一直以来我对俯视角动作 RPG 游戏都有所耳闻,像是暴雪旗下的《暗黑破坏神 Diablo》系列、纽西兰 Grinding Gear Games 游戏制作公司旗下的《流亡黯道 Path of Exile》、亦或是 Steam 上免费的《火炬之光》等等,但基于不合口味,迟迟未能扩展自己的游玩领域。如今伴随着《暗黑破坏神 4》推出,我总算正式踏入这个领域。怀着忐忑不安的心情与接触新事物的新鲜感,我来到了圣修亚瑞大陆,并开启了一系列的冒险之旅。结果不玩不知道,一玩直接深深陷入了打宝与刷怪的快感之中。当然咯,《暗黑破坏神》系列前几作的表现长得如何我未曾体验,所以可能在你们眼里某部分一件老玩意,但对于《暗黑破坏神 4》是我的接触的处女作来说,几乎每一样东西都是从零开始体验的——那事不宜迟,我们直接进入这次的新手体验《暗黑破坏神 4》主题吧!
由于手上持有的版本是《暗黑破坏神 4》终极版,所以比预购标准版的玩家来得早加入游戏。设定好早上六点半的闹钟在耳旁鸣鸣作响,拖着没有早起习惯的笨重身体洗漱好、吃完早餐,再次回到电脑前刚好七点整游戏正式开服。在观赏完游戏开场动画后,第一个映入眼帘的就是《暗黑破坏神 4》五大职业、野蛮人、法师、侠盗、死灵术士以及德鲁伊。热爱又酷又炫的我肯定二话不说选择了中二感十足的侠盗,但是这次并没有因为去个名字而卡在角色画面半小时,而是直截了当的取了个奇奇怪怪的名字。取完名字后,游戏会弹出“世界阶级”的项目供玩家选择:
等级 1:冒险者
等级 2:精锐
等级 3:噩梦
等级 4:苦痛
冒险者以及精锐开局就会让玩家选择,但是冒险者的怪物比较容易对付,也没有什么额外加成,即使是作为新人的我也觉得“冒险者”不是很好的选择,反而选择转向选择了等级 2 精锐难度,因为在这个难度下,虽然敌人会较为强悍,但是掉落的金币会提高 15% 以及 怪物给予额外的 20% 经验值,岂不美哉?
再来的等级 3 噩梦与等级 4 苦痛,如同上述的条件,难度越高福利越好,相较之下怪物的强度也会变得更为难缠。但这两种强度是一开始没办法选择,等级 3 噩梦需要玩家完成等级 2 精锐的剧情任务、以及 50 等级后才能解锁,而等级 4 苦痛更为苛刻,一般推荐角色 70 等级以上。那这么说,等级是不是会很难升呢?这点实际上我也回答不出来,毕竟没有玩过《暗黑破坏神》系列前作,所以没办法拿彼此来做比较,但是从六月二日开服玩到六月四日开写这篇文章的时候,我的角色等级已经来到四十七等级左右了。这里有个小贴士,角色在到达 10 等级的时候,有一个升级药水的任务,那里进行制作的任何一种灵药都会在玩家使用后给予长达 30 分钟的额外 5% 经验值,然后再加上组队或是附近有其他玩家的情况下还会给予另外 5%,所以结合难度给的经验值会有 40% 额外收益。
至于为什么会强调这一点呢?我们再次将话题回到五大职业中,透过以上的介绍,相信大家都了解本作有野蛮人、法师、侠盗、死灵术士以及德鲁伊这五种职业吧?但是你们知道吗?虽说是五种职业,但是却可以衍生出很多流派,拿我玩的侠盗来做比喻好了。首先,每个职业都有属于自己的技能树,技能树以七种类型作为组合,有基本、核心、灵巧、欺敌、灌注、绝招以及关键被动技。简单一点解释就是(基本=普通攻击)、(核心=主要攻击)、(灵巧=位移技)、(灌注=BUFF)、绝招和被动如命。
在你的认知里,侠盗是拿什么武器的呢?会是远程还是近战呢?这点你可以在《暗黑破坏神 4》中随心所欲的体验,想要拿弓就点远程技能,想要玩飞刀或匕首就点近战技能,内容可说是相当丰富。但是要学习技能的前提下需要用到技能点,而这个技能点就是来自玩家的等级啦,每每升一级系统就会给予你一个技能点。当然,不是说你想点哪个技能就点哪个技能,首先你技能树的所有技能树都会以一种“线”形成连锁反应,在你满足(基本)技能栏里的条件之后(核心)技能就会随之开通,以此类推。所以想要尽情的享受多变化技能带来的快感,首要任务就是先把等级冲起来。此外,如果你不小心学了不想学的技能可以点击右键取消,相对的就会扣除你的游戏币,亦或是你想尝试其他衍生的流派也有技能重置系统让你使用。随后玩家到达 20 等级后可以通过支线任务来解锁“专精”项目,专精会分成三种,从三种中选择其中一个来配合自己选择的流派,不过专精可以在战斗中随意切换,使得整体玩法更多样化,这点给过。
再来,我们来说一下游戏画面。说实在的,作为俯视角 RPG 游戏,我一开始并不怎么期待游戏画面可以呈现得有多出色。可每当我只要抱有这种念头,现实肯定会毫不客气的给我送上一巴掌,同时也刷新了我对俯视角游戏的认知。在《暗黑破坏神 4》里,它带给我了“原来俯视角也能呈现出这样细致的材质以及千变万化的气候”的感觉,例如雪花飘飘的城镇会泛起一丝雾气的观感,沙漠挂起的龙卷风让你体验置身在沙尘暴中的视觉。而且据我说知,《暗黑破坏神 4》是系列中首款采用“开放世界”的设计与思路,以我个人而言,地图算颇大,地区与地区都有相应的传送点,同时在解完第四章主线剧情后还会附送一只马,使得跑任务的路程不会太过悠长。可是骑上马之后这一不小心就会东撞撞、西撞撞,偶尔会出现地形有够负责的念头就是了。 XD
接着就是装备系统——
说实话,装备系统是我认为游戏中最复杂的一环,也是整个游戏中耗费最多精神的地方。首先先从装备品质说起,从最低的白装、蓝装、黄装、橙装到暗金装。初到此地的我,人生地不熟,看到橙装就以为是最屌,最强的装备,所以身上除了橙装以外一律都丢去商店,不是卖掉就是分解掉。素不知,随着犯蠢的次数越来越多,人就会变得越来越醒目,我渐渐发现,原来部分黄装竟然比橙装来得好。是出于什么样的原因呢?就让我一一道来。
在游戏每一样装备都有一些实用的词缀。打个比方——
某某某武器
伤害[XXX-XXX]
每秒攻击多少多少次
对近距离敌人伤害 +X.XX%
这种属于前词缀,也算是武器固定的,然而后词缀可没那么简单了。后词缀会出现,暴击率、攻击速度、智力、敏捷、抗性、闪避机率以及能让玩家白嫖技能的词缀。例如你获得某个部位的装备写着“你未曾学过的技能 + 1”的词缀,只要你佩戴上它,你就能免费使用该技能的权利。虽然我不是资深玩家,但这听起来很不错对吧?倘若是你学过的技能是否有用处呢?有,由于前期我们无法将一个技能一次性学满,还要留技能点点其他的技能,这时候我们穿上相对的技能词缀装备,它就会将我们的技能提升至 2 / 3 这样,所以对于前期拓荒来说,是相当不错的选择,只是我太傻直接分解而已。
但以上并不代表每个黄装都比橙装好,品质排在黄装前肯定也有它的意义。橙装好的地方就是它的后词缀里,多了一个额外的精华技能词缀。注意了,这是相当重要的一环,也是增加你输出的主要因素之一。在了解这个之前,我们先将话题转移到“精华”这个元素。精华是可以让你的技能提升至一个档次的元素,它可以在每一个地下城中获得,种类多达 115 种,每一种都有着不同的效果以及技能的升华,有些像是你对敌人造成伤害的时候会产生屏障、亦或是提升法力恢复、技能特殊效果等等。这种精华就会固定出现在橙装的后词汇中,若身上的黄装对自己的帮助实在太大,也可以利用游戏中的玄术师“铭印精华”系统,来将你想要的精华铭印在黄装上,促使成为橙装,前提是你先攻略地下城获得精华。至于暗金装...目前只因通完主线获得一件。但不用担心,暗金装只要到达世界等级 3 噩梦阶级就会开始掉落。当然也少不了镶嵌宝石系统,这点我相信不用多加介绍吧?
最后,《暗黑破坏神 4》中最令我感到震撼的不是玩法、不是开放世界,不是画质,反而是音乐,印象最深刻的就是最终 BOSS 对决的 BGM,很符合敌方的人设,从中渗透出一种绝望的同时带有一丝的凄凉感,第一耳听到的瞬间就迷上了,心思完全从还最终 BOSS 这个重点转移到音乐身上。
那对于《暗黑破坏神 4》我又有什么抱怨的点可言呢——
有,我还是第一次觉得手柄用起来比键鼠好用多了...使用滑鼠的情况,我们没办法在空地点击左键使用普通攻击,而手柄却办得到。所以在使用键鼠游玩的情况下,我只能一直左键指着怪点点点,一边走位,就好想玩《DOTA II》的射手一样。也多亏了这点,滑鼠在玩完《暗黑破坏神 4》后出现左键连点的情况,真是天公伯啊XDD,还有就是游戏整体的色调我认为有点过于灰暗,调太亮色调表现又有点不太平衡,虽然我也知道游戏本来就走这种风格,但如果可以将色彩表现得更鲜艳一些那就更好了。
结语——
对于首次接触俯视角 RPG 游戏来说,《暗黑破坏神 4》真的刷新了我的游戏世界观,游戏多样化的玩法,刷怪打宝的乐趣我都能从中体会以及感受到。尤其是在世界 BOSS 出现的那一刻,看着世界各地的玩家聚集在一块讨伐的那种感觉属实爽,观赏性十足。如果你问我什么情况下会劝退玩家,我也只能老实回答你“价格”了...那么我们《暗黑破坏神 4》的新手体验就到这里结束了,希望可以帮助和我一样未曾体验过俯视角 RPG 刷爆打怪快感的你一起加入这个大家庭中。好了,肝了好几晚,这几天我只想好好睡一觉,然后再继续肝下去。
以上是 46 小编解锁俯视角 RPG 游戏新手体验里程碑,同时也特别感谢暴雪提供给我们这次《暗黑破坏神 4》的抢先游玩机会。