原定于 2018 年推出的《碧蓝幻想》ARPG 衍生作《碧蓝幻想 Relink》,一开始由《尼尔:自动人形》 背后的白金工作室开发,随后由于未公开原因开发权回到 Cygames 手中,最终被延迟至今年(2024 年)2 月才发售。开发过程超过 6 年的游戏想必会超乎众人期待吧?众人怎么看我不知道,反正我要对之前抢先试玩的感想附议:本作让不怎么爱玩 ARPG 我的也沉溺其中。
和原作的故事背景一样,《碧蓝幻想 Relink》的主线剧情讲述着主角(格兰或吉塔)作为骑空士,带领着熟悉的同伴以传说之地「伊斯塔鲁西亚」为目标前进。在本作中主角一行人来到了「杰加格兰迪空域」,在这里他们遇见了原作中不曾露面的新同伴和敌人。剧情的走向与标题中的「Relink」(重新链接)相符,描述了一段围绕着别离与团聚的王道故事。本作主线剧情长度大概在15至20小时左右,就现代主流日式 RPG 游戏而言属于较短,但其中不乏各种振奋人心的热血动画和场景,即使故事不长但也让人看了直呼过瘾。
本作战斗以「角色」为主,每位角色将拥有各自的出招 COMBO 和玩法,比如短程、远程、辅助等等,玩家只能在副本或战斗中操控一位角色,队伍中的其他三位角色将由电脑或者其他玩家组成。主线故事中玩家将可自行组队,除了一开始的七位角色之外,也可以通过剧情和副本任务陆续解锁更多角色。许多角色都继承了原作手游中各自的技能,虽然战斗效果可能有所不同,但也不难看出开发团队致力于让拥有着截然不同玩法的本作无缝融入《碧蓝幻想》IP 当中,吸引新玩家的同时也感动了系列粉丝。
本作在角色客制化的设计方面也可谓下足心思。随着角色的技能树逐渐被点亮,除了会获得数值上的提升之外,还会解锁一系列技能,并把其中四个带上战场使用。虽然我还没机会接触到所有角色,但照我目前的观察,不同的技能搭配让每个角色都能在战场上至少扮演两个职位。最为显著的例子便是主角格兰或吉塔,不论进攻、坦克还是辅助技能一应俱全,虽然个人认为不容易使用,但上手起来确实能够成为万事屋类型的角色,队伍中缺什么就补位。
此外,不同武器和因子的搭配也让不同角色在个别玩家手中发挥不同作用。每款武器会附带不同的战技,而因子本身也会提供各种战技加成,同样的战技则会叠加战技等级。玩家能够以自身玩法为主轴,为喜爱的角色选择不同的技能、武器、因子搭配,组装出一个完美的进攻手或者辅助。不管是想为单人游玩组队,还是想在多人游玩中为队伍贡献一份力量,本作都提供了一个足够自由的空间让玩家基于自身的玩法风格客制化角色。
《Relink》的战斗系统很自然地融入了原作手游中的特定战斗要素,比如「奥义连击」和「Overdrive」系统,一开始可能会有点让不曾接触《碧蓝幻想》IP 的玩家感觉眼花缭乱,但实际上操作起来不久之后便会上手。其中最简单直接的便是原作中也有的「奥义」系统,角色只要在战斗中攻击和出招便会累积奥义量条,充满后便能触发角色独有的大招,见证热血动画的同时给敌人带来大量伤害。开大之后会有一段短暂的倒计时让其他队友一起触发奥义,多角色同时放大则会额外触发一次「奥义连击」,分为 2-CHAIN、3-CHAIN 和 FULL CHAIN,依照使用奥义的人数增加威力。
与此同时,当然也不得不提到本作特有的「连结」(Link)系统。在战斗过程中对敌人造成伤害会累积蓝色晕眩量条,充满后便可发动「连结攻击」(Link Attack),阻断敌人行动并提升画面右方的连结值(Link %)。连结值充满之后便能启动「连结时间」(Link Time),提升我方全体能力值的同时极度放慢敌人行动,让敌人毫无防备地接受我方接下来的一顿暴打。但连结时间必须队伍全体成员共同发动一次连接攻击后才能发动,感觉就像是“这么强大的技能要全体队员都同意才能启动”的样子。比较可惜的是,连结时间虽然对于拥有无限 COMBO 的角色如瑟塔和兰斯洛特来说十分有用,对其他出招较慢、需要充能攻击的角色如伊欧和卡莉欧斯特萝而言就帮助不大。尽管如此,奥义连击和连结时间这类玩法系统确实为战斗添加了一层考验默契和团队合作的要素,因为玩家必须基于战场现况考虑出招时机。
另一方面,老玩家都很熟悉的「Overdrive」系统也是本作中的关键玩法要素。敌人在受到攻击时除了会累积晕眩量条,还会累积血量下方的「状态量条」。与原作机制大同小异,该量条充满后 BOSS 便会进入 Overdrive 模式,提升能力值并会发动一系列强大的攻击。值得一提的是,本作中有些 BOSS 在此时会同时进入「狂暴气场」模式,额外提升抗性同时也会无效化玩家的奥义,这时候玩家就真的只能乖乖专注于闪避和格挡,等待更安全的时机发动进攻了。而解开 Overdrive 的模式的方法也就是不断对 BOSS 造成伤害,待它进入 BREAK 状态后就可以尽情发动攻击。
《Relink》的主线故事十分精简,很显然主线剧情的体验只占了本作魅力的一半,剩下的一半玩家需要在剧情以外的部分发掘游戏的迷人之处。本作很巧妙地借由《魔物猎人》式的玩法把手游经典的角色培养系统融入到游戏中。随着主线剧情的进展,玩家将能逐步解锁更高难度的任务(Quest),通过单人或多人玩法击破诸如生存战、护卫战、BOSS 讨伐等关卡来赚取各种材料,以对武器、因子、技能树等进行升级,进而为一周目通关之后更严峻的任务做好充分准备。
更有趣的是,官方当然也没忘记引入手游经典刺激的转蛋玩法。游戏中的因子根据稀有度不同将会有不同的等级上限,因此想要将角色培养至上限则必须在杂货屋利用抽奖券抽取想要的高级因子。玩家们可以放心的一点是,转蛋玩法完全不会牵涉任何额外收费,玩家只需把任务过程中刷到的多余素材拿去兑换抽奖券,抽到想要的因子只会是时机问题。这样,游戏的重玩性不止大幅被提高,玩家在费尽心血培养出自己满意的角色之后所获得的成就感更是爆棚。
玩到主线破关后仍丝毫不见停下的脚步,这是我对《碧蓝幻想 Relink》的肯定。紧凑又刺激的战斗玩法,配上把重玩性拉满的角色培养要素,再加上想要把各有特色、大相径庭的角色练精通的欲望——本作轻而易举地把我牢牢抓住。把本作比喻成美食的话,Cygames 以《碧蓝幻想》独特的角色阵容和故事作食材,食谱是《魔物猎人》系列引人入胜的任务和角色培养玩法,再淋上独创的各种战斗和培养机制,最终呈现出了《碧蓝幻想 Relink》这一值得再三回味的佳作。
以上是悠维亚小编在 PS5 平台上游玩《碧蓝幻想 Relink》的感想。感谢 SEGA 和Cygames 为我们提供这次评测机会。《碧蓝幻想 Relink》现已于 PlayStation 4 / PlayStation 5 / PC 平台正式发售。