微软收购暴雪的消息想必大家都已知道,但那么庞大的收购交易并非马上就能促成,还需要经历监管机构的各种审查,确保不存在垄断行为等等,通常这个过程机构会向第三方相关公司询问对此的意见看法。而近日,有国外网友在 RESETERA 论坛上整理了多家相关公司提交的意见报告。
索尼:
所有游戏都在争夺玩家的参与度,而玩家会根据定价、技术特性和游戏类型,来选择他们的游戏平台。
PC 游戏开发和发行的准入门槛较小,一个开发人员便可制作“独立游戏”并在线发行,但制作高端 AAA 游戏(如动视的 Call of Duty)则需要数亿美元的预算和数千名员工。
除了动视之外,很少有开发商/发行商能够制作 AAA 游戏,例如 EA 的《FIFA》、Take-Two/Rockstar 的《Grand Theft Auto》和 Epic Games 的《Fortnite》,这些游戏往往是长期经营的特许经营权,拥有大量预算、多年开发周期和非常支持的追随者。
索尼认为这些开发商中,没有一个可以创造出与动视的《Call of Duty》系列相抗衡的特许经营权,它本身就是一个游戏类别。这就是为什么《Call of Duty》如此受欢迎以至于它会影响用户对游戏主机的选择。
即使竞争对手有开发类似产品的预算,《Call of Duty》的地位依旧稳固
在过去五年中,Game Pass 已发展到占据全球订阅服务市场约 60-70% 的份额,即使有其他竞争者大量投资,也需要好几年才能够成为 Game Pass 的有效对手
《Call of Duty》是 PlayStation 从第三方获得的最大收入来源之一
育碧:
PC 和主机市场是一样的,但移动端完全不同
没有理由根据类型来区分市场,许多游戏都存在跨类型,玩家通常不限于单一游戏类型
《Battlefield》、《PUBG》、《Apex Legend》、《Rainbow Six Siege》都是《Call of Duty》的竞争对手,而《Candy Crush》也有多个类似的游戏,《ESO Online》、《Blade & Soul》也是《World of Warcraft》的替代品
订阅服务是该行业的持续趋势,并且它的重要性正在不断增长
万代:
PC 和游戏主机市场非常相似,但 PC 市场几乎是完全数字化,因此分离是有道理的,但移动领域则是非常不同的,这三个市场不应该归为一类
每个游戏都是独一无二的,它们都是《Call of Duty》的同时竞争者,例如《Battlefield》、《Valorant》、《Destiny》
Riot Games:
《Call of Duty》、《World of Warcraft》、《Candy Crush》都有真正的竞争对手,例如《Battlefield》、《Apex Legend》、《CS:GO》、《Valorant》、《Rainbow Six Siege》都是《Call of Duty》的对手,而《Cookie Jam》、《Bejeweled》也是《Candy Crush》的对手,至于《World of Warcraft》也有《FF14》《Runescape》来竞争。
谷歌:
《Call of Duty》的替代品可能是《Battlefield》、《CS:GO》或是《Rainbow Six Siege》,《World of Warcraft》的替代品是《Lost Ark》、《ESO Online》、《Guild Wars 2》,《Candy Crush》的替代品是《Puzzle Quest》或《Bejeweled》,至于暴雪旗下其他作品,例如《Diablo》、《Overwatch》、《Hearthstone》都存在自己的对手。
资料来源:ResetEra