今日中国新华社旗下的《经济参考报》报道称游戏对于未成年人来说就是「精神鸦片」,现在未成年人使用网络或者玩游戏沉迷的情况相当普遍,已经影响到未成年人的成长以及健康。根据报道调查指出,中国共有多达 62.5% 的网络用户长时间游玩游戏,而 13.2% 是来自未成年的手游玩家,在工作日玩手游的每日平均时长都超过 2 小时,导致许多未成年的儿童近视以及沉迷游戏影响学习。
但即使如此,被称为「精神鸦片」的中国游戏产业依然蓬勃发展,2020 年的销售额达到了 2786.87 亿人民币,同比增长 20.71 %,而龙头腾讯游戏在 2020 年的销售额则达到了 1561 亿人民币,比网易游戏多了 1,015 亿人民币,可见发展得多么惊人。另外,文中还批评游戏公司还聘用一些专家来研究玩家的心理,针对这些人性的弱点作出设计,令沉迷游戏的人们无法自拔以及投入更多时间与金钱。实际上早在几年前,中国当地许多游戏就落实了防未成年沉迷机制等等,要求实名注册、限制游玩时间等等措施,但依然会被各种方法绕过监管或者限制,继续长时间的游玩。因此报道中也促游戏公司们要加强社会责任意识,共同防范未成年人沉迷游戏。