别是系列标志性的人格面具在游戏中所扮演的角色。

《女神异闻录5 战略版》的剧情发生在原作《女神异闻录5》的故事中途,将我们带入了一个有点不一样的印象空间。这次故事不再于众多「殿堂」之中展开,而是发生在被道德扭曲的独裁君主领导着的不同「王国」当中。作为一位玩过《女神异闻录》系列不同作品的玩家,我仍然对 P-Studio 能够巧妙地利用幽默和风趣描写黑暗主题这点感到佩服。和系列其他作品一样,本作所描述的故事不时会引发深刻的自我反思和社会思考,实在地反映了社会的黑暗现况。

另一方面,本作也引入了一种可爱的艺术风格变化。现在,每个角色都以 Q 版的形态呈现,感觉有点像摩尔加纳在印象空间中的形象。有趣的是,摩尔加纳本猫的外貌是游戏中唯一保持不变的。系列的主唱稲泉りん(Lyn Inaizumi)也在本作中回归,为游戏主题曲「Revolution in Your Heart」(“心灵革命”)献声,该曲目由同样是《女神异闻录5》及其衍生作品的作曲家小西利树创作。

玩法方面,《P5T》的战棋类战斗引用了独特又有趣的机制。战斗重点在于寻找掩护,以极大程度地减少角色所受到的伤害,同时也要想尽办法将敌人赶出掩护状态,以对其造成更多伤害。一个至关重要的战斗特色是类似于其他《女神异闻录》作品中「总攻击」的「Tribangle」(三角攻击)。要触发 Tribangle,我们就必须让出场的所有三名角色的站位形成一个三角形,让它们发动一次强力的攻击,对夹在其中的所有敌人造成毁灭性打击。

当然,这么强大的攻击自然伴随着其自身的发动条件:只有处于 1-More 状态的角色才能发动 Tribangle 攻击。以防你不知道,在《女神异闻录》系列中,1-More 是角色(无论是敌是友)在击中敌方弱点之后所获得的额外回合,且只要持续攻击不同敌人的弱点就可以多次触发。在《P5T》中,1-More 仍然提供额外的回合,但由于「弱点」机制现在已经不复存在,因此它将在我们攻击不处于掩护之下的敌人时触发。

既然现在你已经理解「掩护」机制在《P5T》中的重要性,那就让我们探讨游戏如何让我们把敌人赶出掩护。「技能」在这里发挥着重要作用,每种元素技能都伴有独特的控制效果。举例来说,风属性技能可以将敌人吹走,而核属性技能可以将敌人拉到中心,就像重力法术一样。除了技能之外,基本的近战攻击也会将目标击飞,让发动攻击的角色占据目标原本的方格上。即便与技能和近战攻击相比,伤害不高且通常缺乏额外效果的远程攻击似乎比较鸡肋,但作为触发 1-More 回合的必要手段,它是我们攻击脱离掩护的敌人最便宜的方式。

这些战斗机制展现了一个有趣的游戏设计:比起每次攻击所造成的伤害,其中每个角色的站位和操纵敌人位置的手段更为重要。在《P5T》的战斗中,更多的是追求 1-More 回合以让角色站成一个能够一次性击倒尽可能多敌人的三角形。此外,与其他战术 RPG 相比,游戏中战斗地图的中等大小以及能够在大范围内发动强力攻击的 Tribangle 机制,导致本作中的战斗大部分不会持续超过 10 分钟,这明显比许多其他战术 RPG 来得更快。为了平衡游戏长度,游戏引入了大量的战斗,呈现了各种场景,让每次的战斗都提供不同的挑战,给人耳目一新的感觉。

和之前的 JRPG 玩法不一样的是,《P5T》像许多其他战棋类 RPG 一样,采用了视觉小说风格的叙事和战斗前的准备菜单。好消息是游戏对于主要剧情有提供完整日语和英语配音,其中特别令我兴奋的是能够在游戏中听见我最喜欢的声优之一「高桥李依」为新角色「埃尔」配音。但有时剧情中的对白难免令人感觉有点冗长,毫无必要地增长了游戏时长。

对白冗长这点尤其凸显在「TALK」(谈话)玩法之中。谈话是一个围绕角色之间的互动而展开的游戏特色,内容涉及角色们对于即将展开的任务或生活中的点点滴滴进行的讨论。虽然有些确实很有趣,比如有一次谈话让我们想象与某个角色结婚的场景,但其他大部分的对话都让人很想跳过,因为它们确实不影响剧情的发展,内容也不怎么有趣。尽管阅读这些对话确实会赋予宝贵的技能点,但缺乏配音这点更加让我下意识地想要跳过它们。

相反地,在准备菜单中,我最喜欢的功能是「QUEST」(任务),它提供了各种有趣的副本战斗,规定我们在特定的限制之下达成目标,比如「在1回合内击败所有敌人」或「在3回合内抵达目标区域」。我非常喜欢这些任务所提供的解谜玩法——我必须仔细规划一步步行动以达成目标,因为很大可能走错一步就要重新挑战。这些任务真正捕捉到了本作战斗机制的精髓,以丰厚的技能点数作为奖励,考验我们对于游戏机制的理解。

在角色客制化方面,游戏只允许我们切换远程武器,其中每种武器都提供不同的伤害和射程选项。另一方面,近战伤害则将随着全部角色共享的怪盗团等级的提升而增加。和原作一样,怪盗团中的每位成员都拥有自身主要的人格面具,且每个人都具备独特的元素技能,例如高卷杏的「火」和坂本龙司的「电」,这些默认技能可以通过花费技能点数进行增强。值得一提的是,已经消费的技能点数可以在每次访问技能树页面时免费撤销并重新分配给其他技能。这种灵活性让我们能够为即将到来的每次战斗作针对性筹备。

《女神异闻录》游戏如果没有人格面具的融合和收集,那还能称得上是系列作品吗?除了一贯的融合玩法之外,《P5T》罕见地让每个角色(不仅仅是主角)都可以装备一个副人格面具,提供额外的战斗数值和技能。每个人格面具都伴随着一个默认技能和另一个能够从融合材料继承的额外技能,使得每个角色都能够带上两个额外的技能奔赴战场。

可惜的是,随着本作玩法背离了系列传统的攻击和防御弱点机制,人格面具在战斗中的所扮演的角色比以往来得更客串了。除了战斗数值加成之外,额外的技能只为我们提供了更多控制或支援的选项,而所有角色本身至少都已经拥有一个这类技能。当我在菜单中要选择带上哪个人格面具时,各个人格面具的不同特性也显得无足轻重。我们在本作中不再需要担心防御性弱点,因此有时我会觉得能够让角色们随便带上任何一个人格面具,因为它只需要提供健康的战斗数值和该角色不具备的技能就好,不会对战况造成太大影响。

会令粉丝更加失望的是副人格面具在战斗中释放技能时不提供任何动画(动画显示的是主人格面具而已)。因此,无论我们所养成的人格面具看起来多么帅气多么酷炫,遗憾的是我们只能在准备菜单中欣赏它们。虽然好玩在于能够探索不同的角色和人格面具之间的配对,但看到人格面具在这款游戏中客串到不能再客串,这点难免确实有些扫兴。

此外,纵然掩护机制在游戏中举足轻重,但仍有不少改进空间,特别是在游戏平衡方面。首先,大多数敌人小兵缺乏将我们赶出掩护的能力。由于角色在掩护之下能减轻受到的所有伤害,配上缺乏进攻手段的敌人,即使在更高的难度设置下游戏也显得比预期的更加容易,只要我们注意将角色置于安全的掩护之下即可轻松过关。此外,令人困惑的是,只要我们待在掩护之下,即使是从我们背后发动的攻击也会极大程度被减少伤害。尽管游戏的战斗很有趣,但掩护机制实在太 OP,再加上未被游戏充分利用的人格面具,不免让游戏失去了一丝乐趣。

身为《女神异闻录》系列和战棋类 RPG 粉丝的我真的灰常兴奋能够见证 P-Studio 在《P5T》中尝试融合这两个元素,但目前的玩法可能会让那些喜欢收集和融合他们理想中最强的人格面具的粉丝感到失望。我个人认为游戏在人格面具机制设计方面可以采取更大胆的方式,也许可以让它们完全改变角色的技能套组,而不仅仅是提供额外的加成。当然,这并不是说我不享受游玩本作的过程——富有幽默感但发人深省的故事和节奏爽快的战斗的确为游戏增色不少。游戏直截了当的战斗系统和精简的客制化系统也让它成为了一款出色的入门级战棋类 RPG。在我看来,虽然它可能不会迎合所有《女神异闻录》粉丝的口味,但对于那些喜欢战棋类 RPG 的玩家来说绝对值得一试。

 

以上是悠维亚小编在 PC (Steam) 上游玩《女神异闻录 5 战略版》(P5T)的感想和评测内容。在此特别感谢 SEGA 和 ATLUS 所提供的评测机会。

本作现已正式发售,登陆 PlayStation 4 / PlayStation 5 / Xbox One / Xbox Series / Nintendo Switch / PC 平台,同时也在首发之际加入 XGP 阵容。

评论区

请先 登陆 / 注册

Bingo

期待!

2023/11/20 05:48pm
关于我们

Gamicsoft Technology Sdn. Bhd 是一个致力於推广电玩电竞文化所成立的新公司新团队。而我们将为用户们提供优质的相关资讯包括电玩、电竞、动漫、手游等,除此之外我们也将为用户们提供一个玩家所需的交流社区,让所有相关喜好的用户拥有一个优良的交流平台,互相交流经验等等。我们也将不断的探索这个领域为这个圈子带来更多的支持以及推广此文化。——「游戏永不灭,这一切都是游戏,我们热爱游戏!」

© 2024 Gamicsoft Technology