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2023/02/14
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游戏评测:《霍格华兹的传承》如果你可以当霍格华兹学院的学生,你会做什么?

游戏评测:《霍格华兹的传承》如果你可以当霍格华兹学院的学生,你会做什么?

早在 1997 年,一本由英国作家 J·K·罗琳撰写的《哈利波特》系列小说正式浮出水面,凭借着奇特的世界观与魔法为主的设定,渐渐夺走了许多人的眼球,宛如双脚踏入黑魔法的巨坑后再也找不到回头路一样。而陷入这种咒语的国家总数超过 200 多个,该系列还被翻译成 77 种语言出版,全球销量突破 5 亿份,称为世界上最畅销的小说也不为过。电影公司华纳兄弟见此表示,我得想办法把他翻拍成电影才行,随即就将七集小说翻拍成八部电影。原本销量就已经很好的《哈利波特》系列,再加上翻拍电影的加持,成为如今家喻户晓的人气作品。

那么人气作品除了翻拍成电影以外呢,理所当然也少不了许多衍生游戏,例如前年的手游《哈利波特:魔法觉醒》、改编游戏《哈利波特:死神的圣物》、《哈利波特:混血王子的背叛》等等,但这些作品表现有点差强人意,看似是想要的,但却不是心目中理想的样子。随着时代的变化,心中的理想不再是梦想,它变成了触目可及的存在。在 2020 年游戏发布会上,这款奇幻的魔法开放世界游戏《霍格华兹的传承》预告片首次亮相,在公布的那一刻,世界各地的丘比特都忙于自己的工作,将箭矢射入系列粉丝的心。因为大家总算等到可以用扫帚在天上自由自在飞翔、魔法运用自如,以及加入霍格华兹学院的一大梦想。

来到主题《霍格华兹的传承》,本作在还未正式上市前预购销量、名气就已经拉满,而购买豪华版的玩家则可以抢先当霍格华兹的插班生,一度将 Steam 同时上线人数涨到 50 万人,毕竟大家都迫不及待想拿着法杖到处挥舞,最后转入“阿兹卡班”的滋味。 《霍格华兹的传承》设定与原作相同,但是时间线比《哈利波特(1981)》还要早 100 年前,所以也是你创下历史的时刻。在游戏还未正式开始前,本作推出了让玩家自由捏脸的系统,这可好了,人家是在游戏中解谜、打王卡关,而我则是还未开始游戏之前就已经卡在捏脸的这一关,毕竟是主角嘛,怎么样都是要捏得比较帅一点、或是比较像自己一点的角色来增加一些代入感(又或者丑不拉几的。),但为了更快一步的将游戏体验传达给你们,我舍弃了以往的“忍道”,选择了由官方设定的脸孔。那么关键来了,捏完人物的脸后,想必然少不了角色名字吧?这时候你就可以发挥自己的想象能力取一个叫“哈蛤蜊波特”或“佛斯柯、地克魔”来打造历史什么的。

在本作里玩家扮演了一位可以感知和掌握远古魔法的霍格华兹五年级插班生,身为插班生为了追上其他人的脚步当然少不了学业进修,虽说游戏在主线剧情整体要花的时间才 20 小时,但是搭配上各式各样的支线多少也要花上 80 小时左右,白金可能要花更多。而在游戏中你无法一路冲主线剧情,因为再怎么说我们也是插班生,多少也要上课“支线”来学习一些新的咒语魔法,有些剧情则是要你完成“...教授的课程”学习新技能才能够推进。当然这些课程的要求也不会很复杂,比如说药草学的学习课程只要我们用“中国咬人甘蓝”来同时攻击多名玩家就能完成,以此类推,这里要顺便插播一下“加里克教授真的有够婆”。其余的直线有“关系直线”、“小游戏直线”等。

能够挥霍自如的魔法究竟有多爽,本作中攻击魔法总共有 16 种(包含三大不赦咒)在内,每一个魔法都有自己的代表颜色“黄、紫、红”,玩家在与敌人对战的时候,自己可以使用“破心护”来格挡敌人的攻击,那么敌人自然而然也有相对的克制方法,游戏中部分敌人会自带护盾,每个护盾都有相对的颜色,玩家可以使用同个颜色的技能来击破敌人的护盾。同时小怪的攻击模式会分成两种,一种是浅黄色,这种玩家可以使用破心护来格挡施展反击,而红色无法使用破心护来格挡,只能使用翻滚的无敌帧来躲过。你以为我是魔法师出家,其实不然,我是“魂系”魔法师。伴随游戏进入后期解锁天赋后,战斗系统的可玩性越来越多,天赋会分成“咒语”、“黑魔法”、“核心”、“潜行”、“万应室”。立志加入阿兹卡班的我当然率先选择黑魔法,一般在使用破心护来格挡完成后使出的“ 咄咄失”会附加“诅咒”效果,而攻击这些受到诅咒的敌人会提升额外伤害,同时能够秒杀一切的“啊哇呾喀呾啦”只要解锁支线就能得到。

但是相较黑魔法来说,核心会比较重要,因为一开始我们可以使用的魔法格子只有四格,抛开“路摸思”、“复复修”这些辅助技能,要用的时候总是切换来切换去会有点麻烦,所以学习核心里的“咒语知识”可以打开额外四个格子,总共可以升级三次。其余的天赋“潜行”、“咒语”、“万应室”因人而异,我只知道“万应室”强得离谱,使用植物就能轻松把敌人打倒。当然在战斗中的技能搭配可以让你打出更好的连击效果,比如说 1 号会使用“速速前”来拉近敌人与你的距离,再使用“吼吼烧”点燃敌人,使用“啦唯啊萨”是敌人漂浮空中,最后使用“低低降”结果敌人,如果死不去就再来一轮,或是使用连击来累计古代魔法条(蓝条),集满了一个格子可以使用古代魔法(绝技)来终结敌人,期初是会给两个格子,但在探索地图的过程中会有“古代魔法热点”,累计一定数量就会开放格子。

作为开放世界游戏,地图肯定要大才有探索的乐趣,有些游戏地图虽大,但是缺乏了探索的乐趣,就比如隔壁家“F”开头..没。那移动方式首先肯定少不了传送,虽然原作中也有消影术,但在游戏里直接使用的话就缺乏了一种浪漫,毕竟我所憧憬的《哈利波特》世界观可是使用扫帚来进行移动的,倘若你觉得在天上自由自在的飞翔着实有点浪费时间以及过于单调,这点你大可放心。因为在游戏里,许多区域上空都摆放着气球,这些气球除了支线要求戳破以外,还可以当成小游戏在玩,也可以顺理成章解锁成就。在上空飞累了还可以打开地图看看哪有奇兽地点可以让玩家抓起来保护。

那么说到奇兽,竞争今年的“GOTY”就靠他了(误),因为偷猎者的存在,珍贵的奇兽一直被抓,为了保护它们,我们只好将它们抓起来纳入我的万应室式饲养空间里。在这个空间里,玩家可以帮奇兽梳梳身子,喂喂食物,搭繁殖帐篷繁殖后代等等...换言之就是在玩开心农场。而这些经过打理的奇兽会提供玩家强化所需的材料,借此升级装备来获取更大的火力、防御等。但这些不是我关心的,别人在研究黑魔法要怎么破解的时候,我在帮奇兽梳毛,别人担心家人安危的时候,我在走廊撸猫,别人说偷猎者抓走奇兽后,我立马骑着我“20 马赫”火力的扫帚赶到现场。我连主线都不理了,就来制裁你们这群偷猎者。差点忘了,部分体型较大的奇兽,例如“鹰马”、“骑士堕鬼马”是可以骑在广阔的天空上飞翔的,但是降落的话没有扫帚来得方便,想要梦幻的天空之旅可以使用奇兽飞翔,相反的,想要奇幻的天空之旅可以使用扫帚。

说了那么多,想说的话却总是说不完,对于本作来说细节、音乐、视觉效果以及环境气氛营造上在我心中已经加上不少分,听着熟悉的咒语和音乐在我眼前以如此的方式呈现,实在为我眼帘积起一丝雨水,游戏中的小游戏更让我回忆起当年看电影的桥段,虽然没有“魁地奇”这个小游戏很可惜,但扫帚竞技、梅林的试炼、迷宫探索让我乐在其中。至于小小扣分的地方我个人认为优化不怎么好,前期开光追可以稳定在 160FPS 左右,但到了后期,尤其是校园内那个帧数...掉到惨不忍睹,个人电脑配置算是相当好了...这点希望后续会更新改善,好让我一直重返霍格华兹校园。最后还有一点就是个人小抱怨,游戏在取得新的防具后每当换上去原先使用的外观就会被覆盖掉,每次更换防具就要重新设定一次外观,这点不够细节小扣分。

最后,也没什么特别好说的了。 《霍格华兹的传承》算是让我圆了成为佛地魔梦..不是,成为哈利波特的梦想,也让我回忆起童年时光,虽说游戏在剧情上的展开没有什么太大的张力,但是凭借着亮眼的音乐表现为此提升到了一个档次。居然一周目已经当个乖乖学生度过了学期,那么二周目我们就迈向不赦咒的步伐吧,啊哇呾喀呾啦!呼应标题如果你可以当霍格华兹学院的学生,你会做什么?我的答案是:当加里克教授的老公。

以上是 46 小编在《霍格华兹的传承》冒险之旅。

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