SEGA & Marvelous 所制作的青春 RPG 游戏新作《LOOP8 降神》即将于 6 月 1 日正式发售,登陆 Playstation 4 / Xbox One / Nintendo Switch 平台,并紧接着 6 月 7 日推出 PC 版。而在游戏发售之前,我们有幸采访《LOOP8 降神》制作人松原秀二,让感兴趣的玩家们更进一步的了解这款游戏。
- 鉴于这是款完全新作,我们对《LOOP8降神》这个名称的由来感兴趣。
命名的原因大体来说有两个。首先,本作的设定之一是“神降临在身体之上进行战斗”。“神降临在身体”→“降神”,就是这么来的。
第二,就是想要在名字中加入有日本特色的发音。上述的“降神(origami)”,一般写成日语汉字的“折紙”,而它在英语中也是被音译成“Origami”,我觉得很有趣,所以就把它作为了游戏的名字。
- 为什么《LOOP8降神》会选择以20世纪80年代的日本乡村小镇为游戏舞台,是有什么特别的缘故吗?
在讨论设定和剧情的时候,出现了“不想让角色有智能手机”,“想让玩家体验没有智能手机的时代”的意见。调查之后发现,手机最早是在1985年前后出现的,因此我们选择稍早于那之前、且红白机已经发售的1983年。
此外不让手机、智能手机在游戏中出现,也是因为不想让玩家认为能够轻易联系到其他角色,希望玩家能为了寻找他人而在小镇中四处走动。
- 本作有个情感驱动型的 AI 系统,能够为角色带来犹如真实的情感,并且会根据情况和选择不断的改变,每次的游玩过程都独一无二,对此我们非常好奇,究竟会如何呈现呢?这些多重情感是否会有个上限呢?能不能深入的向我们介绍,我认为这是个非常重要的特色。
“卡雷尔系统”的特征是角色们的行动和对话全部都会由AI的进行管理,再加上不仅仅是故事的分支走向,包括战斗时我方角色的行动也都会受到影响,它是整个游戏的基础系统。
通过“卡雷尔系统”,玩家能够在虚拟世界中体验现实社会中建立人际关系的乐趣与难处。举例来说,玩家操作的主角迩迩可能会将对方视作“挚友”,但在对方眼里和迩迩的关系可能只停留在“朋友”的程度。将这种在现实生活中可能发生的情况溶入到游戏系统之中,不仅在日常生活中在战斗时这特点也多有体现,我觉得游戏体验感非常值得期待。
- 角色之间的关系会否影响剧情走向呢?关系的变化会体现在角色之间的互动上吗?
如您所说,角色之间的关系会对剧情和角色之间的行为产生影响。
- 游戏在研发初期,游戏风格设计、怪物设计以及战斗系统方面,是否有借鉴其他作品或者参考呢?因为一款作品从无到有,通常都需要一些灵感来开始。
在视觉方面,本作并非参考过去的游戏,而是以多见于日本动画中的怀旧感且美学风格为基础制作的。怪物设计和利用人际关系的战斗系统则是完全原创的内容。
- 在今年早些,《LOOP8降神》宣布游戏为了进一步提高质量决定延期,那么延期的这段期间,开发团队都打磨了那个部分呢?是不是不会再度跳票延期了呢?
首先,非常抱歉延期的决定引发了大家的担心。如之前就延期所做的说明所说,这个决定是为了“进一步提升品质”,希望大家能够理解。其次是本作的发布不会再次延期了,请大家放心。
- 战斗以外的探索时间,除了和人物培养关系,是否还有其他小游戏或者支线任务呢?
日常部分中,除了“与各个角色建立关系”外,还能进行“训练”、“收集加护”、“寻找化外宿主”等。
- 平均一场战斗时长多久?游戏设计上怎么确保大部分战斗能达到理想平均时长?
战斗分为两类,杂兵战与Boss战。杂兵战平均大概花费10分钟,Boss战平均大概花费30分钟。
- 因为这是款RPG游戏,那么当玩家成功击败首领或一般敌人后,会获得什么样的奖励呢?这些奖励对玩家有什么用处呢?
本作是一个比较特别的RPG游戏,没有经验值和金钱的概念,取而代之的报酬是根据战斗中的行动所获得的人际关系值。
- 《LOOP8降神》这款游戏的核心在于「重复循环」,那么这个循环的影响到底有多大呢?只是单纯的影响结局,还是也会影响角色关系呢?如果依靠循环就能达成多结局,那么是否代表游戏不存在二周目模式呢?
循环会影响“结局”、“与各个角色的关系”等诸多内容。此外,如果能够灵活运用循环的话,便能体验到多个结局。不过游戏内的循环次数会受到系统管理,所以存在二周目及更多周目。
- 可以告诉我们《LOOP8降神》预计通关需要多长时间吗?
一般流程下本作预计的游戏时间为50个小时。不过我们还准备了与各个角色的事件与剧情等丰富的游戏内容,所以如果以完整体验为目标的话,应该会超过100个小时。获得完整体验的预计循环次数,不开玩笑,大概在8次左右。
- 给玩家的留言:
《LOOP8 降神》,是以日本动画中常见的怀旧小镇为舞台,和魅力十足的角色们一同度过8月这一个月学校生活的全新青春RPG游戏。为了让玩家感受到其他游戏中没有的“人际关系”所带来的情感体验,我们正在努力进行开发工作。今后也请关注我们的后续消息,多多支持本作!