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2023/07/20
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《信长之野望・新生 with 威力加强版》现已正式发售,同时公开「评定众」、「别号」、「动摇」、「重要设施」等最新资讯!

《信长之野望・新生 with 威力加强版》现已正式发售,同时公开「评定众」、「别号」、「动摇」、「重要设施」等最新资讯!

光荣特库摩近日宣布,「信长之野望」系列 40 周年纪念作品《信长之野望・新生 with 威力加强版》于本日 2023 年 7 月 20 日(四)正式发售。早期购入特典. 剧情「手取川之战」于 8 月 2 日前皆可免费下载。与此同时,官方同步公开「评定众」、「别号」、「动摇」、「重要设施」相关最新资讯以及将在 7 月 20 日晚上 9 点公布上市宣传影片!

  • 更加深化的「君臣同心」

在『信长之野望・新生』中,家臣会自行思考并采取行动,以“栩栩如生的的武将们"的姿态与玩家一同君臣同心朝一统天下的道路迈进。而在『威力加强版』中,「君臣同心」的体验更加进化。玩家可以透过「直接谈判」与武将私下交涉,挽留或挖角武将,而针对获得功绩的武将可以授予「功状」,提升忠诚度并让家臣成长。此外,军团长会活用军团战力,提出「军团战略」。本作追加的各种全新要素让每个武将的个性更为鲜明。

  • 瞬息万变的大规模「攻城战」

在系列作中呼声颇高的「攻城战」在本作以全新的形式登场,并采取系列首次,所有的城都有专属的攻城战地图,总计超过200张地图。每张地图都是独一无二,例如:山城位于险峻的地形,主要以曲轮构成,平城则与广大的城下町共为一体;另外还有根据防守方会建造各种不同的「防卫设施」。每一次的攻城战都可以体验到截然不同的战局。

  • 更为广阔的战略性

本作追加了各种大幅提升战略性的新要素。像是决定势力发展走向的两要素──成为大名左右手,让家臣更具特色的「评定众」,以及势力发展的指针「势力目标」。此外,还有能决定各个城的用途的「城用途」、能带来特别恩惠的战略要地「名胜」等要素。如何拟定作战计画并在一张图上下达指令,在本作中变得更为重要。

  • 超越以往!全新升级的「编辑功能」

本作中,剧情、事件、政策以及武将特性的数量皆超越以往,并追加事件会战,不管质还是量都堪称是本系列前所未有的威力加强。此外,可变更武将状态、BGM或剧情的「编辑功能」、「建立新势力」、「变更国家」等大家熟悉的人气要素也依然健在。

  • 任命「评定众」,筹组自己专属的家臣团

本作中可以筹组「评定众」,作为玩家的左右手担任势力的中枢,引领势力发展。评定众由「家宰」及「奉行」组成,只有重臣或从属大名可以任命为家宰,家宰能决定影响势力发展的发展方针,可说是势力的最高干部。家宰拥有丰富多样的家宰特性,每种特性皆能为全体势力带来独特又强力的效果,因此根据被任命为家宰的人不同,能采取的战略也大相径庭。

奉行负责在执行政策时辅佐大名。奉行除了可以根据出身或职业,颁布势力特有的政策之外,还能获得减少政策费用等效果。玩家可以透过筹组评定众,打造史实中的五大老、五奉行或是毛利两川的统治体制。

家宰特性(部分)

  • 本多正信 家宰特性:过度役使

效果:增加武将获得的经验值的方针。可以让武将快速成长,但要注意会降低能力稍低的武将的忠诚度。

  • 加藤清正 家宰特性:普请坚城

效果:将金钱使用在普请,强固城的防守能力的方针。拥有城最大耐久上升及金钱收入减少的效果。想要强化防守时可运用此特性。

  • 黑田长政 家宰特性:训练常备兵

效果:优先增强兵力的方针。虽然从长远的观点来看,最好要掌握聚落,但需要短时间增强兵力时,此特性非常有效。

奉行特性(部分)

  • 真田信之 家宰特性:真田传

效果:可颁布真田家特有的政策「六文钱之誓」,颁布后可获得让领内部队的攻击、防御上升的效果。让其他的势力也可以使用势力特有的政策,是个可以让玩法变得更多元的特性。

  • 柳生宗矩 家宰特性:剑豪之悟

效果:主要是作为剑豪闻名的武将所持有的奉行特性,可颁布政策「兵法指南」。颁布后可获得战法伤害上升的效果。此外,家臣可以提案「武艺指南」,在下次出阵时强化部队战力。透过颁布与出身或职业有关的政策,就能够执行具有强力效果的提案。

  • 鸟居元忠 家宰特性:守城奉行

效果:政策「普请城郭」颁布费用减少一定比例。在游戏初期,只要能少个100金钱就能减轻很多负担,而随着政策等级提升,所需费用也会跟着高涨,因此在游戏后期能减少的费用也就越多,此特性带来的效果绝对不可小觑。

  • 让武将更活跃的「别号」

本作中授予武将功状后,武将依照其功绩可获得对应的「别号」,获得别号的武将除了能力提升外,还能获得特殊效果,最高等的别号效果相当强。要如何培育武将使其活跃,将考验玩家的中长期人事管理能力:

  • 压制 ——【效果:郡的压制速度提升】【效果量(LV2):30%】【效果量(LV4):80%】
  • 战斗 ——【效果:对敌方部队的伤害增加】【效果量(LV2):10%】【效果量(LV4):25%】
  • 调略 ——【效果:战法、要地、设备槽回复速度上升】【效果量(LV2):30%】【效果量(LV4):75%】
  • 内政 ——【效果:所属城的军粮收入上升】【效果量(LV2):15%】【效果量(LV4):40%】

  • 城的「动摇」— 全新战略的关键

本作中,在战斗中击败敌方部队后,该部队所属的城会变成「动摇」的状态。陷入动摇状态的城一定时间无法出阵,兵力回复速度也会变慢,玩家可以利用动摇敌军,获得进攻的机会或是争取反击的时间。此外,在会战或攻城战中获胜并产生威风时,还有机会让周边的城陷入动摇状态,因此能否在会战中取得胜利变得更为重要。

  • 依武将不同而异的「重要设施」

「重要设施」在大幅进化后的攻城战中占有相当重要的地位。由防卫据点城周边的领主或代官来决定攻城地图里建设的重要设施。根据武将不同,建设出来的设施也会不同,因此在任命防卫据点的武将时,也要考虑到该名武将能够建设的设施,才能构筑出稳固的防卫体制。

重要设施(部分)

  • 井楼:持续给予周遭敌方伤害。经过一定时间后强化。由擅长对进攻而来的敌军施展反击的武将建造,如:荒木村重、蜂须贺小六、北条氏邦等。

  • 炮台:发动后,可对大范围敌军造成大幅度伤害。由擅长使用新技术的武将建造,如:德川家康、高山右近、细川忠兴等。

  • 隐蔽营造:发动后,可让周遭的敌军陷入混乱,降低防御力。由服部半藏、泷川一益、直江兼续等,忍者、或是重用忍者的武将来建造。

  • 材木库:提升周遭设施耐久力。经过一定时间后强化。由擅长建筑或修补的武将建设,如:池田辉政、蒲生氏乡、村井贞胜等。

  • 阵城:在周遭我方若遭到夹击时,无效化夹击,并提升防御力。由擅长抵御敌方攻势的武将建设,如:清水宗治、岛津家久、鬼庭左月斋等。

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