《符文工厂》初代游戏在17年前作为《牧场物语》系列的衍生作诞生,农场经营与战斗RPG的结合为大众带来焕然一新的游戏体验,二代更是脱离了后者的标签而自成一派,为接下来的作品奠定根基。一、二代抱着大胆尝试的心态,在当时融入了许多创新的玩法,成功的同时也不免有失败的层面。三代在汲取前作的教训之后,改进并添加了许多新要素,至今仍然是大部分粉丝心中排行第二的系列作品(排名在四代之后)。玩过《牧场物语》几部作品的我一直以来对本系列抱有相当的兴趣,这次也终于有机会游玩刚推出不久的《符文工厂3豪华版》。
在没玩过原版的前提之下,每次游玩重制版游戏之前,我一贯以来都会到视频网站看看原版到底长什么样子。值得一提的是,没玩过原版的人可能会觉得这次的视觉呈现好像和其他现代游戏比起来略旧了一些,并多少有些被劝退(至少刚开始的我有这种感受)。但要知道《豪华版》距离原作推出已经过了接近14年,回去看看原作的画质再来欣赏本次的视觉呈现,不难看出官方这次在人物建模以及环境质量的提升方面,的确和先前答应玩家的一样,下了不少功夫。在保留原作玩法的基础之下,视觉方面能够作出如此提升,为系列粉丝提供一丝怀旧感的同时尽量迎合新玩家的口味,这点我毫不犹豫地为官方比个大大的「赞」。
在游戏开头,身为半人半兽的男主角某日醒来发现自己身处人类村庄,被好心的女主之一拯救之后安排居住在大树上,条件是要负责打理村里废置的农田。失去记忆且无家可归的男主当然毫不犹豫地接受邀请,自此邂逅11位美女和形形色色的村民。几次偶然的袭击事件促使主角必须逐一攻破游戏内的春、夏、秋、冬和最终关卡五大迷宫,每个迷宫的终点都会唤醒男主的部分记忆,主线故事也由此推进下去,最终以和其中一位女主的婚礼作为结尾。本作故事探讨「种族和谐」课题,叙述着人类和有角人两族之间本来不和的关系,在主角的努力之下终于破镜重逢,故事的进展和结局都让人十分暖心。
支线故事主要描述主角和各位村民的互动,以委托的形式在屋外的邮箱或者村里的布告栏等待玩家接下任务。这些不受时间限制的委托都对应着至少一位村民的故事,对主角好感度的提升将依序解锁下一个委托。本作24位村民(包括11位女主)各自拥有迥然不同的性格,随着主角逐步完成他们的委托,他们对主角的态度和反应也将有所改变。比如极度认生的妹妹莫妮卡,在姐姐希雅的帮助下慢慢对主角敞开心怀,平日打招呼时的奶凶也渐渐变成爱慕。相信大家在见证她一路走来态度的转变之后,多少会激发内心深处的妹控属性。毫无疑问,我认为本作最出色的地方在于每个人物不止外表方面被描绘得千姿百态,他们的个性也十分鲜明,且与主角的互动会因剧情的推进而发生改变,这为玩家所带来的沉浸感是无与伦比的。
农场玩法方面,相信玩过《牧场物语》的玩家肯定不会感到陌生。本作比较特别的地方在于玩家可以在四季迷宫里面种植对应季节的作物,即使在春季也能生产秋季的农产品,由于需要兼顾各地的农田,因此基本上不存在等待作物成熟的空窗期所带来的无聊时候。畜牧方面,玩家可以在迷宫向各种魔物如温牛、摩可摩可(绵羊)、咕咕鸡甚至史莱姆、蜘蛛等等投喂,并有一定几率能带他们回家当宠(奴)物(隶)。吃得饱睡得好的魔物基本上每天都会有产出,这些产出足以让你发家致富。另外主角还可以带上它们去打怪当肉盾,或者吩咐他们帮忙管理田地,区区牧草能换来的收益也太高了吧?眼看这些魔物为了养活自己,不计较微薄的薪水还身兼数职,我心中只有满满的respect(说完用钞票擦泪)。
战斗系统是《符文工厂》系列推进故事的要素,以ARPG类的实时战斗模式进行,在本作中主要围绕着各个迷宫的攻破而展开。除了攻击和闪避指令之外,还有两个技能槽,让玩家装备各属性的魔法和对应不同武器的攻击招式。战斗系统主要讲究「流畅度」,在「普通」难度之下,该游戏的BOSS战只需玩家在闪避关键技能的同时,抓住破绽使劲攻击,就能轻松过关。为此官方也特地在《豪华版》当中推出了「地狱」模式,让喜欢被战斗折磨的玩家尽情(被)玩个痛快。比起复杂的战斗操作,我认为本作更重视玩家在装备方面的搭配。比如在面对水属性的BOSS时带上「海蓝色宝石钻戒」能将其对主角造成的伤害减半,这也是玩家在等级远低于迷宫的推荐等级之下能够轻松破关的关键之一。尽管相对其他实时战斗RPG来说更为简单,但在打击感方面本作也毫不逊色,在使敌人陷入僵直后狂点攻击,配上拳拳到肉的音效,简直「爽」爆。
高度自由的装备锻造和搭配也是本作的特色之一。从单手剑、双手剑、长枪,到斧头、锤子、魔法棒,本作拥有不计其数的各类型武器供玩家依据个人喜好作选择,并且还有数不胜数的盾牌、头饰、饰品供玩家佩戴,保证每个玩家都将拥有各具特色的装备组合。这些海量的装备都能在自家锻造台中打造出来,还能利用各种不同的材料强化它们,每个材料都伴随着自身特定的强化效果,比如提高物攻和物防的矿石,或者提高魔攻和魔防的宝石等等。随着锻造等级的提升,玩家将能利用更稀有的材料打造更强大的装备,随心所好地在迷宫当中在装备之间自由切换,为本作战斗系统增添更多样的色彩。
要提高锻造等级,唯一的方法就是不停的锻造,不管成功或失败都会带来经验值。不止锻造,其他生活技能比如料理、钓鱼、农耕甚至步行,也是如此。这里就要提早游戏的另一个机制:RP(符文点数)。游戏内的大部分操作如锻造、释放技能、浇水等等都会消耗RP,RP不足时将会消耗HP(生命点数),HP归零主角就会在医院醒来,同时被迫缴上昂贵的医药费。庆幸的是大部分技能的升级都会提高RP上限,因此玩家只需不停地做自己喜欢做的事,RP上限就会随之提高。RP不足时只需到旅馆泡温泉,或者吃下能恢复RP的料理就能继续工作。
技能的升级也会提高主角打造高级物品、制作高级料理等等的成功率。只要该物品的等级不超过主角对应技能等级的9级以上,那么成功打造的几率将至少为10%(超过10级便为0%)。每个物品和料理都有相应的配方,只要成功打造一次就会解锁该配方。当然,在不查看网络上攻略的前提之下,最好的方法还是到餐馆去买下配方。餐馆老板会根据玩家的要求,制作「配方面包」,主角吃下去之后就会自动领悟随机的药品、料理、武器、饰品或农具的制作配方。相信没有玩过原作的玩家看到这里一定满头问号:为什么是餐馆老板?为什么是面包?为什么会突然领悟?只能说认真你就输了。有趣的是,领悟配方的随机性犹如抽卡机制一般,未必会顺应技能等级逐步解锁配方,有些初级配方我甚至到游戏后期才得到。
最后不得不提到本次豪华版独有的「新婚模式」,以Live-2D技术呈现更生动的人物立绘,讲述主角和各个女主婚后的新故事。新婚模式是游戏中的附带模式,破关过后就能开始游玩。虽然主游戏当中只能和11位女主的其中一位结婚,新婚模式的推出则打破了这个传统,满足了各位绅士美好的幻想,可以尽情邂逅各位女主角,分开存档的情况下也可以同时浏览不同的婚后剧情(算是间接成立后宫了吧?)。
结语:
融合了《牧场物语》系列经典的农场管理和恋爱玩法,加上独有的战斗RPG要素和锻造要素,《符文工厂3豪华版》的游玩内容堪比《牧场物语》系列来得更丰富。本作的特点是节奏快,不管种植还是畜牧,他们所带来的收益称得上立竿见影,赚钱毫不费力。尽管你不太享受农场玩法,也能通过钓鱼、打怪、锻造、料理等等活动赚钱,而且能做的东西实在太多,在游戏内的第一年度完全没有让我感到无聊的时候。
游戏内的各个机制相辅相成,难度点到为止,称不上非常简单同时也没有太复杂的机制,配上丰富且暖心的各个人物故事,犹如画龙点睛般带来了全面的游戏体验。比较可惜的是本作算得上十分忠于原作,除了视觉上的更新以外基本上没有其他重大改动,保留了许多旧时代的操作,连买东西都要逐件放进购物篮里,习惯了现代游戏操作的玩家一开始操作起来可能需要时间适应。无论如何,在游玩了超过30个小时之后,我丝毫没有想要停下来的欲望,甚至有股想尝试粉丝心中系列最佳作品《符文工厂4豪华版》的冲动。
以上便是初次接触《符文工厂》系列的悠维亚小编游玩《符文工厂3豪华版》的感想。本作现已登陆Switch平台发售,PC (Steam)版本将于9月6日上线。