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2023/12/31
电脑

《致命公司》为什么这么好玩,以及你应该拉朋友入坑的原因!

《致命公司》为什么这么好玩,以及你应该拉朋友入坑的原因!

以防你还没听说过,最近有一款超级有趣的多人联机恐怖游戏正在网上掀起风潮。你可能在社交媒体上看过一些搞笑视频,里面有一群橙色的人在一个工厂般的地方探险,然后以奇奇怪怪的方式死掉。它们大概率出自由 21 岁的个人开发者 Zeekerss 所研发的《致命公司》(Lethal Company)。本作从 2023 年 10 月 23 日开始在 Steam 开放抢先体验,仅仅两个月就已经收获超过 17 万条好评了。截至本段文章发布时,本作在 SteamDB 上的前 24 小时同时在线玩家人数还达至 184140,在榜单中排名第 9!尽管游戏画面称不上酷炫,玩法也不太复杂,但就是莫名其妙地会让人越玩越上瘾,不知不觉地拉更多朋友入坑。那么这款游戏究竟有什么神奇的魔力呢?

  1. 强调团队合作

致命公司长期以来依赖一群奋不顾死的员工(我们)的默契合作才得以继续运营。本作许多玩法特色都主打队友之间的合作无间来达成特定目标。比如说,电击枪(Zap Gun)的使用——这个巧妙的道具能让怪物陷入晕眩,为队友制造机会击杀它们。但值得注意的是,电击枪本身并不会造成任何伤害。所以,如果你宁愿单独一个人在那里放电也不赶快落跑的话,可能会让你看起来有点逗比。另外,关于抢夺电路蜜蜂(Circuit Bees)的蜂巢这件事…无可否认是需要两个人一同完成的任务。其中一个人必须充当蜜蜂的诱饵,另一个人则趁机把蜂巢捡起来飞速奔向基地。好玩的是,当诱饵的那位伟人几乎肯定会死掉。所以,除非你会影之分身,否则在这个游戏中单独行动简直就是通往异世界的单程车票。

  1. 精致的通讯系统

在游戏中要持续与队友保持沟通并不是一件容易的事,这也是本作提高恐怖感的元素之一。和另一款备受欢迎的多人合作恐怖游戏《Phasmophobia 恐鬼症》一样,游戏中的语音系统只会在有限的范围内有效,充分模拟了现实环境。但更刺激的是,《致命公司》中的对讲机并不是一开始就被装备的,而是要玩家自行在游戏中购买。这意味着,如果你和同伴们的手头有点紧(尤其是游戏初期),而你们又分开行动的话,那你可能要好一阵子才会发现你的朋友已经被蜘蛛咬死了。

此外,和手电筒一样,游戏中的对讲机将占用一个宝贵的背包空间(每个玩家只有四格),因此对讲机的携带与否牵涉着一些决策:该给每个队员一个对讲机,还是把团队分成小组,给每组分配一个对讲机以节省背包空间?别忘了,对讲机的电池寿命有限,如果在探险期间过度使用,可能会引发一些困扰——到底是队友挂了,还是只是暂时联系不上他们呢?

  1. 不可预测性

像许多多人合作游戏一样,《致命公司》引入了多变的玩法要素,让玩家尽管多次游玩也仍旧能保持新鲜感。《致命公司》中的地图被分为室外和室内区域。游戏中各行星的室外地图布局会保持一致,但室内区域却会随机变化。目前游戏中有两种不同类型的室内主题:「 The Facillity 设施」和更为罕见的「The Mansion 豪宅」。由于室内布局将不断变化,因此即使你已经玩了好多次,也仍然可能经常在室内迷路。这时候喷漆(Spray Paint)就成了你的好基友,可以帮你有效地标记路线。

此外,不断变化的地图布局并不是唯一的动态元素。不同的怪物在不同的行星上有不同的生成率,这意味着直到怪物血淋淋地出现在你面前,你都不会知道这次探险究竟会面对什么样的恐怖。有些怪物,比如「史莱姆 Hygrodere」,只需简单的跳过他们就会免收伤害,但其他的,比如迅雷不及掩耳的「蕨影 Bracken」,它们会被玩家短暂的凝视所震慑,但长时间的眼神接触仍会激怒它们。所有这些不可预测的元素使得游玩《致命公司》的每一局都将会是一场独一无二的冒险,让玩家们想要持续发掘更多的乐趣。

  1. 拥有一定难度的玩法

和必须要有扣人心弦剧情的 RPG 类游戏不同,像《致命公司》这样的多人合作游戏需要以不同的特点吸引玩家,其中就包括通过一定难度的玩法来促使玩家通过反复尝试来突破难关。好消息是,本作的难度可不是闹着玩的。游戏里的好多机制都没有被明确说明,比如说那个诡异的红衣女孩(Ghost Girl),她在游戏里几乎没有什么信息可供玩家参考。一开始被她追的时候可能会被吓得魂飞魄散,因为除了被她盯上的猎物之外,其余玩家都看不见她(真的超恐怖)。但随着游玩时数的增加,玩家肯定会慢慢摸索出如何克服这些危险的场面。当然,网上有一堆攻略,但很多计划和策略在游戏里执行起来还是相当困难的——比如要躲在掩体后面等待胡桃夹子(Nutcracker)装弹的时候才出手攻击,这可需要相当水平的团队合作和协调。

  1. 超级搞笑的各种时刻

游戏的真正亮点在于那些可以用作迷因素材的各种搞笑时刻。试想象一下:你和伙伴们一踏出基地就被闪电劈得粉身碎骨;或者队友在逃离蜘蛛时踩到地雷被炸死;别忘了还有那些一踏进室内的瞬间就被史莱姆吃掉的时候。这一切莫名其妙的事情相信每位玩家都经历过不少。但与其说感到恐怖,我们更多是因为看着朋友(还有自己)搞笑地领便当而笑得前仰后合。最棒的是,我们甚至可以把这些搞笑瞬间分享到网上,传播欢笑。这些迷因增添了我们和朋友一起玩游戏的乐趣,创造了我们每次见面时都能互相取笑的回忆。

尽管可能有人会认为《致命公司》的迅速爆红有赖运气,但我认为这款游戏的吸引力远远超出了偶然。作为玩家的我想要向独立开发者 Zeekerss 致以崇高的敬意,因为他呕心沥血打造出这样一款好玩又能够拉近朋友之间关系的多人合作游戏。通过亲自上手体验,我相信在座各位也会发掘到本作的独特魅力。谁知道呢,可能你和你的朋友们也会像我们其他人一样,对这款游戏一见钟情。

《致命公司》(Lethal Company)现已在 Steam 平台上开放抢先体验。

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