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2023/10/12
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游戏评测:《全面战争:法老》呈现了系列中数一数二复杂的战役系统

游戏评测:《全面战争:法老》呈现了系列中数一数二复杂的战役系统

市面上很少出现尝试描绘新王国时期埃及的游戏,可能因为缺乏广泛的历史信息,难以全面重现那个时代的故事和场景。然而,这次通过《全面战争:法老》,Creative Assembly 接受了这一挑战,将我们带回了新王国时期末期的埃及。当时,拉美西斯三世还没有即位,而且还很年轻,正努力在青铜时代晚期崩溃的政治动荡中建立自己的权威。

在踏入单人战役之前,我面临着从八位派系领袖当中选择其一的抉择。他们当中有四位来自埃及帝国,两位来自迦南派系,还有两位来自赫梯。这些人物每位都附带自己独特的优劣势,通过独特的建筑、单位和主动技能等等方面体现。最终我选择了对新手来说最合适的选择——拉美西斯(即后来的拉美西斯三世),因为他的派系提供了更容易的开头。

无论我们选择以哪个派系开始,确定的一点是我们几乎都会从一开始就陷入与邻居们的冲突之中。《全面战争:法老》引入了新的天气系统,在战斗中扮演着重要的角色,极大地影响我们的战术布置,同时也为战斗注入了新的活力。例如,沙尘暴会为双方带来相当大的挑战,因为它会削弱弓箭手的效能并降低能见度,从而有利于布置夹攻。相反,大雨会将干燥的地形变成泥泞,妨碍战车和重甲部队的前进,同时减弱远程抛射物的效用,使战场更有利于灵活的近战单位。

游戏中还引入了三种基本「单位姿态」,为军队单位的操作提供了更多空间。「推进」姿态指示我们的军队奋力向敌人推进,旨在打乱其阵型。反之,「停止」姿态命令他们坚守阵地以创建一个防御屏障,保护我们的后排部队。「让步」姿态则引入了一个有趣的机制,迫使我们的军队在保持队形并面向前方的同时逐渐撤退,可用来诱敌深入以对他们发出侧翼攻击,并将我们的军队从危险的局势中解脱。

另外,结合新的护甲系统,即单位的装甲在战斗中会逐渐被磨损,使得《全面战争:法老》的战斗更具真实感,且需要玩家更细节的操作来战胜敌人。这些新战斗系统的引入也为我们在以少敌多的情况下提供了更大的操作灵活性。在我看来,这些都象征着该系列战斗系统方面取得了进步。

在统一了第一个行省后,情况总算安定了下来,我也终于可以借这段短暂的和平将注意力转向帝国的管理。《全面战争:法老》的战役地图包括古埃及、迦南和安纳托利亚的广阔地区。在大多数行省中会有数个城市以及可自定义的前哨站。前哨为军队在战役地图上的移动起着至关重要的中继站作用,因为每一个前哨都将为路过的军队提供有效的 BUFF。例如,埃及驿站提供了额外的移动力,并让军队在穿越广阔的沙漠地区时免疫耗损。他们对我在撒哈拉沙漠中征服各大城市的战役功不可没。

「神灵」是《全面战争:法老》中引入的新玩法,直到第六回合才被开放。每个派系都以信仰着一位专属的神灵开始,每位神灵都具有其特有的专长,比如太阳神拉(Ra)将重点增强我们的近战部队。随着我们征服更过的城市以扩张帝国,过程中将会发现更多神灵,游戏也让我们能够同时信仰最多三位神灵,提供了更多自定义派系能力的空间。此外,将我们麾下的将军之一效忠于特定的神灵将赋予他的部队强大的能力,使他成为我们军队中的不可被忽视的一股强大势力。

此外,「古代遗产」也是另一个深刻改变了我的游戏风格的新元素。它作为一系列额外的游戏机制,提供了特殊的军事行动、经济奖励、外交增益等方面的优势,极大增强并客制化了我的战役策略。每一个遗产都象征着埃及王朝过去传说级统治者的杰出成就,而其中我就选择了追随图特摩斯三世的足迹,他在历史中以征服了多达 350 座城市而闻名。图特摩斯三世的遗产允许我每回合对目标城市施加各种减益效果,甚至还能迫使城内的守军在城墙外与我交战,极大地帮助了我发动攻城。考虑到攻城战本来就十分困难的情况,这一系统确实进一步减轻了我对埃及重要城市发动全面军事行动的挑战。

随着我在征服埃及的过程中不断扩大军队,资源的消耗也变得越来越多,随着时间的推移,对我的资源储备产生了日渐剧增的压力。幸运的是,附近友好的派系不会干涉我的计划,且愿意和我进行贸易。为了维持庞大的军队,粮食和青铜都是必不可少的资源。考虑到我拥有充裕的青铜,我选择与缺乏青铜但拥有丰富粮食资源的派系进行交易。在这种情况下,青铜对他们来说价值更高,使我能够以相对少量的青铜换取更多的粮食。这种资源管理策略在确保必要资源的稳定供应方面十分有效。

游戏的设计通过前期高昂的维护费用巧妙地限制了玩家可以同时拥有的军队数量,而在大地图上快速调动军队的限制则强调了结交朋友好过结交敌人的重要性。因此,游戏鼓励玩家将外交视为重点玩法之一,鼓励玩家建立联盟和进行贸易,而不是一昧追求无止尽的战争和扩张。外交和战争之间的平衡为游戏的战略层面增添了必要的深度。

自然地,一款以古埃及为背景的游戏怎么能不深入探讨埃及宫廷中复杂的政治阴谋呢?游戏中的「王庭」系统为我们提供了深入埃及或赫梯宫廷的机会。每回合,我们可以与目前任职王庭职位的其他派系进行交流,与他们建立良好的关系。取得他们的信任后,我们可以向他们提出各种请求,甚至还可以探索更多阴险的选项,比如诋毁他们的声誉以提高我们自身的「正当性」,抑或威胁迫使他们下台,以夺取他们的职位。最终,王庭是赚取「正当性」的重要手段,赋予我们争夺王位的资格。

一旦我们积累足够的正当性来挑战现任法老,我们就能成为僭称者,解锁特殊的增益,以助力我们的革命运动。在单人战役的早期,我看到了许许多多的僭称者,因为当时各派系的实力旗鼓相当。然而,随着战况的发展,较弱的派系逐渐被淘汰,留下了更强大的竞争者。终于,最强的派系成功夺得了王位。在埃及的另一端,扮演着拉美西斯的我离尼罗河和其主要的城市有一定距离。因此,我选择了不参与内战,而是在迦南附近悄悄扩张,壮大我的军队和储备,然后让军队进军尼罗河地区。结果证明这个决定是明智的,因为它让我轻松地击溃了被长期内战所消耗的敌人。

长期的战乱无疑对埃及这片神圣的土地及其居民都造成了极大的伤害。然而,更大的威胁隐藏在海的彼岸,耐心地等待着时机,想要掠夺埃及的财富。在整个战役过程中,海上民族不断试图入侵,是我们争夺王位的绊脚石。随着世界陷入混乱,这些侵略者将变得越来越强大,组建更庞大的军队。我们可以通过「文明之柱」来追踪世界动态:从「繁荣」到「危机」,最终陷入「崩溃」。这点与历史上的青铜时代崩溃相符,当时海上民族的不断入侵是埃及和周围王国陷入危机的主要原因之一。

作为游戏的主要反派之一,海上民族具有强大的实力,不容小觑。他们是我们在长期战火之中也必须倾尽全力维护祭祀中心的原因,因为作为埃及的「文明之柱」,他们的繁荣决定着世界的整体动态。海上民族的入侵也赋予了我统一埃及的使命更大的意义,因为我势必要将所有的祭祀中心都纳入我的旗下,期望有朝一日能够恢复埃及的繁荣并把人民团结起来对抗海上民族。如果我能坚持到第 140 回合,也许埃及最终将摆脱海上民族入侵所带来的噩梦,重振昔日的荣耀...

尽管本作拥有更完善的战斗机制和多层次的战役玩法,但我认为外交系统仍有进步空间。在我的一周目游玩中,想要与其他派系组建军事联盟是相当困难的。不管他们的规模如何,他们总是对我要求天文数字的资源才愿意与我合作。这对那些试图以高难度设定游玩小势力的玩家来说无疑毫无帮助。不管在游戏还是在现实中,小势力联合起来对抗大势力天经地义。然而,目前的外交系统似乎对那些游玩小势力的玩家不利,因此外交系统是我希望开发人员会考虑改进的一个方面。

总的来说,本作无疑比该系列之前的作品来得更加复杂。游戏独特的战役玩法使它在该系列中脱颖而出,对于系列老玩家来说称得上是一款值得一试的作品。然而,对于像我这样的休闲 RTS 玩家来说,确实需要一些时间摸索其复杂性。不难想象,对于 RTS 类游戏或《全面战争》系列新手来说,最初游玩的时候可能会感到不知所措。但随着投入的时间更多,我认为本作也将脱离我们对它的最初印象,变得越来越好玩。

尽管已经花了不少时间来游玩一周目,但也只够我深入探讨游戏中的「埃及」部分。游戏中还有迦南和赫梯两个派系,分别将提供不同视角的战役和战斗体验,令我也迫不及待地想要开启一次新的冒险,准备在游戏中发掘新的策略和挑战。

 

以上便是悠维亚小编在 PC (Steam) 平台游玩《全面战争:法老》单人战役的心得分享。

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