你童年最喜欢的游戏是什么?对我来说,《宝可梦》和《数码宝贝》几乎占据了我整个童年时光,所以除了《宝可梦》系列游戏之外,我脑海中最先浮现的是在 2001 年于初代 PlayStation 主机上发布的格斗游戏《Digimon Rumble Arena》(日版原名:デジモンテイマーズ バトルエボリューション 数码宝贝驯兽师之王 - 对战进化)。尽管国际版发行稍晚,于次年才面世,但它的到来在我们这班当时的小孩和青少年群中引发了一股热潮。
《Digimon Rumble Arena》或许没有现代格斗游戏那种复杂的操作,但其简单的玩法代表玩家能够更容易上手。游戏内的操作包括跳跃、基本攻击、防御、每个数码宝贝独有的两个技能以及进化后的特殊必杀技。本作提供了 24 个不同的数码宝贝供选择,涵盖了动画前三季的主要角色(其中15个需要通过完成单人战役来解锁)。
我的最爱?那必须得是亚古兽!除了它身上自带的主角光环以外,谁能抵御释放战斗暴龙兽大绝「盖亚之力」所带来的快感?当然,除了亚古兽以外,你还会遇到一些熟悉的面孔和他们独特的进化,比如小妖兽进化成堕天地狱兽、基尔兽进化成红莲骑士兽,以及迪路兽进化成 … 圣龙兽。是的,反正我也不知道开发团队当时到底磕了什么导致他们忘了把天女兽加进来,总之小时候的我(现在也是)很失望就对了。
另一方面,《数码宝贝》游戏固然少不了「进化」系统。作为游戏的一大亮点,玩家所操作的数码宝贝可以通过攻击或防御逐渐填满进化槽,从而进化成为更强大的角色,释放出毁灭性的特殊必杀技。试想象一下:你已经付出了全部的努力和汗水,将进化槽充到最满,你的究极体数码宝贝准备释放它的终极必杀技结束对手,然后 … 诶,打不中。雪上加霜的是,数码宝贝在释放特殊必杀技之后会回到成长期形态,束手无策的你顿时沦为朋友们之间的笑话。
此外,本作的战斗场景各充满了独特的格局和陷阱,比如掉落的岩石或熔岩流,你可以躲避它们,或者巧妙地利用它们来获取优势。值得一提的是,《Digimon Rumble Arena》喜欢添加一些(有点不必要的)复杂性,比如每个数码宝贝都将被分配各自的属性——火系、自然系或水系——使得它们相互之间会造成更多或更少伤害,就像剪刀石头布一样。这个系统也应用于游戏中的七个战斗场景,比如自然属性的数码宝贝掉进炽热的岩浆中会受到更多伤害。
现在看回去,这种属性系统在一对一格斗游戏中几乎显得毫无必要。在这类游戏中,胜负的关键应该取决于玩家的技巧和对地图、角色的理解,然而属性系统却让有属性优势的玩家打从对战一开始就占据了不公平的上风。我的意思是,当玩家本该专注于提升自身的操作技术和对游戏的理解时,何必多此一举引入一些不必要的「复杂性」呢?
另外,场景中还会随机出现附带各种效果的物品和卡片。食物可以恢复你的血量,让你在濒临败北时获得急救,而卡片则具有各种效果,例如增加或减少你的进化槽,使战斗的结果更加不可预测。有些卡片甚至可以暂时控制对手的数码宝贝,让你在瞬间占据上风。还有那些让你的数码宝贝释放特殊攻击的卡片,能够给对手造成各种意想不到伤害。虽然物品和卡片所呈现的惊喜不多,但它们的确通过额外的不可预测性为《Digimon Rumble Arena》的游玩增添了更多乐趣。
除了战斗之外,本作也提供了三种不同的小游戏,分别包括靠投掷球来收集宝石的「目标游戏」、斗手速的「进化竞赛」,以及测试玩家精准度和时机的「篮球游戏」。也许开发者意识到反复的战斗最终只会让玩家感到厌倦,所以他们决定添加随机的小游戏来保持新鲜感。我不敢说这些小游戏有多好玩,但如果你问当时 7 岁的我,我会说它们作为战斗之间的休闲派对游戏刚好达成了其存在目的。
快进三年后,续作《Digimon Rumble Arena 2》(日版原名:デジモンバトルクロニクル 数码宝贝战斗编年史)于2004年发布,登陆多个平台,包括PlayStation 2、GameCube和Xbox。本作基于前作的玩法进一步提升了水平,拥有更丰富的可玩角色阵容,包含来自动画前四季的40多个数码宝贝及其进化形态。经典角色如亚古兽、基尔兽、妖狐兽和 V 仔兽重返舞台,而野火兽和暗黑兽等新面孔则为本作的战斗带来了更多新鲜的可能性。
这次,战斗采用了类似深受欢迎的《任天堂明星大乱斗》系列的四人对战模式。与前作不同,本作的进化机制也有所改变。数码宝贝现可以进化为成熟期形态,然后再进一步进化为究极体形态。此外,进化槽需要通过收集成功伤害对手时掉落的宝珠来充填,而不再像前作一样在造成或承受伤害时自动增加,令战斗比以往来得更加激烈。
然而,新的战斗系统也不幸地引入了滚雪球的可能性,其中一两个技术高超的玩家会容易获得显著的优势并主导比赛,而那些比较菜的玩家可能连进化的机会都没有就被打趴了。值得庆幸的是,开发者明智地决定放弃那不必要的属性系统,将游戏的重点重新聚焦在玩家自身的操作能力上,而不是依赖于选角期间随机的优势。
通过(当时的)最新一代主机强大的性能表现,《Digimon Rumble Arena 2》在视觉呈现方面向前迈出了一大步。由于游戏现在必须支持多达四名玩家的同时游玩,因此开发团队面临着又一个全新挑战,即如何在保持流畅的镜头移动的同时,不会引起玩家的不适或眩晕感。而我认为他们在这方面设计得恰到好处:游戏中的镜头跟踪机制设计得十分巧妙,使玩家能够专注于激烈战斗的当儿保持追踪自己正在操控的数码宝贝。此外,开发团队还进行了一项重要改进,消除了数码宝贝进化时的暂停画面,无疑为玩家提供了更流畅的游戏体验。
我必须承认,考虑到现代玩家的喜好,这两款游戏可能显得有些平庸。随着时代的变迁,我们对新游戏的期望也随之变得更苛刻。然而,每当回想起童年那些快乐的时光,特别是那时候刚放学的我们总是迫不及待地聚集在邻居家一起狂打PS游戏,使得那些为我们带来欢乐的旧游戏显得弥足珍贵。其中,利用各自最喜爱的数码宝贝展开战斗的激情与欢乐将时刻铭刻在我们心中,让《Digimon Rumble Arena》系列两款游戏成为恒久的经典之一。
那么,问题来了:这个系列是否值得重制或者推出续作呢?那当然啊!(啊不然我讲那么多干嘛)如果能够以更先进的视觉呈现、更完善的游戏机制和全新的特色重新体验当年让我们废寝忘食的经典作品,何尝不令人兴奋。重制版或者续作将使我们有机会重温那些珍贵的回忆,同时也能将我们童年的快乐介绍给全新一代的玩家。
但毫无疑问,《Digimon Rumble Arena》系列的任何重制版或者续作都将面临同类游戏中的激烈竞争和对比,尤其是广为人知的《任天堂明星大乱斗》系列,但我仍坚信这款代表着许多人童年的格斗游戏能够通过其独一无二的特色脱颖而出并吸引一批忠实粉丝。尤其是其独特的进化系统,以及与《数码宝贝》系列及该游戏本身相联的怀旧情感,这些都是目前市场上其他游戏无法复制的。
随着这些年来所推出的众多全新的数码宝贝,相信续作或重制版将能够提供更丰富的乐趣,让玩家探索并游玩更多种类的数码宝贝。此外,我也希望新游戏中能够加入在线多人模式,让玩家们无论身处何地都能参与激动人心的数码宝贝对战。
尽管目前看来万代复刻该系列游戏的机会渺茫,但我仍想怀着对续作可能被推出的微弱期望,向各位表达《Digimon Rumble Arena》为我童年带来的快乐。也许这篇文章偶然被万代官方看到的话,会提醒他们仍然存在渴望于最新一代主机上游玩该系列游戏的粉丝。谁知道呢?也许怀旧的力量能够促使这个深受喜爱的童年游戏被复活 :P
以上是悠维亚小编为大家呈现的《Digimon Rumble Arena》经典系列回顾。