如果说到 2024 有什么游戏让我怀着 “ 巨大 ” 期望的话,那由《剑灵》美术总监金亨泰所成立的 Shift Up 工作室全新作品 —— 《剑星》(Stellar Blade)绝对榜上有名,并且是妥妥的挤进了我的榜单前三。 除了它香香的角色之外(咳咳)除了它是代表着韩国游戏进军国际市场的一个重要里程碑之外,还打着 Playstation 独占的金字招牌。 这一次很荣幸能先行体验到香香的《剑星》(Stellar Blade)体验版,为大家带来我们对这款游戏的体验心得。当然,很快的这个 DEMO 体验版也会在 3 月 29 日(星期五) 开放给全球玩家。
本次的 DEMO 的容量为 16.23GB,拥有接近两个小时的游玩时长,体验版的进度也可以继承到正式版去的,所以不用担心正式版发布时需要重玩。以一个 DEMO 内容来说,这次《剑星》确实诚意满满,能够体验游戏前期内容以及挑战第一个首领,那么下面就开始与大家分享吧!
- 悲惨且残酷的序曲
在选定游戏画面时,最先触动到我的就是那首凄美且悲伤钢琴曲。 给人一种这个世界早已是支离破碎的悲剧和遗憾感。 这种悲伤的预感结合了充满戏剧张力的开场,立即就让我对接下来的故事期待起来。 有趣的是,游戏内提供韩语配音,而且使用的某些音效给我一种在看韩剧的既视感。 虽然不知道为什么,但是韩语配音给我有些生硬,情绪语调和情景有些搭配不上的感觉。 开场就是女主所处的腾空小队空降到被外星生物占据的地球,为了拯救遗留下来的人类和夺回地球。 这里由于不想剧透太多,所以细节就不说那么多了。 但是整个序章唯一的重点就是 女主出舱的那一幕真的太优美啦!
好了,我们不要被分心了。 作为一名“专业”的玩家我们的关注点应该要在游戏上才对! 整个序章玩下来,也奠定了这个世界观是偏残酷和写实的,完全没在和你演韩国浪漫爱情片,直接把女主往绝望上面去赶,而相对比较柔弱的女主 EVE 将被迫要扛下整个腾空小队在地球上的重任。
- 初次踏足地球
由于在游戏的世界里,人类在很早以前就被赶离了地球。 所以女主并没有对于这篇土地任何的记忆和印象,因此她对这片土地上的所有事物都十分好奇。 就连下雨这种常态对她来说都感到非常奇怪。 但巧妙的是,玩家能够带入女主的角色,去认识这个对我们而言既熟悉又陌生的世界。 整个体验版下来都会有一个在旁带领玩家的角色。 这里就和预告女主给我的感觉有着非常大的反差了。 看之前发布的预告,我一直以为女主是一个身经百战的战士。 所以实际体验下来,看到如此青涩的女主在一个这么残酷的世界里的那个反差感还是蛮大的。 但是相对的,这样的人设潜力也会蛮大的,看着这种小人物一步一步和玩家一起成长的故事,往往都更加让我们对角色有情感和代入感。
- 丰富的战斗系统
说完故事和角色的部分,是时候来说说战斗系统和玩法了。 作为 Shift Up 首款大型游戏,我们可以看到他们在战斗和玩法上借鉴了 ..... 嗯,蛮多的游戏的! 当然并没有说这是件坏事,总好过他们像只无头苍蝇一样去碰碰撞撞来的好。 先来提提一个有趣的细节好了,主角的武器是收在他的发夹上,随时可以取下来迎接战斗,不觉得这样的设计超帅的吗?! 反正我觉得这样的设计有点小小的拿捏我躁动不安的心了。回到正题,整体体验下来游戏的战斗系统非常容易上手,但是上限也蛮高的。 玩家可以透过技能学习机解锁花样非常多的连招,透过轻攻击和重攻击的按键排序不同,打出来的连招也会不同。 如果玩过《鬼泣系列》的玩家对这样的操作应该有种 “ 莫名的既视感 ”。 也和鬼泣一样,玩家可以在一个虚拟的空间中反覆练习已经学会的连招和技能,熟悉后就能在实战中运用起来更加得心应手。 (弱弱的我说一句:不然实战用起来真的会卡手卡脚的)
除了这个之外,游戏也有完美格挡和完美闪避的机制,但是这些技能在 DEMO 却感觉不到有多大用处。有别于其他游戏完美格挡,可以让敌人进入硬直状态,但目前的体验,游戏中的敌人即使被完美格挡后,依然还是会连续攻击,每次都打得我措不及防。 由于在其他游戏中的经验,所以我在完美格档后我会下意识的准备乘胜追击,乘虚而入! 结果那个真正的 “虚” 反而是被敌人给入了。 后来才发现原来有后续格挡和闪避后的技能可以学习,所以相对的花样也会比较多。 看到这些眼花撩乱的连招后,不禁联想到正式版会不会更花呢? 我这个逐渐衰老的脑袋和手速应该无法承受那么多 ....
- 非常熟悉的味道
在游玩的过程中,我发现到《剑星》也沿用了类似“篝火”的记录点作为推图机制。 在这凶险的土地上,这里可以说是唯一能够温暖人心的地方了。 想必熟悉类魂游戏的玩家对这特别有亲切感。 来到了休息点,你需要用一个硬币来激活这里,同时也会响起一首非常优美且让人安心的歌曲,虽然这温暖的地方还是会有怪物入侵就对了。
那我先说说这里都有些什么吧。 一个椅子,玩家可以坐在上面设定重生点,恢复生命值的同时还会把你的蓄能宝壶(补血药)重新充满。 但是也和类魂游戏一样,游戏世界中除了非 BOSS 的敌人都会重新刷新复活。 隔壁呢还会有一个贩卖机,可供玩家购买物品。 再隔壁是一个技能学习机。 呃 .... 介绍到这里怎么会有种莫名熟悉的感觉呢? !
等等! 这不就是和《最终幻想7:重生》里的一模一样吗? ! 刚从那边过来的玩家应该会很熟悉哦。 除了玩家休息恢复血量后会刷新敌人外,玩家死亡回到重生点后,敌人同样也会刷新 ... (真的是太棒了🌚)。
- 潜力之作
总体的体验下来,至少以 DEMO 的内容来看,我对《剑星》抱有极高的期望。 虽然游戏的画面看起来并不是特别出彩,尤其是在角色面部表情和细节上,可是不影响角色依旧很香,而且制作组对于游戏的热爱是我能感受到的!上面有提到在玩家通关了体验版的内容后,会解锁一个额外的头目挑战关卡。 猜测应该是游戏中后期会遇到的头目之一,所以难度会偏高一些。 顺带一提,这个关卡解锁的服装真的有福利发好发满哦,这应该可以视作为 Shift Up 送给玩家们最有诚意的见面礼了,你们的用心我深切的感受到了。 这边就交由各位绅士们好好的去 “体验” 吧。
这个关卡玩家会解锁更多的装备,包括枪,药剂和技能等等,可以大概体验到中后期完整的战斗玩法,并且是可以重复挑战的,希望接下来的 3 月 29 日大家都能好好享受《剑星》的体验版,本作预定将在 4 月 26 日正式发售,登陆 Playstation 5 平台。最后,我再附上这次女主 EVE 模特美照一张,以表感谢读到这里的你吧!
非常感谢 Playstation Asia & Shift Up 这次提供的提前试玩机会,也感谢读到这里的你!